Mardi 16 Février 2016 à 00:16
#406
Les MU par personne :
Moonwarrior : 17 points
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
M1 : Vision charm par TW à l'upkeep pour meuler M ; Jeux de massacre incontrable sur Firecat.
TW1 : draw ; land.
M2 : draw ; land.
TW2 : draw ; land.
M3 : draw ; land, Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : draw ; paye le Pacte ; land.
=>Draw
Si TW commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
TW1 : Vision charm pour meuler également.
M1 : draw ; land ; Jeux de massacre sur Firecat incontrable.
TW2 : draw ; land.
M2 : draw ; land ; Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : payé le Pacte ; draw ; land.
M3 : draw ; land.
=>Draw
M/A : 3-3
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10).
M1 : Jeux de massacre sur Vengeance.
A1 : draw ; land ; BL.
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/A7).
A2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/A0).
=>Victoire de M
Si A commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10)
A1 : Black Lotus ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8 (M8/A10).
M1 : draw Rhino ; Rhino (M11/A7)
A2 : draw Vengeance ; sac BL ; Vengeance ; attaque avec les deux, bloc du Rhino (M3/A7)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M6/A4)
A3 : draw Vengeance ; attaque avec 2 Vengeances, bloc du Rhino (M-2/A4)
=>Victoire de A
M/n : 4-1
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10).
M1 : Jeux de massacre sur Cavalière ou Raid.
n1 : draw ; land ; Arche ; Raid (si M a ciblé Cavalière)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/n7).
n2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/n0).
=>Victoire de M
Si n commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10)
n1 : Arche de mana ; tap Arche ; Raid (M16/n10).
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Cavalière ; réponse de n par activation de Raid => Cavalière, exile Plaine ; sac Cavalière => exile Forêt.
n2 : paye 4 pour detap Arche ; draw ; land.
M2 : draw Plaine ; Plaine.
n3 : draw ; land.
M3 : draw Forêt ; Forêt ; Rhino (M19/n7)
=>Draw
M/dB : 2-2
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
M1 : Jeux de massacre sur Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Stuffy doll.
M2 : draw Rhino ; Rhino. (M19/dB7)
dB2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M20/dB1)
dB3 : draw ; land ; tap Doll (M19/dB1)
=>Draw
Si dB commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
dB1 : BL ; Stuffy doll.
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Act.
dB2 : draw ; land.
M2 : draw Rhino ; Rhino ; dB tap Doll. (M18/dB7)
dB3 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M19/dB1)
=>Draw
M/EE : 6-0
TheWretched : 24 points
Si TW commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
TW1 : Vision charm pour meuler M.
M1 : draw ; land ; Jeux de massacre sur Firecat incontrable.
TW2 : draw ; land.
M2 : draw ; land ; Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : payé le Pacte ; draw ; land.
M3 : draw ; land.
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
M1 : Vision charm par TW à l'upkeep pour meuler M ; Jeux de massacre incontrable sur Firecat.
TW1 : draw ; land.
M2 : draw ; land.
TW2 : draw ; land.
M3 : draw ; land, Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : draw ; paye le Pacte ; land.
=>Draw
TW/A : 6-0
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Vengeance de Gaia.
A1 : draw ; land ; BL.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si A commence :
A1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Vengeance de Gaia ; BL.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
TW/n : 6-0
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Cavalière.
n1 : draw ; land ; Raid impromptu.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n6)
n2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n-1)
=>Victoire de TW
Si n commence :
n1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Cavalière ; Raid impromptu.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
n2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
TW/dB : 4-1
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Doll qui prend Pacte.
TW2 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
=>Draw
Si dB commence :
dB1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Act ; Doll qui prend Pacte.
TW1 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB-1)
=>Victoire de TW
TW/EE : 6-0
Angelspirit : 14 points
Si A commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10)
A1 : Black Lotus ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8 (M8/A10).
M1 : draw Rhino ; Rhino (M11/A7)
A2 : draw Vengeance ; sac BL ; Vengeance ; attaque avec les deux, bloc du Rhino (M3/A7)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M6/A4)
A3 : draw Vengeance ; attaque avec 2 Vengeances, bloc du Rhino (M-2/A4)
=>Victoire de A
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10).
M1 : Jeux de massacre sur Vengeance.
A1 : draw ; land ; BL.
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/A7).
A2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/A0).
=>Victoire de M
A/TW : 0-6
Si A commence :
A1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Vengeance de Gaia ; BL.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Vengeance de Gaia.
A1 : draw ; land ; BL.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
A/n : 2-2
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/n5)
n1 : draw land ; land ; Arche de mana ; tap Arche, Raid.
