[Invention] Beat that card ! (V5)

Sujet verrouillé

789 messages · 46 214 vues · qui a participé ?

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 01 Août 2016 à 15:12 #376
Le 01/08/2016 à 13:42, alet avait écrit ...
Tripel_Ix:
Ta première capacité est très proche de fateseal, tu pourrais t'en servir pour écourter son texte.
effet devez vous



Oui mais non. J'étais parti pour utiliser destin, mais destin laisse choisir l'adversaire que l'on observe. En multijoueur le fonctionnement serait bien différent. Ensuite je ne voulais pas laisser trop de puissance à la capacité tout en ayant une marge de manœuvre. Destin 2 chaque tour c'est à mon sens trop fort, destin 1 trop faible pour vraiment contrer Bob, d'où cet intermédiaire.
De plus seul 2 cartes utilisent cette capacité à ce jour, pour une capacité plus large j'aurais trouvé moyen d'adapter.

EDIT : corrigé
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 01 Août 2016 à 22:28 #377
Esclavage infernal  %X %B %B %B

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature de coût converti X ou moins
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le propriétaire de la créature enchantée perd autant de points de vie.

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Samedi 06 Août 2016 à 12:43 #379
Le 30/07/2016 à 15:17, Skipspik avait écrit ...
Liens immatériels
Artefact (M)

Tant que les Liens immatériels sont dégagés, les joueurs ne peuvent pas révéler de cartes. Contrecarrer tous les effets et capacités révélant une ou des carte(s).

Certaines entraves sont bien plus puissantes qu'on ne l'imagine. Et on ne le découvre jamais au bon moment.
 

La carte peut sembler un peu faible aux premiers abords, mais mine de rien elle casse tous les fetchs et contrecarre la défausse. Après pour que ça aie une chance de trouver une place dans un pack, je pense qu'il lui faudrait le flash.
 

Le 30/07/2016 à 15:54, zaraq avait écrit ...
Ob Nixilis, toujours plus libre
Créature légendaire : démon Rare mythique

Vol
A chaque fois qu'un adversaire révèle une carte de sa bibliothèque, celui-ci la met dans son cimetière à moins qu'il paie 4 points de vie.
A chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixils.

4/4

Une carte de permanent*
Cet Ob Nixilis fait fort penser à Ob v2 en étant probablement moins fort tout seul mais en permettant de faire des trucs débiles avec un peu de meule.
 

Le 30/07/2016 à 16:22, ArkanaRavneik avait écrit ...
Dérobeur de concept  
Créature : humain et gredin   (R)

Flash
Si un joueur devait mettre une carte dans sa main hormis en piochant, piochez une carte à la place.

2/1

Honnêtement, ça fait vraiment copié-collé du voleur de notion. C'est plus un clin d’œil ici, c'est du plagiat 

Le 30/07/2016 à 18:54, alet avait écrit ...
La carte du top-deck!
Miser sur l'aubaine
Enchantement rare mythique

Toutes les cartes ont miracle. Leur coût de miracle est égal à leur coût de mana au moment où elles sont jouées moins .
Les sorts coutent de plus à jouer.

En quoi ça bat Bob ? :/ Ça augmente pas le ccm de la carte hein...
 

Le 31/07/2016 à 01:41, korlis avait écrit ...
Regarder dans l'abysse

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur révèle une carte où qu'elle soit, exilez cette carte.

C'est un peu la même chose que Skipspik mais en vraiment con avec de la défausse... Ça semble pouvoir faire des trucs trop forts à mon goût.
 

Le 01/08/2016 à 09:55, Tripel_Ix avait écrit ...
Augures aveugles  
Créatures : Humains et shamane

Au début de l'entretien de chaque adversaire, regarder les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, mettez en une dessus et une dessous sa bibliothèque.

Si vous deviez chercher dans votre bibliothèque ou qu'un effet devait vous faire piocher une carte, à la place les augures aveugles vous infligent 1 blessures.

Qui ne peut voir son propre avenir à le choix de maudire celui des autres.
1/4

Je sais pas si son effet suffira à battre Bob. Sauf si l'adversaire est en man death, ça semble pas faire grand chose, coller quelques pèches supplémentaires, mais c'est tout.
 

