Lundi 18 Juillet 2016 à 14:03
#466
Spoiler
Je vais partir d'une vieille partie d'AD&D qui m'avait traumatisé aussi.Physiquement, le Ninrog est un puits rempli d'eau au fond de laquelle baignent 21 yeux. Tout être vivant en contact même indirect avec l'eau du puits se voit instantanément drainé de toute sa force vitale.
Dans des temps très anciens, le NInrog a été vénéré comme une divinité locale, ce qui lui a permis d'accéder à un certain niveau de conscience. Dès lors, il a utilisé l'énergie vitale qu'on lui donnait (via des sacrifices) pour communiquer à ses prêtres des images et des émotions.
Un de ces prêtres a eu l'idée de fabriquer des objets magiques pour permettre à Ninrog de recevoir de la force vitale sans qu'on doive la lui apporter. Ces objets sont 21 orbes nommées les Yeux de Ninrog ; outre leur beauté, elles donnent à leur possesseur des pouvoirs liés à la scrutation et à la divination. En plus de drainer discrètement de l'énergie vitale, chaque utilisation d'un oeil de Ninrog augmente le pouvoir de celui-ci ainsi que de son porteur.
Les Yeux de Ninrog ont été il y a très longtemps disséminées dans les plans, offertes, volées, vendues, perdues, retrouvées... chaque oeil de Ninrog a sa propre histoire. Certains n'ont presque pas été utilisés, d'autres ont corrompu successivement plusieurs dizaines de possesseurs.
Le culte de Ninrog a disparu depuis des éons, l'entité est seule au fond de son puits et tout le monde en ignore l'existence sauf un prêtre repenti nommé Kiron. Ninrog continue de recevoir de l'énergie vitale via ses Yeux, et personne ne sait ce qu'elle pourrait en faire.
En termes de règles :
- Ninrog est incolore ; ses yeux l'étaient également, mais certains ont acquis une identité couleur sous l'influence de leurs porteurs et de ce qu'ils essayaient d'en faire. Les porteurs alignés vers la couleur blanche ont toujours été résistants à l'attrait des yeux et s'en sont vite débarrassés ; il y a donc 4 types de capacités octroyées par les Yeux de Ninrog.
- Chaque capacité permet de regarder un certain nombre de cartes en payant autant de points de vie (du coup, les possesseurs des Yeux de Ninrog ont dû développer des capacités pour survivre à une utilisation intensive de leur joujou préféré).
- le bleu a la Méditation. Ex : Méditation 2 signifie "payez 2 points de vie : regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque ; mettez l'une d'elles dans votre main et le reste en-dessous de votre bibliothèque".
- le noir a la Scrutation. Ex : Scrutation X signifie "payez X points de vie : l'adversaire révèle X cartes de sa main ; vous choisissez l'une d'elles et ce joueur s'en défausse".
- le rouge a la Prémonition. Ex : Prémonition 3 signifie "payez 3 points de vie : exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées sans payer leur coût de mana en vous défaussant d'une carte dont le coût converti de mana est égal ou supérieur à celui de la carte exilée".
- le vert a l'Exploration. Ex : "Exploration 4 signifie "payez 4 points de vie : révélez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque ; mettez toutes les cartes de terrain révélées dans votre main et le reste dans votre cimetière".
Un exemple d'oeil de Ninrog (on pourrait en faire 3 autres sur le même principe) :
Oeil embrasé de Ninrog
Artefact Peu commune
Carence
: mettez un marqueur "charge" sur l'oeil embrasé de Ninrog.
,
: Prophétie X, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'oeil embrasé de Ninrog.
Les marqueurs "charge" restent sur l'oeil embrasé de Ninrog quand celui-ci est déplacé dans une autre que la bibliothèque ou la main d'un joueur.
Quelques utilisateurs :
Voyant de Ninrog
Créature : humain et clerc Commune
Inspiration — A chaque fois que le voyant de Ninrog devient dégagé, chaque adversaire perd 1 point de vie ; vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette manière.
2/2
Vagabond sans repos
Créature : eldrazi et esprit Rare
Carence
: Prémonition 3
: Exploration 3
,
: les totaux de points de vie des joueurs ne peuvent pas changer jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
3/3
Visionnaire cruel
Créature : eldrazi et vampire Rare
Carence
Vol, Lien de vie
A chaque fois que le visionnaire cruel inflige des blessures de combat à un joueur, Méditation 4.
A chaque fois qu'une créature blessée par le visionnaire cruel ce tour-ci meurt, Scrutation 4.
4/4
Un oeil qui a été très utilisé, sans doute par plein de propriétaires différents (Sidisi ? Tasigur ?) :
Oeil de Tarkir
Artefact légendaire Rare mythique
Fouille
L'oeil de Tarkir arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs "charge" égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Défaussez-vous d'une carte : mettez un marqueur "charge" sur l'oeil de Tarkir ; vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte défaussée.
,
: Méditation X
,
: Scrutation X
,
: Exploration X
L'ennemi unique de tout ça :
Kiron, archiprêtre repenti de Ninrog
Planeswalker : Kiron Rare mythique
[+2] Enquêtez.
[0] Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.
[-5] L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "A chaque fois que vous perdez des points de vie, vous perdez le double de points de vie à la place".
/3
Et donc, ma carte de concours :
Ninrog aux vingt-et-un yeux
Créature légendaire : eldrazi Rare mythique
(Z représente un mana incolore phyrexian)
Protection contre le blanc, protection contre les créatures
Ninrog ne peut ni attaquer ni bloquer.
Au début de chaque entretien, vous pouvez payer, X étant l'endurance d'une créature ciblée. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et vous gagnez X points de vie.
0/9

: mettez un marqueur "charge" sur l'oeil embrasé de Ninrog.
,



: Exploration 3




, X étant l'endurance d'une créature ciblée. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et vous gagnez X points de vie.
ou plus, transformez Korbaj.

: Acquérez le contrôle du permanent hors phase ciblé.

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