A2 : n active Raid à l'upkeep, donne Cavalière qui exile une Ile ; draw Vengeance ; pas d'attaque de A ; sac Cavalière qui exile Ile.
n2 : detap arche pour 3 ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; attaque de la Vengeance ; n tap Arche et active Raid qui donne Cavalière, exile Forêt, block de la Cavalière ; décès des 2 créatures, Cavalière exile Forêt ; Île ; BL.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière, exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Île. (A8/n5)
=>Draw
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid ; Cavalière qui exile Île ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Ile. (A8/n13).
A1 : draw Île ; Île ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8. (A8/n5)
n2 : detap Arche ; draw land ; land.
A2 : n active Raid a l'upkeep qui donne Cavalière, exile Île ; draw Vengeance ; pas d'attaque ; sac Cavalière qui exile Forêt.
n3 : detap Arche ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; BL ; Île ; attaque de Vengeance ; n active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; block de Cavalière; décès des 2 créatures, Cavalière exile Île.
=>Draw
A/dB : 3-3
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/dB5)
dB1 : draw Act ; BL ; Stuffy doll.
A2 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joué Vengeance ; attaque avec les 2 Vengeances ; block de Doll. (A5/dB-3)
=>Victoire de A
Si dB commence :
dB1 : BL ; Stuffy doll.
A1 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joue Vengeance.
db2 : draw Act ; sac BL, joue Act. (A0/dB13)
=>Victoire de dB
A/EE : 6-0
01nabu : 15 points
Si n commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10)
n1 : Arche de mana ; tap Arche ; Raid (M16/n10).
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Cavalière ; réponse de n par activation de Raid => Cavalière, exile Plaine ; sac Cavalière => exile Forêt.
n2 : paye 4 pour detap Arche ; draw ; land.
M2 : draw Plaine ; Plaine.
n3 : draw ; land.
M3 : draw Forêt ; Forêt ; Rhino (M19/n7)
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10).
M1 : Jeux de massacre sur Cavalière ou Raid.
n1 : draw ; land ; Arche ; Raid (si M a ciblé Cavalière)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/n7).
n2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/n0).
=>Victoire de M
n/TW : 0-6
Si n commence :
n1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Cavalière ; Raid impromptu.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
n2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Cavalière.
n1 : draw ; land ; Raid impromptu.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n6)
n2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n-1)
=>Victoire de TW
n/A : 2-2
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid ; Cavalière qui exile Île ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Ile. (A8/n13).
A1 : draw Île ; Île ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8. (A8/n5)
n2 : detap Arche ; draw land ; land.
A2 : n active Raid a l'upkeep qui donne Cavalière, exile Île ; draw Vengeance ; pas d'attaque ; sac Cavalière qui exile Forêt.
n3 : detap Arche ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; BL ; Île ; attaque de Vengeance ; n active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; block de Cavalière; décès des 2 créatures, Cavalière exile Île.
=>Draw
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/n5)
n1 : draw land ; land ; Arche de mana ; tap Arche, Raid.
A2 : n active Raid à l'upkeep, donne Cavalière qui exile une Ile ; draw Vengeance ; pas d'attaque de A ; sac Cavalière qui exile Ile.
n2 : detap arche pour 3 ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; attaque de la Vengeance ; n tap Arche et active Raid qui donne Cavalière, exile Forêt, block de la Cavalière ; décès des 2 créatures, Cavalière exile Forêt ; Île ; BL.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière, exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Île. (A8/n5)
=>Draw
n/dB : 6-0
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
dB1 : draw land ; land ; BL ; sac BL pour jouer Doll.
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB3)
db2 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
Si dB commence :
dB1 : Doll.
n1 : draw land ; land ; Arche ; tap Arche, joue Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
db2 : draw land ; land ; BL
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exilé Montagne. (n13/dB3)
db3 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
n/EE : 6-0
dieBrouzouf : 12 points
Si dB commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
dB1 : BL ; Stuffy doll.
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Act.
dB2 : draw ; land.
M2 : draw Rhino ; Rhino ; dB tap Doll. (M18/dB7)
dB3 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M19/dB1)
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
M1 : Jeux de massacre sur Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Stuffy doll.
M2 : draw Rhino ; Rhino. (M19/dB7)
dB2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M20/dB1)
dB3 : draw ; land ; tap Doll (M19/dB1)
=>Draw
dB/TW 1-4
Si dB commence :
dB1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Act ; Doll qui prend Pacte.
TW1 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Doll qui prend Pacte.
TW2 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
=>Draw
dB/A: 3-3
Si dB commence :
dB1 : BL ; Stuffy doll.
