Dimanche 18 Octobre 2015 à 17:35
#136
[Invention] Partons d'une illustration [V4]
Sujet verrouillé762 messages · 47 851 vues · qui a participé ?
Lundi 19 Octobre 2015 à 00:19
#137
Ombre envahissante
Enchantement
Les créatures noires que vous contrôlez ont ": Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour"
Petit à petit, le jour s'éteignait pour faire place à un monde de ténèbres où le mal pouvait grandir sans crainte d'être vaincu.
Écureuil Powa !
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Lundi 19 Octobre 2015 à 08:20
#138
temple paztec
artéfact : construction
: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature vert 0/1 pastèque
"on a jamais su qui avait fait ce temple, mais on est sûr qu'ils faisaient d'excellente pastèque"
Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.
Lundi 19 Octobre 2015 à 09:37
#139
@pride_daemon, si tu veux avoir la main sur les sujets, fais un effort sur la présentation, la création de ta carte
(rapport à ce qui s'est dit sur l'antre
)
Lundi 19 Octobre 2015 à 15:49
#140
Si ça vous intéresse, j'ai fait un petit topo pour aider à bien présenter une carte :
%1 Structure d’une carte :
Exemples :
Souvenir éternel, Charmille dryade, Craintécharde, Chevaucheur d'allosaure, Guivre panglaciaire, Halliers tranquilles, Évangélisation, Intercepteur foriysian, Regard de la justice, Lame d'ectofeu, Animation des morts
%2 Structure d’une capacité :
NB : Le tiret s'utilise uniquement dans les cas suivants : mot-clef de "flavor" (Toucheterre, Chromatique...), si le coût ne comprend pas de mana (ex. Nightmare Lash) ou pour certains mots-clefs particuliers (comme par exemple la Suspension).
Exemples :
%1 %U, %T, défaussez-vous d’une carte : Piochez une carte.
Suspension X— %X %3 %U
Échange d’aura %2 %U ( %2 %U : Échangez cette aura avec une carte d’aura de votre main.)
Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
%3 Structure des coûts de mana :
NB : Pour les manas neigeux, je ne suis pas certain à 100%, ils sont peut-être entre les manas incolores et les manas hybrides étant donné qu'il n'existe jusqu'ici aucune carte avec à la fois des manas neigeux et colorés dans un coût.
Exemples :
%X %W %W
%X %1 %S
%2 %bg %R
%4 Ordre des manas colorés :
Bicolores alliés :
%W %U ; %U %B ; %B %R ; %R %G ; %G %W
Bicolores ennemis :
%W %B ; %U %R ; %B %G ; %R %W ; %G %U
Tricolores alliés :
%W %U %B ; %U %B %R ; %B %R %G ; %R %G %W ; %G %W %U
Tricolores ennemis :
%W %B %G ; %U %R %W ; %B %G %U ; %R %W %B ; %G %U %R
Quadricolores :
%W %U %B %R ; %U %B %R %G ; %B %R %G %W ; %R %G %W %U ; %G %W %U %B
Pentacolores :
%W %U %B %R %G
%5 Définition de caractéristiques (par exemple lors de la création d’un jeton) :
Exemple :
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature */* verte Élémental avec le piétinement et « La force et l’endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. ».
%1 Structure d’une carte :
Nom de la carte {Coût de mana}
(Identité couleur) Surtypes : types (Rareté)
(Reminder text sur le coût ou les types)
Enchanter : ***
Coûts supplémentaires
Capacités sur la pile (ces capacités peuvent aussi être à la fin)
Capacités statiques à mot-clef avec reminder text (Reminder text)
Capacités statiques à mot-clef sans reminder text
Capacités statiques sans mot-clef et définition de caractéristiques
Capacités d’arrivée sur le champ de bataille
Autres capacités déclenchées
Capacités activées
Capacités de départ du champ de bataille
Capacités hors du champ de bataille et de la pile (ces capacités peuvent aussi être au début)
Équipement {coût}
Capacités affectant le coût d’équipement
Texte d'ambiance
Force / Endurance
Exemples :
Souvenir éternel, Charmille dryade, Craintécharde, Chevaucheur d'allosaure, Guivre panglaciaire, Halliers tranquilles, Évangélisation, Intercepteur foriysian, Regard de la justice, Lame d'ectofeu, Animation des morts
%2 Structure d’une capacité :
{Mot-clef flavor} {Mot-clef} — {Coût de mana}, {Symbole d’engagement ou de dégagement}, {Coût supplémentaire} : {Effet} ({Reminder text sous la même forme})
NB : Le tiret s'utilise uniquement dans les cas suivants : mot-clef de "flavor" (Toucheterre, Chromatique...), si le coût ne comprend pas de mana (ex. Nightmare Lash) ou pour certains mots-clefs particuliers (comme par exemple la Suspension).
Exemples :
%1 %U, %T, défaussez-vous d’une carte : Piochez une carte.
Suspension X— %X %3 %U
Échange d’aura %2 %U ( %2 %U : Échangez cette aura avec une carte d’aura de votre main.)
Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
%3 Structure des coûts de mana :
{Symboles X, Y et Z}{Manas incolores}{Manas hybrides}{Manas colorés}{Manas neigeux}
NB : Pour les manas neigeux, je ne suis pas certain à 100%, ils sont peut-être entre les manas incolores et les manas hybrides étant donné qu'il n'existe jusqu'ici aucune carte avec à la fois des manas neigeux et colorés dans un coût.
