[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

Sujet verrouillé

741 messages · 44 592 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 27 Octobre 2016 à 08:11 #421
Le 26/10/2016 à 15:49, Bluerain avait écrit ...
Et il n'y a pas besoin de lui donner la suspension ou quelque chose comme ça ?


Pourquoi ? La carte fait des choses même lorsqu'elle a des marqueurs temps. Elle ne passe pas par l'exil ni rien.
Tourach's gate a des marqueurs temps, sablier infini aussi.

Les marqueurs temps sont là car
ils symbolisent le temps de méditation qu'il faut pour atteindre un état de zénitude, ainsi que la répétition perpétuelle du mantra pour lui donner le pouvoir qu'on lui accorde.

Je trouvais cela plus pertinent que des marqueurs "chaussures" (shoe tree)
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 27 Octobre 2016 à 10:01 #422
En fait je crois que j'avais fait une confusion dans le fonctionnement (la même que alet), mais Tsurugi a bien résolu ce problème.
alet Membre · Légende 396 messages Inscrit le 07/04/2016 Vu en 2016
Jeudi 27 Octobre 2016 à 13:27 #423
Ce que je voulais dire, c'est qu'en utilisant la suspension, on utilise moins de mana mais plus de temps:

Spoiler
Grand Mantra
Enchantement

Quand le Grand Mantra arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée grand mantra et exilez là. Puis, mettez lui trois marqueur "temps" et elle acquiert la suspension.

Si une source devait vous infliger des blessures, à la place elle vous en inflige une de moins pour chaque carte nommée Grand Mantra que vous contrôlez.

En revanche, on perd la méditation intensive...
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 27 Octobre 2016 à 13:50 #424
Et surtout tu ne vas chercher qu'un mantra, la ou ma version va en chercher un à chaque tour une fois le dernier marqueur enlevé. Pas du tout la même dynamique.
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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 29 Octobre 2016 à 16:18 #425
Aube voyageuse

Créature : reflet (U)

Vol

Quand l'Aube voyageuse arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Quand l'Aube voyageuse quitte le champ de bataille, piochez une carte.

Se repérer par rapport au ciel pour se déplacer n'est pas des plus sages quand celui-ci décide lui-même de voyager.

2/4


Bon un classique dirons-nous, mais j'admets ne pas être très inspiré u_u
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Novembre 2016 à 18:23 #426
Verdict rapide : main à bluerain, second alet, troisième Solaris-adz
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mercredi 02 Novembre 2016 à 10:55 #427
Merci pour la main !
J'ai choisi une création de carte pour le prochain sujet.
Faites-moi une carte dont le titre présente un jeu de mots soit entre deux sens du même mot (exemple : La pêche a la pêche) soit entre deux homophones (ou qui ressemblent à des homophones) (exemples : Déesse mère de la mer, Péché du pêcher, Pêcher des péchés).
> Les deux mots doivent figurer dans le titre de la carte.
> Les deux mots doivent se prononcer pareil. "Pêches pêchées" par exemple n'irait pas, car les deux mots ne se prononcent pas pareil.
> Les mots incluant un article avec le jeu de mots sont tolérés, mais en cas d'égalité seront peut-être moins bien considérés. Exemple : L'âme de la lame.

Bon jeu, j'espère que ce sera pas trop dur 
Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016 Vu en 2025
Mercredi 02 Novembre 2016 à 11:01 #428
Bluerain's blue rains  %1 %U
Enchantement - U

Flash

Lorsque Bluerain's blue rains arrive en jeu, le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. Dégager ce terrain.

%1 %U : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. Dégager ce terrain.

Aussi imprévisible que le sorcier créateur qui lui a donné son nom.

C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Mercredi 02 Novembre 2016 à 11:08 #429
Gracieuse, l'oie de la loi 
Créature légendaire : oiseau

Vol
Vos adversaires ne peuvent pas lancer plus d'un sort par tour.
Vos adversaires ne peuvent pas attaquer avec plus d'une créature par combat.

Cet oiseau sacré marque la fin des conflits.

2/2

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Mercredi 02 Novembre 2016 à 17:27 #430
Avoir les foies                    // Avoirs de la foi 

éphémère                                                éphémère (rare)

Une créature ciblée gagne                Détruisez le permanent ciblé à moins que 
-0/-X jusqu'à la fin du tour et         son contrôleur ne paie .
une autre créature ciblée gagne     Vous perdez 3 points de vie.
+X/+0 et acquiert la peur
jusqu'à la fin du tour.                 

                                                        Fusion
                      Le clergé Orzhov donne peu, mais prend beaucoup.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 02 Novembre 2016 à 20:50 #431
Vair du ver vert de verre 

Enchantement légendaire

Quand le Vair du ver vert de verre arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire et mettez-la dans votre zone de commandement. Cette carte devient votre commandant. (Elle devient votre commandant en plus de votre commandant actuel.)
Vos commandants ont le partenariat. (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

« Faire un vêtement avec la fourrure d'un ver ? Depuis quand les annélides ont des poils ?... Ah, il s'agit d'une création alchimico-mécanique destinée à notre souverain ? Il fallait le dire plus tôt ! »
—Velgon, fourreur impérial

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Jeudi 03 Novembre 2016 à 07:15 #432
L'âme-en-thym, le lamantin 
Créature légendaire : Bête et shamane

Portée, survivance

Pôtes au feu – À chaque fois qu'une créature que vous ou l'un de vos alliés contrôlez meurt, son controleur crée un jeton de créature blanche 1/1 esprit avec le vol nommé "Gums".

Sacrifiez trois esprits : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur L'âme-en-thym. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Il était bien en chair, et des morts de ses alliés, il invoquait leurs âmes, les Gums.

4/5

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 08 Novembre 2016 à 10:11 #433
Verdict quand j'ai un temps. S'il n'y a pas de nouvelle proposition, j'éditerai ce message.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 08 Novembre 2016 à 10:30 #434
Je viens de voir, du coup, c'est vachement trop tard, mais c'est pas vraiment l'esprit du jeu ce que t'as faite '-'
Ça aurait plus sa place dans "partons d'un ta ou d'un nom de carte".
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 08 Novembre 2016 à 10:35 #435
Un membre propose une idée de carte avec d'éventuelles contraintes, réelles ou fun

Une contrainte, pour ce sujet c'est sur les mécaniques seulement ? Moi je voyais ça comme une contrainte fun sur le nom.
Mais en y réfléchissant, c'est vrai que ça ressemble plus à un sujet pour "partons d'un nom de carte" (sauf que je pensais que ce sujet était pour des noms de cartes fixes ou presque fixes).

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