A1 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joue Vengeance.
db2 : draw Act ; sac BL, joue Act. (A0/dB13)
=>Victoire de dB
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/dB5)
dB1 : draw Act ; BL ; Stuffy doll.
A2 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joué Vengeance ; attaque avec les 2 Vengeances ; block de Doll. (A5/dB-3)
=>Victoire de A
dB/n : 0-6
Si dB commence :
dB1 : Doll.
n1 : draw land ; land ; Arche ; tap Arche, joue Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
db2 : draw land ; land ; BL
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exilé Montagne. (n13/dB3)
db3 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
dB1 : draw land ; land ; BL ; sac BL pour jouer Doll.
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB3)
db2 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
dB/EE : 6-0
El-Emmental : 0 points
EE/TW : 0-6
EE/A : 0-6
EE/n : 0-6
EE/dB : 0-6
Les scores :
TheWretched : 24 points
Moonwarrior : 17 points
01nabu : 15 points
Angelspirit : 14 points
dieBrouzouf : 12 points
El-Emmental : 0 points
Voilà, si vous avez des réclamations, n'hésitez pas...
Sauf erreur de ma part, main à TheWretched donc
Remarques en vrac :
- C'était le premier sujet que je proposais sur ce topic... j'espère qu'il ne vous a pas paru rébarbatif ou déséquilibré ^^
- Merci au gens qui font les MU d'habitude, ça représente du travail, on s'en rend pas forcément compté ^^
- Merci de vos participations dans tous les cas
Moonwarrior : 17 points
Spoiler
M/TW : 2-2Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
M1 : Vision charm par TW à l'upkeep pour meuler M ; Jeux de massacre incontrable sur Firecat.
TW1 : draw ; land.
M2 : draw ; land.
TW2 : draw ; land.
M3 : draw ; land, Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : draw ; paye le Pacte ; land.
=>Draw
Si TW commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
TW1 : Vision charm pour meuler également.
M1 : draw ; land ; Jeux de massacre sur Firecat incontrable.
TW2 : draw ; land.
M2 : draw ; land ; Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : payé le Pacte ; draw ; land.
M3 : draw ; land.
=>Draw
M/A : 3-3
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10).
M1 : Jeux de massacre sur Vengeance.
A1 : draw ; land ; BL.
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/A7).
A2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/A0).
=>Victoire de M
Si A commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10)
A1 : Black Lotus ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8 (M8/A10).
M1 : draw Rhino ; Rhino (M11/A7)
A2 : draw Vengeance ; sac BL ; Vengeance ; attaque avec les deux, bloc du Rhino (M3/A7)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M6/A4)
A3 : draw Vengeance ; attaque avec 2 Vengeances, bloc du Rhino (M-2/A4)
=>Victoire de A
M/n : 4-1
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10).
M1 : Jeux de massacre sur Cavalière ou Raid.
n1 : draw ; land ; Arche ; Raid (si M a ciblé Cavalière)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/n7).
n2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/n0).
=>Victoire de M
Si n commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10)
n1 : Arche de mana ; tap Arche ; Raid (M16/n10).
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Cavalière ; réponse de n par activation de Raid => Cavalière, exile Plaine ; sac Cavalière => exile Forêt.
n2 : paye 4 pour detap Arche ; draw ; land.
M2 : draw Plaine ; Plaine.
n3 : draw ; land.
M3 : draw Forêt ; Forêt ; Rhino (M19/n7)
=>Draw
M/dB : 2-2
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
M1 : Jeux de massacre sur Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Stuffy doll.
M2 : draw Rhino ; Rhino. (M19/dB7)
dB2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M20/dB1)
dB3 : draw ; land ; tap Doll (M19/dB1)
=>Draw
Si dB commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
dB1 : BL ; Stuffy doll.
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Act.
dB2 : draw ; land.
M2 : draw Rhino ; Rhino ; dB tap Doll. (M18/dB7)
dB3 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M19/dB1)
=>Draw
M/EE : 6-0
TheWretched : 24 points
Spoiler
TW/M : 2-2Si TW commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
TW1 : Vision charm pour meuler M.
M1 : draw ; land ; Jeux de massacre sur Firecat incontrable.
TW2 : draw ; land.
M2 : draw ; land ; Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : payé le Pacte ; draw ; land.
M3 : draw ; land.
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/TW10)
M1 : Vision charm par TW à l'upkeep pour meuler M ; Jeux de massacre incontrable sur Firecat.
TW1 : draw ; land.
M2 : draw ; land.
TW2 : draw ; land.
M3 : draw ; land, Chancelier qui prend son Pacte.