Exemples :
%X %W %W
%X %1 %S
%2 %bg %R
%4 Ordre des manas colorés :
Bicolores alliés :
%W %U ; %U %B ; %B %R ; %R %G ; %G %W
Bicolores ennemis :
%W %B ; %U %R ; %B %G ; %R %W ; %G %U
Tricolores alliés :
%W %U %B ; %U %B %R ; %B %R %G ; %R %G %W ; %G %W %U
Tricolores ennemis :
%W %B %G ; %U %R %W ; %B %G %U ; %R %W %B ; %G %U %R
Quadricolores :
%W %U %B %R ; %U %B %R %G ; %B %R %G %W ; %R %G %W %U ; %G %W %U %B
Pentacolores :
%W %U %B %R %G
%5 Définition de caractéristiques (par exemple lors de la création d’un jeton) :
{Type}{F/E}{Couleurs}{Sous-types}{Capacités à mot-clef}{Autres capacités}
Exemple :
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature */* verte Élémental avec le piétinement et « La force et l’endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. ».
Lundi 19 Octobre 2015 à 20:16
#141
Ziggourat du crépuscule
terrain
Le Ziggourat du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé.
: ajoutez
ou
à votre réserve. Vous perdez un point de vie.
,
, payez 2 points de vie: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanc et noir clerc et esprit.
Un temple dédié à un dieu oublié, où résonnent les murmures de ses supplicateurs depuis longtemps décédés.
Jeudi 22 Octobre 2015 à 13:21
#142
up
Samedi 24 Octobre 2015 à 15:41
#143
Chichen Itza est un site Maya, et confondre Mayas et Aztèques c'est un peu comme confondre... un catholique et un protestant, par exemple.
Les jours d'équinoxe, vers 16h30, le soleil passe par l'ouverture au sommet de la pyramide et descnd le long de la rampe, évoquant un serpent (dommage que personne n'ait eu l'idée de faire une carte de serpent).
Main à Atlov
Les jours d'équinoxe, vers 16h30, le soleil passe par l'ouverture au sommet de la pyramide et descnd le long de la rampe, évoquant un serpent (dommage que personne n'ait eu l'idée de faire une carte de serpent).
Main à Atlov
Lundi 26 Octobre 2015 à 13:08
#145
Affronter le danger
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, si la créature ciblée devient bloquée, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez toutes les créatures qui l'ont bloquée ce tour-ci. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur et n'est pas bloquée, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
"Nous allons peut-être mourir en emportant cette immonde bête avec nous. Mais si nous parvenons à nous échapper, je n'ose même pas imaginer quelles richesses nous attendent !"
Écureuil Powa !
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Lundi 26 Octobre 2015 à 14:01
#146
Ürdan, Seigneur de Kasteel
Créature légendaire: dragon et seigneur
Vol, vigilance
%g, engagez un éclaireur dégagé que vous contrôlez: choisissez l'un: - cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main; ou - défaussez vous de 2 cartes de terrains de base, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main
%X %w, %t: les créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ne dépensez que du mana blanc pour payer.
%b, sacrifiez une créature Humain: Mettez X marqueurs +1/+1 sur Ürdan, Seigneur de Kasteel, X étant le plus petit nombre entre la force et l'endurance de la créature sacrifiée.
Si Kasteel est aujourd'hui le royaume qu'il est, c'est grâce à la sueur, au sang et à la souffrance que son seigneur a extorqués à son peuple au cours des derniers siècles.
6/6
J'ai un doute un peu con au niveau de l'orthographe: "c'est grâce à la sueur, au sang et à la souffrance que son seigneur a extorqués". Y a-t-il bien un 's' à "extorqués"? Vu que le COD "que" se rapporte à "la sueur, le sang et la souffrance", il est normalement au pluriel, du coup, accord. Mais comme chaque élément est non seulement inquantifiable, mais est aussi singulier, je ne suis pas sûr. Quelqu'un pour m'aider?
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lundi 26 Octobre 2015 à 14:17
#147
Vallée de Mortcastel
Terrain Mythique
La Vallée de Mortcastel arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez
à votre réserve
, sacrifiez la Vallée de Mortcastel : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Humain avec "
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur."
,
, sacrifiez la Vallée de Mortcastel et détruisez toutes les créatures que vous contrôlez : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
"Nous sauverons la princesse du Lac de la Pureté, ou nous périrons dans les flammes du dragon en essayant !"
Lundi 26 Octobre 2015 à 14:42
#148
Le 26/10/2015 à 14:01, dieBrouzouf avait écrit ...
%g, engagez un éclaireur dégagé (que vous contrôlez) : cherchez dans votre librairie/bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main.
Sinon Brouzouf, j'ai rajouté un truc dans le Brainstorm qui pourrait t'être utile
Écureuil Powa !
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Lundi 26 Octobre 2015 à 14:48
#149
Merci Tsurugi ^^ Suis un peu fatigué. Pour la 3e capa, j'ai un doute quant à la formulation à utiliser: on doit sacrifier une créature, un permanent tribal humain n'est pas ok. Du coup, on écrit "sacrifiez une créature Humain" ou "sacrifiez un humain" quitte à préciser après que ça doit être une créature?
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Lundi 26 Octobre 2015 à 14:51
#150
Si c'est vraiment une créature, tu précises créature "sacrifiez une créature Humain : blabla" avec le type en majuscule ^^ . Si par contre tu t'en fiches que ce soit une créature, "sacrifiez un humain: blabla" avec le type en minuscule
Écureuil Powa !
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: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature vert 0/1 pastèque 

ou 



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