Verdict ! (sujet express)
Tsurugi-Aisuhino : Don de soi
J'ai comme l'impression que c'est bien trop fort.
C'est, grosso modo, tout les sorts non-créature me font jouer un
peel from reality cantrip.
J'ai juste envie de mettre un man-o-war dedans, ou encore mieux, un venser et le jeu est fini.
airstrike : Maitre des vents
Une carte de tempo bleu qui est plus que correcte à mon avis. Un mana de plus que le Venser pour un body plus imposant et un effet parfois meilleur, parfois moins bon. Ce qui me dérange c'est que même si l'on peut renvoyer un de nos permanent, c'est clairement pas fait pour à la base.
dieBrouzouf : Néant de connaissance
Contre un jeu coloré c'est trop fort, un sort pour 3 (et une carte défaussée) qui remonte deux terrains ... une horreur. Et sinon piocher 4 (et toujours défausser 1) pour 3 en éphémère ... Mal équilibré, et comme au-dessus, pas vocation à remonter nos permanents.
Lord_Darkmore : Chambre d'expérimentation
Un petit côté cauchemar récurrent, et ressemblera souvent à des fers de la foi. Le fait que l'on soit obligé de le renvoyer en main est un joli désavantage quand même, pour une carte bien gourmande en mana. La mettre inhabituelle ne m'aurait pas gêner.
Pleykorn : Héritage de Leng
La bibliothèque remplace la zone de destination, là tu offres un choix supplémentaire pour le cout d'un permanent. C'est un peu jouer sur les mots car en mettant vous pouvez sacrifier un permanent à la place tu obtenez un résultat presque similaire. Mais ça fonctionne et ça trigger sur les défausses que l'on peut s'infliger soi-même, donc potentiellement de quoi faire des combales.
korlys : Sapience nihiliste
Renvoyer des permanents pour augmenter un effet, ça donne envie de jouer des jetons, sauf que ta carte ne fonctionne pas avec les jetons. Il sera donc difficile d'en abuser, et en ce sens, vu le retard qu'elle donne, elle me semble équilibré. Un petit côté
descente du Sokenzan, la carte me parait bien.
zaraq : Fight club
Très cher, très cher à entretenir (même si là on peut utiliser des jetons) pour un effet qui au final sera régulièrement un désavantage. En fait je vois cette carte comme un rituel que l'on joue en seconde phase principale sans payer le cout d'entretien ensuite, et donc je trouve que la conception pêche.
Sinon je ne vois pas le rapport entre les capacités et le film, les créatures se battent, mais pas de phase de combat ? Le groupe diminue à chaque tour alors que normalement il recrute.
Pour les capa :
- il faut un tiret semi-cadratin pour l'entretien cumulatif, celui-ci – (ou peut-être cadratin, je ne sais plus, donc — )
- "Passez votre phase de combat.", il s'agit d'un permanent, pas la peine de rallonger (cf.
Marché selon Yaugzebul)
- Tu peux te retrouver dans un cas très mauvais avec ta dernière capa, si l'adversaire n'a qu'une créature, toute tes créatures subiront des blessures de sa part, pour peu qu'elle ai le contact mortel tu échanges toutes tes créatures contre une
vipère embusquée
moonwarrior : L'heure du thé
Un petit côté Alice au pays des merveilles cette carte. Sinon, puisque je suis dans les références, elle m'a fait pensée à Terry Pratchett, et son méchant qui se fait appeler Le Redouté, mais que le personne neutre appelle l'heure du thé.
Je ne suis pas fan de mettre du vert dans une carte qui ne fait que du bounce, mais le fonctionnement est simple et efficace. Et respecte bien la consigne.
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Podium :
1 korlys
2 moonwarrior
3 airstryke, Lord_Darkmore et les autres (j'ai un podium avec une grande troisième marche)
Comme d'hab, pas mal de truc sympa, mais un nombre plutôt élevé de hors sujet