TW3 : draw ; paye le Pacte ; land.
=>Draw
TW/A : 6-0
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Vengeance de Gaia.
A1 : draw ; land ; BL.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si A commence :
A1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Vengeance de Gaia ; BL.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
TW/n : 6-0
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Cavalière.
n1 : draw ; land ; Raid impromptu.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n6)
n2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n-1)
=>Victoire de TW
Si n commence :
n1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Cavalière ; Raid impromptu.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
n2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
TW/dB : 4-1
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Doll qui prend Pacte.
TW2 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
=>Draw
Si dB commence :
dB1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Act ; Doll qui prend Pacte.
TW1 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB-1)
=>Victoire de TW
TW/EE : 6-0
Angelspirit : 14 points
Spoiler
A/M : 3-3Si A commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10)
A1 : Black Lotus ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8 (M8/A10).
M1 : draw Rhino ; Rhino (M11/A7)
A2 : draw Vengeance ; sac BL ; Vengeance ; attaque avec les deux, bloc du Rhino (M3/A7)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M6/A4)
A3 : draw Vengeance ; attaque avec 2 Vengeances, bloc du Rhino (M-2/A4)
=>Victoire de A
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/A10).
M1 : Jeux de massacre sur Vengeance.
A1 : draw ; land ; BL.
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/A7).
A2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/A0).
=>Victoire de M
A/TW : 0-6
Si A commence :
A1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Vengeance de Gaia ; BL.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Vengeance de Gaia.
A1 : draw ; land ; BL.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
A2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
A/n : 2-2
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/n5)
n1 : draw land ; land ; Arche de mana ; tap Arche, Raid.
A2 : n active Raid à l'upkeep, donne Cavalière qui exile une Ile ; draw Vengeance ; pas d'attaque de A ; sac Cavalière qui exile Ile.
n2 : detap arche pour 3 ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; attaque de la Vengeance ; n tap Arche et active Raid qui donne Cavalière, exile Forêt, block de la Cavalière ; décès des 2 créatures, Cavalière exile Forêt ; Île ; BL.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière, exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Île. (A8/n5)
=>Draw
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid ; Cavalière qui exile Île ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Ile. (A8/n13).
A1 : draw Île ; Île ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8. (A8/n5)
n2 : detap Arche ; draw land ; land.
A2 : n active Raid a l'upkeep qui donne Cavalière, exile Île ; draw Vengeance ; pas d'attaque ; sac Cavalière qui exile Forêt.
n3 : detap Arche ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; BL ; Île ; attaque de Vengeance ; n active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; block de Cavalière; décès des 2 créatures, Cavalière exile Île.
=>Draw
A/dB : 3-3
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/dB5)
dB1 : draw Act ; BL ; Stuffy doll.
A2 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joué Vengeance ; attaque avec les 2 Vengeances ; block de Doll. (A5/dB-3)
=>Victoire de A
Si dB commence :
dB1 : BL ; Stuffy doll.
A1 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joue Vengeance.
db2 : draw Act ; sac BL, joue Act. (A0/dB13)
=>Victoire de dB
A/EE : 6-0
01nabu : 15 points
Spoiler
n/M : 1-4Si n commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10)
n1 : Arche de mana ; tap Arche ; Raid (M16/n10).
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Cavalière ; réponse de n par activation de Raid => Cavalière, exile Plaine ; sac Cavalière => exile Forêt.
n2 : paye 4 pour detap Arche ; draw ; land.
M2 : draw Plaine ; Plaine.
n3 : draw ; land.
M3 : draw Forêt ; Forêt ; Rhino (M19/n7)
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/n10).
M1 : Jeux de massacre sur Cavalière ou Raid.
n1 : draw ; land ; Arche ; Raid (si M a ciblé Cavalière)
M2 : draw Rhino ; Rhino (M19/n7).
n2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; attaque pour 4 ; Rhino (M22/n0).
=>Victoire de M
n/TW : 0-6
Si n commence :
n1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Cavalière ; Raid impromptu.
TW1 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A6)
n2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/A-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Cavalière.
n1 : draw ; land ; Raid impromptu.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n6)
n2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/n-1)
=>Victoire de TW
n/A : 2-2
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid ; Cavalière qui exile Île ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Ile. (A8/n13).
A1 : draw Île ; Île ; Résultats inattendus qui donne Vengeance ; attaque pour 8. (A8/n5)
n2 : detap Arche ; draw land ; land.
A2 : n active Raid a l'upkeep qui donne Cavalière, exile Île ; draw Vengeance ; pas d'attaque ; sac Cavalière qui exile Forêt.
n3 : detap Arche ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; BL ; Île ; attaque de Vengeance ; n active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; block de Cavalière; décès des 2 créatures, Cavalière exile Île.
