[Invention] Beat that card ! (V5)

Sujet verrouillé

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 12 Octobre 2016 à 10:53 #512
Valeur de l'instant %3 %w

Éphémère (R)

Fraction de seconde

Choisissez l'un :

•Exilez chaque créature attaquante que vous contrôlez, puis renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagées et attaquantes.
•Exilez chaque créature bloqueuse que vous contrôlez, puis renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle. Pour chacune de ces créatures, vous pouvez choisir une créature qui vous attaque et faire qu'elle la bloqué.
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 12 Octobre 2016 à 14:03 #513
Capitaine des assauts  

Créature : humain et guerrier (R)

Initiative
A chaque fois qu'un joueur lance un sort lors de la phase d'attaque, exilez ce sort.

3/1

[urlcarte*][/urlcarte]
DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008 Vu en 2024
Mercredi 12 Octobre 2016 à 15:39 #514
Doran le mystérieux 

Créature légendaire : sylvin et illusion (R)

Les créatures que vous contrôlez perdent le défenseur.
À chaque fois qu'une créature avec une force de 0 attaque et n'est pas bloquée, le joueur défenseur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant l'endurance de cette créature.

"Chaque année qui passe emplit le monde de magie. Ouvre ton esprit, et le monde te montrera la voie."

0/5

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Jeudi 13 Octobre 2016 à 19:56 #515
Ile aux ermites 
Terrain légendaire

, : Ajoutez . Vous pouvez vider votre réserve de mana et défausser deux cartes pour contrecarrer tous les sorts sur la pile.

Pourquoi venir jusqu'ici, nous y somme bien sans vous !

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Vendredi 14 Octobre 2016 à 07:36 #516
605.1a An activated ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it could put mana into a player’s mana pool when it resolves, and it’s not a loyalty ability. (See rule 606, “Loyalty Abilities.”) 605.1b A triggered ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it triggers from the resolution of an activated mana ability (see rule 106.11a), and it could put mana into a player’s mana pool when it resolves.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Vendredi 14 Octobre 2016 à 11:03 #517
Infiltration dans les rangs 
Éphémère

Exilez toutes les créatures attaquantes que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagées et attaquantes.

Une manœuvre habile d'un bon général peut donner un avantage, tout comme l'illusion trompeuse d'un mage de talent. Ensemble, ils offrent la victoire.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015 Vu en 2020
Vendredi 14 Octobre 2016 à 17:51 #518
Mageforce primitiviste
Créature : humain et druide et shaman (R)

Les créatures sans capacité gagnent +2/+2.

Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Quand le Mageforce primitiviste est retourné face visible, les créatures sans capacité gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Il a longtemps étudié les pétroglyphes. En hurlant devant et en courant autour.

1/1


@Bluerain - à propos du mot "revendication" et du TA de ma carte précédente :
Spoiler
revendiquer c'est réclamer. En blanc ça pourrait être aller remplir avec application un formulaire au bureau des plaintes. En rouge j'envisage une façon plus viscérale, moins bureaucratique et c'est ce que j'ai essayé de traduire avec ma carte. Apparemment c'était pas assez clair
Pour le TA possible que ça charge trop ; j'aurais pu le spliter et considérer que la carte a 2 versions avec des illus et des TA qui se répondent.
En dehors de ça c'est vrai que ma carte ne fait pas le job. Mais comme vous voyez je persévère
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 14 Octobre 2016 à 18:08 #519
Défense de Muraganda  %1 %G

Éphémère (U)

Les créatures sans capacité gagnent +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

« Seule la magie ancestrale transcende les âges et reste gravée dans la roche. »

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 17 Octobre 2016 à 10:07 #520
Petit verdict succinct :

Bluerain : Infiltration instinctive
La première capacité est bizarrement formulée et pas franchement magic.
"Les créatures non-bloquées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si vous avez activé une capacité de ce permanent ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 à la place."
La formulation de la deuxième capacité pourrait être un peu plus légère (il me semble qu'il y a un "puisse" en trop)
L'adversaire sera au courant du piège, du coup il devra réfléchir un peu plus afin de régler le problème. En soit la carte est une mauvaise antienne glorieuse avec un twist, je ne suis pas convaincu.

Tsurugi-Aisuhino : Puissance cachée
Plutôt efficace en défense du coup. Je pense que dans un soucis de viabilité, il aurait fallu prendre les créatures avec une force de 1 ou moins, quitte à fixer la force à 1 pour le tour.
C'est une carte très situationnelle mais qui peux permettre d'échanger de manière plus qu'efficace.

