[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

Sujet verrouillé

756 messages · 44 910 vues · qui a participé ?

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 28 Décembre 2015 à 01:44 #106
Bon, désolé, même à cette heure-ci, ce n'est pas possible d'avoir la paix. D'où ce verdict succinct :

2è : Dreamwalker. A cause de toi, j'ai le film en boucle en tête, mais la carte est bien ficelée, et donne envie de faire des bricoles avec.

1er : Moonwarrior. Le Santa qui permet les échanges de cadeaux ? J'adore !

Merci à tous !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Lundi 28 Décembre 2015 à 13:26 #107
WOHOOOO ! o/
Nouvel an approchant, faites moi une carte en rapport avec le lendemain du nouvel an

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 28 Décembre 2015 à 13:44 #108
Le lendemain du nouvel an ? Genre le 2 janvier ?
Futurs incertains
Enchantement

Si un joueur devait piocher une carte, à la place il mélange sa bibliothèque, nomme un type de carte et choisis l'un :
– Gagnez 4 points de vie.
– Ajoutez <> <> à votre réserve, ce mana ne disparait pas de la réserve ce tour-ci tant que vous ne l'utilisez pas.
– Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire Avatar 2/5 blanc avec "Cette créature bloque à chaque tour si possible." nommé Âme soeur.
Ce joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et la met dans sa main. Si la carte révélée est du type choisit, il applique l'effet choisi.

Les résolutions, les voeux, amour travail santé (dans le désordre)
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Lundi 28 Décembre 2015 à 13:49 #109
ouais le 2 ^^ (ou le lendemain de ta soirée du nouvel an)
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 28 Décembre 2015 à 14:08 #110
Retard annoncé 
enchantement

Quand un joueur lance un sort, exilez celui-ci, mettez un marqueur temps dessus et il acquiert la suspension.
Quand une créature attaque, engagez-la et mettez un marqueur retard dessus.
Chaque créature avec un marqueur retard ne peut pas être bloquée et n'inflige pas de blessure de combat.
Au début de chaque étape de combat, retirez les marqueurs retard de toutes les créatures du joueur actif et elles deviennent attaquantes.
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 28 Décembre 2015 à 14:48 #111
Mal aux cheveux 
Rituel Peu commune

Le joueur ciblé sacrifie X créatures et se défausse de Y cartes (X et Y ne peuvent pas valoir 0).

"J'ai tout le plafond qui cogne, j'ai trop sifflé de picrate"
—Les Bidochons

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 28 Décembre 2015 à 18:46 #112
Ferme résolution

Enchantement : aura (U)

Flash

Enchanter : créature

Au moment où la Ferme résolution arrive sur le champ de bataille, nommez une carte.

La créature enchantée a la protection contre la carte nommée.

La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque occurrence de la carte nommée dans les cimetières et sur le champ de bataille.

« Je jure de m'acharner à ce que vous ne fassiez plus aucun mal à qui que ce soit, dussé-je y consacrer ma vie! »


Juste une petite précision de règle, on doit nommer une carte qui existe dans Magic, par conséquent on ne peut pas nommer un jeton (ce serait marrant remarque)
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 28 Décembre 2015 à 19:00 #113
Gueule de bois  
Enchantement   Rare


Au moment où la Gueule de bois arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures, puis mettez trois marqueurs "sec" sur elles.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sec" de chaque créature.

Chaque créature avec au moins un marqueur "sec" sur elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

"Ouuuh, ma tête..."
 



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Mardi 29 Décembre 2015 à 08:37 #114
Gueule de bois

Enchantement : aura

La créature enchantée acquiert le piétinement et la célérité. Mettez-lui un marqueur "pot de vin".

Au début de votre entretien, sacrifiez la créature enchantée si elle a au moins un marqueur sur elle.

Les fêtes Xénagoïques épuisent les organismes mal préparés à tant de débauche et d'alcools en tout genre.

L'abus d'alcool est dangereux pour la santé ^^
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Dreamwalker Membre · Légende 1 136 messages Inscrit le 13/08/2013
Mardi 29 Décembre 2015 à 10:50 #115
Retour de soirée 
Rituel (R)

Les créatures engagées gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si leur contrôleur ne contrôle aucune créature dégagée, détruisez ces créatures à la place.

Et pensez à choisir votre Sam avant de sortir !

Et comme l'a si bien dit ff26 :
Le 29/12/2015 à 08:37, ff26 avait écrit ...
L'abus d'alcool est dangereux pour la santé ^^

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...
airstrike Membre · Seigneur 222 messages Inscrit le 04/02/2014
Mardi 29 Décembre 2015 à 21:02 #116
Dérive mentale 

Rituel (Rare)

Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque créature sous son contrôle.

Les gens malades ou ivres peuvent causer tellement de dégâts...

Faeries c'est la vie.
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Mardi 29 Décembre 2015 à 21:14 #117
Compte à rebours 
Enchantement légendaire

Le Compte à rebours arrive avec 10 marqueurs "an" sur lui.
Au début de votre entretien, s'il n'y a plus de marqueurs "an" sur le Compte à rebours, vous gagnez la partie. Sinon, retirez un marqueur "an" du Compte à rebours.

10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1... BONNE ANNÉE !

Et c'est là que tu te rends compte que proliférer revient à remonter le temps.
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010
Samedi 02 Janvier 2016 à 22:37 #118
Que nous upiâmes !
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Dimanche 03 Janvier 2016 à 19:54 #119
Régime  %1 %B
Rituel  U



Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Retirez tous les marqueurs +1/+1 de toutes les créatures.

"Qu'ils montrent le bout de leur cou, ces végétariens..."
- Drana, libératrice de Malakir



 

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Dimanche 03 Janvier 2016 à 20:19 #120
Bonjour à toi popi :)
Carte qui marcherait aussi sur Beat that card d'ailleurs :D


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.