=>Draw
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/n5)
n1 : draw land ; land ; Arche de mana ; tap Arche, Raid.
A2 : n active Raid à l'upkeep, donne Cavalière qui exile une Ile ; draw Vengeance ; pas d'attaque de A ; sac Cavalière qui exile Ile.
n2 : detap arche pour 3 ; draw land ; land.
A3 : draw Île ; attaque de la Vengeance ; n tap Arche et active Raid qui donne Cavalière, exile Forêt, block de la Cavalière ; décès des 2 créatures, Cavalière exile Forêt ; Île ; BL.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière, exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Île. (A8/n5)
=>Draw
n/dB : 6-0
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
dB1 : draw land ; land ; BL ; sac BL pour jouer Doll.
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB3)
db2 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
Si dB commence :
dB1 : Doll.
n1 : draw land ; land ; Arche ; tap Arche, joue Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
db2 : draw land ; land ; BL
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exilé Montagne. (n13/dB3)
db3 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
n/EE : 6-0
dieBrouzouf : 12 points
Spoiler
dB/M : 2-2Si dB commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
dB1 : BL ; Stuffy doll.
M1 : draw Rhino ; Jeux de massacre sur Act.
dB2 : draw ; land.
M2 : draw Rhino ; Rhino ; dB tap Doll. (M18/dB7)
dB3 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M19/dB1)
=>Draw
Si M commence :
(M révèle Chancelier : M16/dB10)
M1 : Jeux de massacre sur Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Stuffy doll.
M2 : draw Rhino ; Rhino. (M19/dB7)
dB2 : draw ; land.
M3 : draw Rhino ; Rhino ; attaque, block de la Doll ; dB tap sa Doll. (M20/dB1)
dB3 : draw ; land ; tap Doll (M19/dB1)
=>Draw
dB/TW 1-4
Si dB commence :
dB1 : Vision charm de TW à l'upkeep meule Act ; Doll qui prend Pacte.
TW1 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW2 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB-1)
=>Victoire de TW
Si TW commence :
TW1 : Vision charm meule Act.
dB1 : draw ; land ; BL ; Doll qui prend Pacte.
TW2 : paye le Pacte ; draw Firecat.
dB2 : draw ; land.
TW3 : draw Firecat ; Firecat, attaque pour 7. (TW13/dB6)
dB3 : draw ; land.
=>Draw
dB/A: 3-3
Si dB commence :
dB1 : BL ; Stuffy doll.
A1 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joue Vengeance.
db2 : draw Act ; sac BL, joue Act. (A0/dB13)
=>Victoire de dB
Si A commence :
A1 : Résultats innatendus qui donne Vengeance, attaque pour 8 (A13/dB5)
dB1 : draw Act ; BL ; Stuffy doll.
A2 : draw Vengeance ; BL ; sac BL, joué Vengeance ; attaque avec les 2 Vengeances ; block de Doll. (A5/dB-3)
=>Victoire de A
dB/n : 0-6
Si dB commence :
dB1 : Doll.
n1 : draw land ; land ; Arche ; tap Arche, joue Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
db2 : draw land ; land ; BL
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile BL ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exilé Montagne. (n13/dB3)
db3 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
Si n commence :
n1 : Arche de mana ; tap Arche, Raid ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB8)
dB1 : draw land ; land ; BL ; sac BL pour jouer Doll.
n2 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Doll ; attaque pour 5 ; sac Cavalière qui exile Montagne. (n13/dB3)
db2 : draw land ; land.
n3 : detap Arche ; draw land ; land ; active Raid qui donne Cavalière qui exile Montagne ; attaque pour 5. (n13/dB-2)
=>Victoire de n
dB/EE : 6-0
El-Emmental : 0 points
Spoiler
EE/M : 0-6EE/TW : 0-6
EE/A : 0-6
EE/n : 0-6
EE/dB : 0-6
Les scores :
TheWretched : 24 points
Moonwarrior : 17 points
01nabu : 15 points
Angelspirit : 14 points
dieBrouzouf : 12 points
El-Emmental : 0 points
Voilà, si vous avez des réclamations, n'hésitez pas...
Sauf erreur de ma part, main à TheWretched donc
Remarques en vrac :
- C'était le premier sujet que je proposais sur ce topic... j'espère qu'il ne vous a pas paru rébarbatif ou déséquilibré ^^
- Merci au gens qui font les MU d'habitude, ça représente du travail, on s'en rend pas forcément compté ^^
- Merci de vos participations dans tous les cas
"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
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Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...