Solaris-adz : Valeur de l'instant
J'aime bien l'idée, qui a l'avantage de fonctionner aussi bien contre une déliquescence offensive que défensive. Ceci étant je ne vois pas l'intérêt de la fraction de seconde sur le sort et surtout, c'est une manière de rendre toutes ses créatures imblocables sur un éphémère blanc incontrable tout en rendant inefficace les tricks de combat lancés par l'adversaire, ce qui me parait un peu fort (master warcraft ne pouvait se lancer qu'avant que les attaquants ne soit déclarés)

Ataraxie : Capitaine des assauts
La créature est déjà correcte de par ses statistiques, l'initiative rendant son point d'endurance problématique à gérer. La capacité ne permet à l'adversaire que d'utiliser la déliquescence de manière préventive, donc sans pouvoir faire de trade. Seul déjà, RG possède beaucoup de carte que l'on souhaiterait lancer pendant une phase de combat. Bonne idée.

DrSnap : Doran le mystérieux
Manque de chance, cela ne fonctionnera pas. Si l'adversaire lance la déliquescence pendant l'étape de déclaration des attaquants, Doran perdra sa capacité et donc celle-ci ne pourra pas se déclencher lors de l'étape de déclaration des bloqueurs (la restriction non-bloquée décale le timing de déclenchement).

01nabu : Ile aux ermites
Le terrain produit difficilement du mana, ce qui est un grand frein à son utilisation. Payer 3 et défausser 2 cartes est un cout assez cher pour passer outre la fraction de seconde. L'idée d'utiliser une capacité de mana est bonne, mais je ne suis pas fan de la réalisation, entre autre d'un point de vu cohérence.

dieBrouzouf : Infiltration dans les rangs
La carte est fonctionnellement proche de celle de Solaris. Disons que c'est mot pour mot le premier choix de la carte. Ceci dit, la carte est moins polyvalente et les couleurs la rendent plus cohérentes avec l'effet. Je la préfère à la participation de Solaris, mais du coup elle manque un peu d'originalité.

MidturnCrisis : Mageforce primitiviste
Il faudrait que je me replonge vraiment dans les règles, mais il y a un problème de timing pour moi. Si le mageforce est face visible, il perd sa capacité et donc n'apporte rien.
Si le mageforce est retourné après la résolution de la déliquescence il n'a pas sa capacité déclenchée et donc ne fait rien.
S'il est retournée en réponse ou plus tôt dans le tour, il faut que nos créatures soient déjà des créatures sans capacité (ce qui devrait être le cas si on le joue) mais du coup elles bénéficieront du +2/+2 mais pas du piétinement (qui sera perdu lors de la résolution de la déliquescence).
Bonus pour le TA.

Lord_Darkmore : Défense de Muraganda
En défense ça permet de tenir, le bonus de F/E est faible mais une indestructibilité générale c'est quand même bien fort. C'est une carte qui prendra le slot anti-wrath dans pas mal de jeux à mon avis. Un air de point du jour en bien plus solide ou bien une version surdopé de Résolution des mortels

_________________________________________________________________________________________

Je place Ataraxie premier, suivi de Brozouf et Solaris puis tous les autres dans l'ordre qu'il vous plait.

Merci pour vos participations !
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- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai

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Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 17 Octobre 2016 à 14:10 #522
Le 17/10/2016 à 10:07, Tripel_Ix avait écrit ...
Tsurugi-Aisuhino : Puissance cachée
Je pense que dans un soucis de viabilité, il aurait fallu prendre les créatures avec une force de 1 ou moins

Ouais, j'ai bien hésité à mettre à 1, mais je me suis dit que pour le coût ça serait bien trop fort ^^
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 18 Octobre 2016 à 11:42 #523
Merci, ça faisait un bail.
Pour la suite je souhaiterai une carte qui batte :



Seule contrainte : Votre création ne doit pas contenir le mot "cibler".


Bon jeu !
[urlcarte*][/urlcarte]
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu cette semaine
Mardi 18 Octobre 2016 à 12:08 #524
Matérialisatrice elfe 
Créature : elfe et shamane (Rare)

Initiative, Célérité, Convocation

 : chaque joueur met les terrains en exil qu'il possède sur le champ de bataille sous son contrôle et les créatures en exil qu'il possède dans sa main.

Les matérialiseuses elfes sont les héritières potentielles de l'impératrice. C'est pour cela qu'on les appelle les matérialisatrices.

1/1

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Mardi 18 Octobre 2016 à 12:23 #525
Héraut des bois lointain 
Créature: elfe et shamane

Vous pouvez jouer des terrains depuis l'exil.

Égaré dans la vallée infernale, le héraut s'appelle Bobmhor Änh.

1/2 

Note alakon: vu qu'il n'y a qu'une zone d'exil, on peut jouer les terrains possédés par l'adversaire.
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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