Lundi 13 Juin 2016 à 10:16
#271
Verdict mercredi.
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que 
(Charme de Rakdos, Rugissement du traître). Je me demande si j'aurais pas préféré que l'effet soit symétrique (et coûte peut-être un peu moins cher à activer pour compenser), c'est-à-dire que n'importe quel joueur puisse activer cette capacité (après à toi de te démerder pour construire ton deck autour quoi). C'est pas mal, mais bon si le type pose par exemple un Griselbrand, t'as pas l'air fin ^^ En tout cas c'est original !Échappée d'horizon
Éphémère Rare
Kick
Exilez le terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Si l'Échappée d'horizon a été kickée, à la place exilez tous les terrains que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
« On dit que les gargantuesques pourraient jusqu'à dévorer le ciel même, s'ils le désiraient. »
Explosion inconcevable
Ephémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que ce terrain inflige deux blessures à la créature ou au planeswalker ciblé. Si un permanent ayant subit des blessures de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de terrains ciblés depuis votre cimetière.
Voilà ce qu'est un monde qui se rebelle.
Druide apatride
Créature : elfe et druide Rare
, sacrifiez un terrain : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 elfe et druide avec "
: ajoutez
à votre réserve".
1/2
Revendication territoriale
Enchantement Rare
Flash
Quand la Revendication territoriale arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé.
À chaque fois qu'une carte de terrain doit être mise dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez le à la place. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Retour aux origines
Enchantement
Quand un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec le même nom, la révéler et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. S'il fait ainsi, il mélange sa bibliothèque.
Vengeance terrestre
Créature : élémental (R)
Flash
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vengeance terrestre.
La Vengeance terrestre a la défense talismanique tant qu'elle a deux marqueurs +1/+1 sur elle.
La Vengeance terrestre a le piétinement tant qu'elle a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
« Il n'y a pas de devoir plus noble que celui de défendre son foyer. Mais il est des temps où c'est à la terre même que certains cherchent à nuire, et sa revanche est terrible. »
—Miegard, chevalier de Léoron
2/3
Croissance exubérante %2 %G
Éphémère (R)
Tous les permanents non-terrain contrôlés par le joueur ciblé deviennent des forêts jusqu'à la fin du tour. Ce joueur vide sa réserve de mana.
La forêt de la Krosia croît parfois au dépens de toutes les autres formes de vie.
Temple du renouveau
Terrain (R)
: ajoutez
à votre réserve.
Au début de chaque étape de fin, si le temple du renouveau est dans votre cimetière et qu'au moins 3 cartes de terrain ont été mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à 3 cartes de terrain ciblées.
Animations impures %2 %B %B
Éphémère (U)
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à trois terrains ciblés perdent le type terrain et deviennent des créatures 2/2 avec la célérité et le contact mortel.
Vous perdez 2 point de vie par terrain ciblé par les Animations impures.