Le 21/07/2016 à 14:18, Bluerain avait écrit ...
C'est qui Nar Makalor ? Angelspirit a aussi fait une carte avec elle.
[...]
Ah oui non, c'était un message de L_D, mais comme c'était toi qui avait fait le message en haut de page et que j'ai fait défiler trop vite, je n'avais pas vu que c'était lui aussi 
En effet, j'avais déjà présenté cette carte
ici, quoique dans une version différente (la deuxième capacité de la carte n'existait pas dans la version d'origine).
Le capitaine Nar Makalor (et la cité d'Almora) sont des purs produits de mon imagination, toute ressemblance avec des personnages ou des lieux existants ou fictifs est totalement fortuite (dans 99% des cas, quand je crée des noms, je ne regarde pas si ça existe déjà ailleurs, bref il se peut qu'involontairement je copie quelque chose). Bref le fait que Makalor puisse être interprété avec le contexte actuel des températures élevées est involontaire (de plus je n'ai jamais fait d'espagnol (ou d'italien), même si je comprends tout à fait si on me dit que ces jours-ci c'est
mucho calor !)
En ce qui concerne plus précisément Nar Makalor et Almora, je ne peux pas dire grand-chose, vu que j'avais créé les noms juste pour l'occasion mais n'ai pas réfléchi à une storyline détaillée. Le bloc perso dans lequel je pense sortir la carte ne se déroule en effet pas sur Minyador (l'univers perso pour lequel j'ai effectué un brossage très détaillé de l'histoire, de la géographie et des personnages, et dont il est possible de voir un pourcentage non négligeable du premier bloc dans la
section du forum dédiée - oui, je fais ma pub, et alors ?). Pour autant, en lisant les quelques TA des cartes que j'avais montrées il y a un an, vous comprendrez qu'Almora est une cité-état se défendant tant bien que mal contre les forces ténébreuses de Mohrak Vaz.
En ce qui concerne le bloc en question, il aura une très forte connotation multijoueur, tout comme les packs Commander, à laquelle s'ajoutera également un très fort sous-thème axé sur la pile, mais qui n'est en l'occurrence pas abordé pour la Bannière de ralliement.
Enfin, comme vous pouvez le constater, j'ai effectué l'ajout d'une capacité pour la Bannière de ralliement entre la version de 2015 et celle de ce sujet pour les raisons suivantes :
• Cela ne change rien en duel, et en multijoueur (format d'origine du Commander, même si en France le Duel Commander est davantage en odeur de sainteté) cela permet à la carte de garder un intérêt en fin de partie quand les adversaires se raréfient, sans compter l'effet de focus que ça induira pour pimenter le jeu sans pour autant être déséquilibré (en multijoueur, même si l'enchantement est largement plus fort, il est également plus facilement gérable).
• La première capacité seule faisait léger au niveau de l'originalité. Un effet à la défaite d'un joueur est un thème sous-exploité qui se retrouve uniquement sur
Withengar déchaîné et le
Tyran de sang, et qui demande par conséquent à être creusé. Autant en profiter.
En espérant avoir éclairé votre lanterne, je vous souhaite à tous une bonne soirée !