[Invention] XCB Survivor

Sujet verrouillé

740 messages · 41 124 vues · qui a participé ?

gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Vendredi 08 Avril 2016 à 11:51 #721
Vindicate n'a pas de mécanique !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Vendredi 08 Avril 2016 à 11:53 #722
Juste, mais assemble non plus :p Sauf si tu comptes des marqueurs comme une mécanique, ce qui me semble plus que limite.
Dans le doute, une autre version 10bis ^^
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Vendredi 08 Avril 2016 à 12:24 #723
Non non c'est pas les marqueurs la mécanique, c'est la célérité sur les tokens !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Vendredi 08 Avril 2016 à 12:32 #724
Le 08/04/2016 à 12:24, gulfoss avait écrit ...
Non non c'est pas les marqueurs la mécanique, c'est la célérité sur les tokens !

Sorry, pas vu X)
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Vendredi 08 Avril 2016 à 16:59 #729
12- Constant Mists + Constant Mists + Helix Pinnacle
13- Kalemne's Captain*2+Fanning the Flames
14- Constant Mists + Keldon Megaliths + Thought-Knot Seer

15- Dark Depths + Vampire Hexmage + Spell Burst

Désolé, mais Vampire Hexmage est bannie avec la règle des terrains de base !

EDIT : ouais, elle est vraiment bizarre cette banlist, pourquoi vampire hexmage est dedans ? C'est très étrange... Enfin bon, on fait avec ce qu'on a ! Et puis au lieu de chercher une liste 15, va donc proposer quelque chose dans le 3CB de la semaine tiens.
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Vendredi 08 Avril 2016 à 20:19 #731
Le 08/04/2016 à 16:16, gulfoss avait écrit ...

14- Constant Mists + Keldon Megaliths + Thought-Knot Seer

C'est quoi la mécanique de Seer ? Le mana incolore ?
Si on joue des terrains produisant du mana incolore c'est bon ?
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Vendredi 08 Avril 2016 à 23:28 #732
La mécanique de Seer c'est d'avoir un coût qui requiert du mana incolore. Mais c'est peut-être un peu arbitraire ? Ça me paraissait aussi valable que le mana phyrexian ?
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Samedi 09 Avril 2016 à 11:19 #733
 
12- Constant Mists + Constant Mists + Helix Pinnacle
13- Kalemne's Captain*2+Fanning the Flames
14- Constant Mists + Keldon Megaliths + Thought-Knot Seer

15- Noble hiérarche + Dromoka, seigneur-dragon + Condescendance 
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Samedi 09 Avril 2016 à 11:20 #734
Le 08/04/2016 à 23:28, gulfoss avait écrit ...
La mécanique de Seer c'est d'avoir un coût qui requiert du mana incolore. Mais c'est peut-être un peu arbitraire ? Ça me paraissait aussi valable que le mana phyrexian ?

Ouais, c'est vrai qu'en fait, c'est pas vraiment une mécanique... Le mana phyrexian en est une car c'est un coût alternatif. Ici pas.
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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Samedi 09 Avril 2016 à 13:17 #735
La 15 bat pas la 11, donc soit on laisse passer le thought-knot, soit on annule la 14 et la 15.

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