[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

Sujet verrouillé

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moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Lundi 06 Avril 2015 à 23:42 #376
Armure d’anticipation 
artefact : équipement

flash
Vous pouvez équiper l'armure d'anticipation à tout moment ou vous pourriez jouer un éphémère

L'armure d'anticipation arrive sur le champ de bataille avec, sur elle X marqueurs "charge"
La créature équipée à l'initiative et absorption X

Elle se meut au mieux autour de son porteur, le rendant difficile à atteindre.

équipement 

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 07 Avril 2015 à 03:26 #377
Aura de renforcement  %1 %W %W

Enchantement

À la fin du tour de chaque joueur, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur « Charge » sur l'Aura de renforcement. Sinon, retirez tous les marqueurs « Charge » de l'Aura de renforcement.
Les créatures que vous contrôlez ont Absorption X, où X est égal au nombre de marqueurs « Charge » sur l'Aura de renforcement.

« Un bouclier ne protège son porteur que si sa foi est inébranlable. »
—Neuvième credo de l'Ordre des Paladins d'Argent

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Mardi 07 Avril 2015 à 08:21 #378
Blobification
Enchantement : Aura

Enchanter : Créature

La créature enchantée est un limon en plus de ses autres types et à Absorption X, X étant le nombre de marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.

L'archimage Nikamitios sentit son esprit se liquifier en même temps que son corps. Flurg ne se rendit compte de rien.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013
Mardi 07 Avril 2015 à 09:25 #379
Sion, ville sainte

Terrain légendaire (R)

Entretien cumulatif - payer 1 point de vie

Toutes les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont l’absorption 1.

"Donner de soi pour tous, telle est la plus grand foi du berceau des croyances"

[urlcarte*][/urlcarte]
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 07 Avril 2015 à 10:16 #380
Faucon brun doré 

Créature : oiseau (Rare)

Vol, vigilance

Absorption 1. (Si une source devait infliger des blessures à cette créature, prévenez 1 de ces blessures.).

1/1

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Mardi 07 Avril 2015 à 13:51 #381
Bénédiction de guerre de l'Ordre des sangsues 

Enchantement : aura                                              Rare


Enchanter : créature

La créature enchantée a absorption X, X étant la force moins l'endurance de cette créature.

: La créature enchantée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

 : Attachez la Bénédiction de guerre de l'Ordre des sangsues à une créature ciblée que vous contrôlez.

: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie et absorption X, X étant la force moins l'endurance de la créature enchantée.

« Il suffit d'une branche cassée pour faire suinter toute la sève de l'arbre. Il suffit d'un rayon de soleil pour illuminer toute la canopée. »
—Niagbav, disciple de l'Ordre des sangsues



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Mercredi 08 Avril 2015 à 05:56 #383
Aberration de Kalkur
Créature: zombie et horreur (unco)

Absorption 1
A chaque fois que des blessures infligées à l'Aberration de Kalkur sont prévenues, mettez autant de jetons de créature 1/1 noire germe et horreur sur le champs de bataille.

"Il n'y a qu'à Kalkur que la chair morte peut continuer d'enfanter des êtres viables ." - Écrits de Selikhur, chroniqueur du Roi des Os.
4/3

Bonus:
Gargouille charnelle
Créature: zombie et gargouille (unco)

Vol, contact mortel
Absorption 2

Coudre les tendons, tendre les viscères jusqu'à ce que la trame apparaisse n'est que le début d'un long travail, extirper d'un corps sans beauté la grâce d'un veilleur réclame de longues nuits de réclusion même pour un maitre nécromancien.
1/1

Maitre au masque de pierre
Créature: zombie et sorcier et géant (unco)

Quand le Maitre au masque de pierre meurt, piochez trois cartes et perdez trois points de vie.

Les mages de Kalkur vénèraient autrefois les dieux de la mort, arborant de sinistres masques mortuaires pour prouver leur dévotion, espérant atteindre l'illumination tant recherchée au moment de leur trépas.
4/3

Chaine des âmes de Kalkur
Créature légendaire: zombie et guerrier (rare mythique)

Absorption 6
Redirigez toutes les blessures qui devraient être infligées à d'autres créatures zombies ou guerrier que vous contrôlez à la Chaine des âmes de Kalkur.

"Notre trésor le plus précieux est notre moyen de défense le plus élaboré, nos paysans surrendentés vendent l'âme de leurs enfants pour que nous les formions à la guerre puis lorsqu'ils meurent ils rejoignent nos rangs de guerrier akvarash, les reparus. " -Chroniques de Selikhur.
7/1

Garde noir de Kalkur
Créature: humain et guerrier (commune)

Quand le Garde-noir de Kalkur meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 zombie et guerrier.