 
Le 01/08/2016 à 22:28, Lord_Darkmore avait écrit ...
Esclavage infernal  %X %B %B %B

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature de coût converti X ou moins
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le propriétaire de la créature enchantée perd autant de points de vie.

La carte semble pouvoir faire des trucs débiles si on a un peu d'auto perte de pv, mais la carte remplie bien son job à casser bob.

Podium
3e Liens immatériels
2e Ob Nixilis, toujours plus libre
1er Esclavage infernal
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 06 Août 2016 à 16:30 #380
Merci !

La prochaine carte à battre est Mitard, sachant que l'adversaire dispose d'au moins un moyen de l'entretenir à tous les tours (par exemple un Skwi, nabab gobelin ou une Arène phyrexiane)

dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Samedi 06 Août 2016 à 17:04 #381
Fielleux cherchesang 
Créature : diable

Les joueurs ne peuvent pas gagner de point de vie et les blessures ne peuvent pas être prévenue.

3/1

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Samedi 06 Août 2016 à 17:56 #382
Syndrome du tamagochi
Enchantement : aura Rare

Les capacités du permanent enchanté qui sont déclenchées lors de l'entretien de son contrôleur deviennent des capacités d'entretien cumulatif.

Je ne sais pas si la formulation est correcte mais vous voyez l'idée.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 06 Août 2016 à 18:27 #383
Ange de la jouissance  
Créature : ange   Rare


Vol

Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent -1/-1.
Les joueurs ne peuvent pas défausser de cartes ou exiler de cartes pour lancer des sorts, activer des capacités ou payer un coût.

"Je ne me réjouirai que lorsque tout Innistrad sera expurgé du mal ! Nyyah ha ha !"

4/4



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 06 Août 2016 à 20:04 #384
Disenchant 
Instant ( C )

Destroy target artifact or enchantment.


Allez plus sérieusement

Shura, chevalier d'or du Capricorne 
Créature légendaire - Chevalier ( R )

Initiative

Les blessures infligées par Shura ne peuvent être prévenues.

Quand Shura meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 3/1 blanche nommée " Shura sans armure " avec l'Initiative et " Sacrifiez Shura : Exilez la créature ciblée ".

" Je ne possède pas d'arme. Mon corps est l'arme même. "
– Shura, chevalier d'or du Capricorne

5/4

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 07 Août 2016 à 00:18 #385
@ dieBrouzouf oh le beau Tourment sempiternel
Terreur résiduelle

Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur s'est défaussé d'au moins une carte durant ce tour, ce joueur perd 1 point de vie, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 08 Août 2016 à 06:54 #387
Larmes de sang 
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur défausse au moins une carte de sa main, ce joueur perd trois points de vie.

Si un sort ou une capacité devait faire défausser plus d'une carte à un joueur, ce joueur se défausse de ce nombre de carte moins 1 à la place. (Les cartes défaussées sont choisis de la manière prévu par le sort ou la capacité.)

Une grande concentration pour éviter de perdre ses moyens face à la douleur, et une grande douleur pour chaque perte de moyen.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
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Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 08 Août 2016 à 11:07 #388
Le 06/08/2016 à 18:27, Angelspirit avait écrit ...
Les joueurs ne peuvent pas défausser de cartes ou exiler de cartes pour lancer des sorts ou activer des capacités.


Il n'y a aucune capacité activée sur le Mitard ^^ .
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 08 Août 2016 à 11:44 #389
Le 08/08/2016 à 11:07, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Le 06/08/2016 à 18:27, Angelspirit avait écrit ...
Les joueurs ne peuvent pas défausser de cartes ou exiler de cartes pour lancer des sorts ou activer des capacités.


Il n'y a aucune capacité activée sur le Mitard ^^ .

Han Du coup existe-t-il une formulation autre qui pourrait faire ce que j'ai envie que ça fasse ? ^^'


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 08 Août 2016 à 12:15 #390
Peut-être "Les joueurs ne peuvent pas défausser de cartes pour payer un coút."

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