Voilà le verdict, que je développe un peu cette fois pour changer!
Tsurugi avec Force du Monde
Une aura qui transforme un terrain en
Carcasse de gravois pour


, mais nous fait tendre la joue au CDA. Je l'aurais quand même vu à


pour une unco par exemple (en comparaison à la Carcasse).
Dreamwalker avec Avalon
Un terrain elfe pour Elfball. La carte est pour le coup très bien dans le thème et se compte elle même pour la deuxième capa, ce qui justifie l'apport du "tribal : elfe".
Lord Darkmore avec Cadence de guerre gobeline
Je ne sais pas si c'est très fort (ça empêche totalement les blocks dans gobelins en pratique j'ai l'impression, ce qui me semble la meilleure façon de mourir contre ce jeu), ou pas top vu que ça bouffe une carte là où ce jeu aurait peut être voulu une bête. Là encore, le fait d'être gobelin permet un effet minimum.
Pleykorn avec Pourriture des récoltes
Un finisseur pour un jeu zombie qui pioncerait un peu ou une wrath pouvant kill avec un autre zombie sur table pour un contrôle. La carte est très forte dans les parties à plus de 2 qui ont tendance à stall, mais est peut être un peu chère autrement.
zaraq avec Collier de l'Ouktabi
Un équipement chat à jouer avec ceux de Mirrodin qui prennent des bonus si équipés, Kemba en tête je suppose (ça a l'air de se curver exprès)?
badness avec Appel d'Ouidargent
Un
Brainstorm pour ondins, je ne sais pas si le monde est prêt (plus spécialement le modern), mais le coût me fait penser que c'est jouable (ondins a déjà tellement de choses à faire avec 2 mana, mais pour

... ben Brainstorm c'est vraiment fort quoi, ça pousserait peut être même ondins à rentrer des fetch).
alet avec Llanowar
Un plan tribal, et pourquoi pas? J'aime bien l'idée, dommage que la carte en elle même ne fasse rien de son type elfe. Que dire d'autre à part que si je vois ça avec un bon tour du jeu elfe en face, soit je peux wrath, soit je propose de refaire une autre partie à mon adversaire.
Tripel Ix avec Ombre gigantesque
Un tribal dragon, ça ne doit pas être aisé à monter et piloter, surtout dans les couleurs de la carte qui ne pousse pas spécialement au ramp (un jeu Sultai Dragons à faire peut être). Pour en profiter, il faut bloquer avec des dragons (qui impressionnent en défense tout de même) ou se faire bloquer ses dragons (qui volent généralement), pas évident. A part forcer le trade avec une ou plusieurs grosses bêtes en face je vois pas trop comment bien la jouer j'avoue. Dans un jeu changelin peut être?
01nabu avec Nissa, meneuse elfique
Une Nissa qui s'anime (comme quoi foncer dans la mêlée n'est pas réservé à Gidéon), et se compte pour sa F/E, voire se boost en posant des elfes avant (+2/+2 avec un champion le tour où elle est jouée). +2 pour poser un
Elfe de Llanowar ça me semble VRAIMENT fort par contre (+2, tu peuples + tu rampes, wouahouh!). J'imagine qu'on n'aura pas souvent envie de l'animer quand on peut alterner Elfes de Llanowar et Champions, surtout que la petite ne prévient pas ses blessures et peut donc perdre de la loyauté en se faisant bloquer.
El-emmental avec Etrange philosophie
Un contre cantrip, qui pourra éventuellement contrer deux sorts avec un sorcier sur table (pourquoi le sort est un conseiller et pas un sorcier d'ailleurs du coup?).
De bonnes idées, et il faut donner un podium je crois :
3ème : badness
2ème : Tripel Ix
1er :
zaraq
Bravo à tous les participants!
PS : Pour la question de l'unicité des PW, il me semble que comme le souligne Pleykorn, la Nissa ayant un seul type de PW (Nissa) et un seul type de créature (elfe), on peut avoir en même temps d'autres PW avec le type de créature "elfe" (tant qu'ils n'ont pas le même type de PW), mais pas d'autre PW avec le type "Nissa". J'avais dit de faire attention aux maux de tête avec les règles liées aux sous-types.
