Petit verdict succinct :
Bluerain : Infiltration instinctive
La première capacité est bizarrement formulée et pas franchement magic.
"Les créatures non-bloquées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si vous avez activé une capacité de ce permanent ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 à la place."
La formulation de la deuxième capacité pourrait être un peu plus légère (il me semble qu'il y a un "puisse" en trop)
L'adversaire sera au courant du piège, du coup il devra réfléchir un peu plus afin de régler le problème. En soit la carte est une mauvaise antienne glorieuse avec un twist, je ne suis pas convaincu.
Tsurugi-Aisuhino : Puissance cachée
Plutôt efficace en défense du coup. Je pense que dans un soucis de viabilité, il aurait fallu prendre les créatures avec une force de 1 ou moins, quitte à fixer la force à 1 pour le tour.
C'est une carte très situationnelle mais qui peux permettre d'échanger de manière plus qu'efficace.
Solaris-adz : Valeur de l'instant
J'aime bien l'idée, qui a l'avantage de fonctionner aussi bien contre une déliquescence offensive que défensive. Ceci étant je ne vois pas l'intérêt de la fraction de seconde sur le sort et surtout, c'est une manière de rendre toutes ses créatures imblocables sur un éphémère blanc incontrable tout en rendant inefficace les tricks de combat lancés par l'adversaire, ce qui me parait un peu fort (
master warcraft ne pouvait se lancer qu'avant que les attaquants ne soit déclarés)
Ataraxie : Capitaine des assauts
La créature est déjà correcte de par ses statistiques, l'initiative rendant son point d'endurance problématique à gérer. La capacité ne permet à l'adversaire que d'utiliser la déliquescence de manière préventive, donc sans pouvoir faire de trade. Seul déjà, RG possède beaucoup de carte que l'on souhaiterait lancer pendant une phase de combat. Bonne idée.
DrSnap : Doran le mystérieux
Manque de chance, cela ne fonctionnera pas. Si l'adversaire lance la déliquescence pendant l'étape de déclaration des attaquants, Doran perdra sa capacité et donc celle-ci ne pourra pas se déclencher lors de l'étape de déclaration des bloqueurs (la restriction non-bloquée décale le timing de déclenchement).
01nabu : Ile aux ermites
Le terrain produit difficilement du mana, ce qui est un grand frein à son utilisation. Payer 3 et défausser 2 cartes est un cout assez cher pour passer outre la fraction de seconde. L'idée d'utiliser une capacité de mana est bonne, mais je ne suis pas fan de la réalisation, entre autre d'un point de vu cohérence.
dieBrouzouf : Infiltration dans les rangs
La carte est fonctionnellement proche de celle de Solaris. Disons que c'est mot pour mot le premier choix de la carte. Ceci dit, la carte est moins polyvalente et les couleurs la rendent plus cohérentes avec l'effet. Je la préfère à la participation de Solaris, mais du coup elle manque un peu d'originalité.
MidturnCrisis : Mageforce primitiviste
Il faudrait que je me replonge vraiment dans les règles, mais il y a un problème de timing pour moi. Si le mageforce est face visible, il perd sa capacité et donc n'apporte rien.
Si le mageforce est retourné après la résolution de la déliquescence il n'a pas sa capacité déclenchée et donc ne fait rien.
S'il est retournée en réponse ou plus tôt dans le tour, il faut que nos créatures soient déjà des créatures sans capacité (ce qui devrait être le cas si on le joue) mais du coup elles bénéficieront du +2/+2 mais pas du piétinement (qui sera perdu lors de la résolution de la déliquescence).
Bonus pour le TA.
Lord_Darkmore : Défense de Muraganda
En défense ça permet de tenir, le bonus de F/E est faible mais une indestructibilité générale c'est quand même bien fort. C'est une carte qui prendra le slot anti-wrath dans pas mal de jeux à mon avis. Un air de
point du jour en bien plus solide ou bien une version surdopé de
Résolution des mortels
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Je place
Ataraxie premier, suivi de Brozouf et Solaris puis tous les autres dans l'ordre qu'il vous plait.
Merci pour vos participations !