[Invention] Beat that card ! (V5)

Sujet verrouillé

789 messages · 46 200 vues · qui a participé ?

gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 13 Juin 2016 à 10:16 #271
Verdict mercredi.
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Jeudi 16 Juin 2016 à 14:16 #272
Désolé pour le retard, voilà le verdict ! 

Tout d'abord, désolé d'avoir refait une carte apparemment déjà demandée. Ça ne me surprend pas, mais j'ai juste vérifié dans ce sujet là et pas dans les précédents...
Ensuite, merci pour votre participation !

Bluerain : ta carte marche bien, je dirais que le problème principal c'est qu'elle est très bonne pour battre sneak attack, mais très mauvaise sinon.

Solaris-adz : j'aime bien. Le fait qu'on en acquière le contrôle que pour un tour est intéressant, le fait qu'on en profite pendant tout un tour... peut-être que c'est trop fort. Contre Collected Company, ça fait quand même très mal. J'aurais peut-être préféré que le texte soit "jusqu'au début de votre prochain tour". Mais à ce moment-là c'aurait peut-être pas été assez fort. Difficile !

zaraq : c'est peut-être un effet plutôt  que  (Charme de Rakdos, Rugissement du traître). Je me demande si j'aurais pas préféré que l'effet soit symétrique (et coûte peut-être un peu moins cher à activer pour compenser), c'est-à-dire que n'importe quel joueur puisse activer cette capacité (après à toi de te démerder pour construire ton deck autour quoi). C'est pas mal, mais bon si le type pose par exemple un Griselbrand, t'as pas l'air fin ^^ En tout cas c'est original !

Tripel_Ix : c'est séduisant et très flavor. J'aime beaucoup la clause qui réduit les coûts des créatures, pour compenser les autres aspects de la carte. Quelques petites remarques : les marqueurs oeufs n'empêchent pas d'attaquer et n'empêchent pas les capacités déclenchées de se déclencher, donc tu peux toujours faire manger un annihilateur 6 à ton adversaire. Ah et j'ai peur que "ne peuvent pas activer de capacités" n'empêche pas les joueurs d'activer les capacités de leur créatures, il aurait fallu dire "les joueurs ne peuvent pas activer de capacités de créatures avec au moins un marqueur 'Oeuf' " je suppose.

airstrike : un genre de Hallowed Moonlight qui marche pour toutes les créatures, pas seulement celles qui n'ont pas été lancées. Du coup, la relative faiblesse de la carte est compensée, ça peut servir comme Stifle contre des titans ou même dans un deck avec Phyrexian Dreadnought. Et ça cantrip. Peut-être un poil fort ? C'est dur à juger !

Lord_Darkmore : finalement ça ressemble un peu à la carte de Solaris, en peut-être un peu plus équilibré. Ça n'empêchera pas un adversaire de t'attaquer avec Emrakul, mais au prix de 6 autres permanents tu pourras au moins éviter de te prendre 15 dans la figure. Ça coûte probablement un peu trop cher pour être joué, je le verrais plutôt à 3 CCM, surtout que l'adversaire le voit venir donc dépenser 4 mana pour un truc défensif c'est beaucoup. Et puis avec un tel coût de mana ça fait penser à une ligne ley, et du coup on a envie d'en faire une ligne ley qui affecte tous les joueurs ^^

Quasiment que des enchantements dans vos propositions, c'est marrant ! Pas évident pour le classement comme d'habitude, je crois que je vais mettre airstrike premier (notamment parce que c'est le seul à avoir proposé un éphémère d'ailleurs), avec Tripel_Ix et zaraq derrière.

Merci à tous !
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 20 Juin 2016 à 10:36 #273
Bon apparemment donner la main à airstrike n'était pas une bonne idée, même en lui envoyant un mp...
En son absence, la main revient donc à Tripel_Ix !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 20 Juin 2016 à 11:20 #274
Ok, je reprends.

La carte à battre est Armaguedon ! Et les casses terrains de masse en général.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 20 Juin 2016 à 11:36 #275
Échappée d'horizon  
Éphémère   Rare


Kick

Exilez le terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Si l'Échappée d'horizon a été kickée, à la place exilez tous les terrains que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

« On dit que les gargantuesques pourraient jusqu'à dévorer le ciel même, s'ils le désiraient. »



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 20 Juin 2016 à 11:46 #276
Explosion inconcevable 
Ephémère

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que ce terrain inflige deux blessures à la créature ou au planeswalker ciblé. Si un permanent ayant subit des blessures de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.

Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de terrains ciblés depuis votre cimetière.

Voilà ce qu'est un monde qui se rebelle.

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 20 Juin 2016 à 11:56 #277
Druide apatride
Créature : elfe et druide Rare

, sacrifiez un terrain : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 elfe et druide avec " : ajoutez à votre réserve".

1/2

Kron Membre · Nomade 9 messages Inscrit le 07/07/2014 Vu en 2020
Lundi 20 Juin 2016 à 13:08 #278
Je me joint à vous, si ça ne vous dérange pas!
Revendication territoriale 
Enchantement Rare

Flash

Quand la Revendication territoriale arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé.

À chaque fois qu'une carte de terrain doit être mise dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez le à la place. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Lundi 20 Juin 2016 à 13:30 #279
Retour aux origines 
Enchantement

Quand un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec le même nom, la révéler et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. S'il fait ainsi, il mélange sa bibliothèque.

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 20 Juin 2016 à 13:41 #280
Vengeance terrestre

Créature : élémental (R)

Flash

À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vengeance terrestre.

La Vengeance terrestre a la défense talismanique tant qu'elle a deux marqueurs +1/+1 sur elle.

La Vengeance terrestre a le piétinement tant qu'elle a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur elle.

« Il n'y a pas de devoir plus noble que celui de défendre son foyer. Mais il est des temps où c'est à la terre même que certains cherchent à nuire, et sa revanche est terrible. »
—Miegard, chevalier de Léoron


2/3

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 20 Juin 2016 à 15:16 #281
Croissance exubérante  %2 %G

Éphémère  (R)

Tous les permanents non-terrain contrôlés par le joueur ciblé deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour. Ce joueur vide sa réserve de mana.

La forêt de la Krosia croît parfois au dépens de toutes les autres formes de vie.

airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Lundi 20 Juin 2016 à 18:15 #282
Rah mince pour une fois que j'ai la main ^^
désolé mes connexions sont assez aléatoires
Faeries c'est la vie.
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 21 Juin 2016 à 16:02 #283
Temple du renouveau 

Terrain (R)

 : ajoutez   à votre réserve.

Au début de chaque étape de fin, si le temple du renouveau est dans votre cimetière et qu'au moins 3 cartes de terrain ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à 3 cartes de terrain ciblées. 

airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014 Vu en 2025
Mardi 21 Juin 2016 à 16:05 #284
Faeries c'est la vie.
Skipspik Membre · Légende 2 148 messages Inscrit le 11/06/2016 Vu en 2025
Jeudi 23 Juin 2016 à 14:17 #285
Animations impures %2 %B %B
Éphémère (U) 

Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à trois terrains ciblés perdent le type terrain et deviennent des créatures 2/2 avec la célérité et le contact mortel. 
Vous perdez 2 point de vie par terrain ciblé par les Animations impures.
 

C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte %8 et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

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