Jueki, Essence du Grand Miroir 


Créature légendaire : esprit
Image : Spoiler

Distorsion
Quand Jukei, Essence du Grand Miroir inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez meuler ce joueur d'autant de cartes.
A la fin de votre tour, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature en provenance du cimetière d'un adversaire si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de cartes qui ont rejoint son cimetière ce tour-ci.
Le Grand Miroir reflète tout de celui qui le regarde, jusqu'aux tréfonds de son âme. Jueki s'y reflète à son tour.
3/1
Petit point sur la carte :
Au début, je voulais faire un enchantement classique, mais dans la construction du mythe d'un Artefact si imposant qu'il était fragmenté, je me suis dit qu'on pourrait en faire une prison à mauvais esprits, qui auraient été libérés par la rupture du miroir.
Et naturellement, qui dit mauvais dit

et qui dit Djinn, dit

. Donc on était parti sur une créa méchante

.
Tout d'abord, pour symboliser un tel esprit qui se louvoyait dans un miroir, j'ai trouvé que la capacité Shadow (Distorsion en français) était idéal. On a là un semblant d'imblocabilité et ça fait très flavour qu'une Ombre ait Shadow.
Alors pourquoi l'avoir nommé Jueki, Essence et non pas Kage, Ombre, par exemple. Bah, ça, c'est la faute de Tripel_Ix, vu que Bunshin signifie Branche et que je me suis dit que son miroir devait en fait être un arbre, ce qui colle pas mal à la thématique de l'éloignement des pièces, etc... Donc pour rester sur l'arbre, la sève (Jueki en jap') me semblait plus indiqué. En outre, c'est plus poétique de considérer que nos cotés sombres sont finalement la sève qui alimente nos pensées.
Pour l'effet, le but était très clairement d'avoir un mini-Ashiok (qui représente d'ailleurs très bien le coté Ombre et Cauchemar) mais plus dans l'optique Value que Kill. Alors, comment mettre en jeu les "souvenirs" volés, ou ici les péchés inavouables.
Au départ, j'avais pensé à un truc à la Eldrazi, en exilant un certain nombre de cartes pour mettre une bête exilée de CCM inférieure au nombre de cartes remises dans le Graveyard. Mais bon, déjà Jueki faisait pas très engeance et ça lui permettait aussi de faire un effet sans avoir besoin d'attaquer (en plus de faire un combo assez sale avec Rest in Peace).
Donc l'idée était de prendre une bête du cimetière après l'attaque. Au début, j'avais limité à faire
Unearth pour chaque attaque concluante, mais ça paraissait alors mort contre les gros midrange et surtout ça présupposait d'avoir beaucoup rempli le cimetière avant.
Donc on rajoute la condition "Meule quand ça touche" et on continue de faire Unearth. Les stats s'imposent alors comme une Clique (ma bête de référence pour du bleu) et on devient 3/1. L'effet étant un peu supérieurs à Ashiok si on est en retard, on rajoute un mana en plus et un 3/1 pour 4 est née.
Et là, Selkie se rappelle à mon bon souvenir. Pourquoi ne pas reward le fait que la bête puisse avoir plus de 3 de force ? Hop, on meule selon le nombre de dégâts. Donc fatalement, on va pouvoir prendre plus gros si on a investi des ressources pour la grossir.
Et logiquement, pour synergiser avec les couleurs, on rajoute le nombre de cartes adverses mises au cimetière ce tour-ci. Comme ça, les casus qui meulent 10 vont ranimer un gros thon, et les mecs qui ont fait leur anti-bête sur la bête à 4 peuvent la réanimer.
Pour l'illu, elle vient de Kara no Kyokai Chapitre 1, un excellent film que je vous conseille vivement de regarder. Alors oui, elles sont trois, mais les mauvaises pensées ne sont jamais seules...
Hope you liked it
Maintenant, je vois d'où vient
Colère de Dieu...