Mon âme est liée à la Chaine, j'entends mes frères morts et tout les ancêtres akvarash me susurrer leurs conseils et leurs remarques. Je ne crains pas la Mort, car je sais ce qui m'attends, et cela me plait.
2/1

Hussard du désespoir de Kalkur
Créature: humain et guerrier et chevalier (rare)

Célérité, intimidation
A chaque fois que le Hussard du désespoir de Kalkur ou qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Les serfs de la Kalkaer sont toujours restés proches de leurs anciens seigneurs nécromanciens, regrettant l'époque de la grandeur de leur province, alors un véritable empire. Avec le retour annoncé du Roi des os, les vieilles armures et traditions reviennent parmi ces familles.
2/2

 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Dimanche 12 Avril 2015 à 10:31 #384
Merci ff26 !

Main à Mackamantai.

Bien joué à tout le monde.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 12 Avril 2015 à 12:43 #385
Rofl j'ai toujours détesté être premier, le vrai but c'est d'être le deuxième pour éviter les formalités administratives ^^.'
Sujet: Dans la même  veine que le sujet précédent, je veux une carte intégrant la mécanique de transfiguration de vision de l'avenir .

Pour un exemple => Tordeur de chair

 
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 12 Avril 2015 à 13:06 #386
Polynécromorphe  
Créature : horreur

Transfiguration 

Au début de votre entretien, si le Polynécromorphe est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature excepté qu'il a Transfiguration 

N'essayez pas de vous en défaire

0/1

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 12 Avril 2015 à 14:07 #387
Roncier souillé

Terrain-créature : plante (Rare)

Le Roncier souillé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez  %B ou  %G à votre réserve. Vous perdez 1 point de vie.
Empoisonnement 1
Transfiguration  %1 %B %G

« Les lianes des fondrières d'Alkedabran peuvent prendre toutes les formes, mais celles qu'elles affectionneront le plus seront celles de vos demeures afin de vous attirer dans les profondeurs maudites de la jungle, d'où vous ne ressortirez jamais. »
—Marud Al'Nelif,
le Guide du Voyageur, troisième édition

0/1

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 13 Avril 2015 à 09:07 #388
Guetteur de mirages 
Créature : Humain et éclaireur

Vigilance
Tant qu'un adversaire contrôle un jeton, la transmigration du guetteur de mirages coute de moins.
Transmigration 

Les dunes de sables reflètent aussi bien les nuages, que des troupes hostiles.

2/3

À la mode de Macka, un petit extra (mais beaucoup moins bien construit d'un point de vue storyline)
Guetteur d'éruptions 
Créature : Gobelin et éclaireur

Célérité
Tant qu'un adversaire contrôle deux terrains non-bases, la transmigration du guetteur d'éruptions coute de moins.
Transmigration 

Les nuages sombres apportent autant la pluie bienveillante que des coulées de laves.
3/1

Guetteur de tempêtes 
Créature : Djinn et éclaireur

Vol
Tant qu'il y a deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans le cimetière d'un adversaire, la transmigration du guetteur de tempêtes coute de moins.
Transmigration 

Les vents apportent parfois les senteurs du larges, parfois les foudres du ciel.
2/1

Guetteur de peste 
Créature : Humain et éclaireur

Flétrissure
Tant qu'il y a un marqueur -1/-1 sur une créature contrôlée par un adversaire, la transmigration du guetteur de peste coute  de moins.
Transmigration 

Les souffres et acides bouillonnant peuvent réveiller les comateux ou tuer les biens-portant.

1/4

Guetteur de monstres 
Créature : Elfe et éclaireur

Portée
Tant qu'un adversaire contrôle une créature parmi celle avec la force la plus élevée, la transmigration du guetteur de monstres coute de moins.
Transmigration 

Les fruit de Klostope attirent autant de créatures dociles que de prédateurs affamées.
2/4

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 13 Avril 2015 à 10:56 #389
Enveloppeur de gestation 

Créature : bête (Rare)

L'Enveloppeur de gestation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Transfiguration  (  , sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne transfigurez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

0/0

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 13 Avril 2015 à 14:00 #390
Zut, Badness m'a owned ^^
Chrysalide de Velis Vel

Créature : insecte (R)

Défenseur

Au début de chaque entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chrysalide de Velis Vel.

Tant que la Chrysalide de Velis Vel est sur le champ de bataille, son coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Si son coût converti de mana est supérieur ou égal à , elle perd le défenseur et acquiert le vol.

Transfiguration   (, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne transfigurez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Sur Velis Vel, les insectes peuvent devenir des guivres si on n'y prend pas garde.
0/1

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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