Mercredi 04 Mars 2015 à 21:03
#331
j'essayerais de donner un verdict demain soir ou vendredi matin tôt
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Éveil du dragon
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez, les sorts de créature que vous contrôlez, et les cartes de créature que vous possédez sont des Dragons en plus de leurs autres types.
: cherchez une carte de Dragon dans votre bibliothèque, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
Lorsque Ugin se réveilla de son long sommeil, il constata l'inimitié entre les siens et les autres espèces intelligentes. Le Roi décida qu'il gouvernerait tous les dragons. Y compris ceux qui l'ignoraient encore.
Je voudrais une carte d'aura jouable autre part que dans aura-hex.
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Bottes celestes
Enchanter creature : aura (M)
Flash
Au moment où Percemonde arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.
La creature enchantee a la protection contre le joueur choisi. (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou fortifiée par une source contrôlée par ce joueur.)
Recyclage d'aura :
Aussi vives que la lumiere, venant des etoiles et protegeant les ames, elles provoqueront le tonnerre a la moindre colere.
Pulsation du Kurad
Enchantement: aura (rare)
Enchanter: créature
Quand la créature enchantée meurt, si elle était la seule créature que vous contrôliez sur le champ de bataille détruisez toutes les créatures ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à celui de la créature enchantée et renvoyez les autres créatures dans la main de leurs propriétaires.
L'Océan des confins est le nom que les explorateurs asharis ont donné à ce que les autochtones ulmarins appellent le kad-rü-kurad, littéralement le "Sentier du noyé" aux eaux si imprévisibles et rageuses qu'on les dit vivantes
Vidar Kurad, l'Échine du monde
Créature légendaire: serpent géant et avatar (rare mythique)
Piétinement
Vidar Kurad gagne +3/+0 pour chaque carte nommée "Anneau de Vidar Kurad" que vous contrôlez sur le champs de bataille.
: Mettez sur le champs de bataille un jeton de créature 0/3 bleu nommé Anneau de Vidar Kurad avec le défenseur et "
,Sacrifiez ce permanent: Exilez Vidar Kurad, l'Échine du monde et renvoyez le sur le champs de bataille."
"Seul l'océan est assez profond pour abriter le Seigneur des noyés, le dieu des ulmarins qui n'apparait que dans les pires tempêtes et moments de crise."
3/3
Suaire d'Eërvas %2 %U %B
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans votre cimetière
Quand le Suaire d'Eërvas arrive sur le champ de bataille, s'il est sur le champ de bataille, il perd « Enchanter : carte de créature dans votre cimetière » et acquiert « Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec le Suaire d'Eërvas. ». Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille et attachez-lui le Suaire d'Eërvas. Quand le Suaire d'Eërvas quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée acquiert le linceul et le contact mortel.
Craignez ce qui se cache sous le linceul du seigneur-liche.
Brume d'illusion %1 %W %W
Enchantement : aura
Enchanter : Joueur
Le joueur enchanté ne peut pas être la cible de sorts ou capacités contrôlés par vos adversaires.
[Insérer une image de brume qui masque le TA]
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Pour la suite, je souhaiterais un enchantement du monde multicolore. Bon jeu.
Influence d'Ojutai
Enchantement du Monde
Pendant chaque tour, le premier sort d'éphémère ou de rituel que lance le joueur dont c'est le tour a le rebond.
La voie Jeskai est longue et périlleuse, mais tout le monde finit par l'emprunter.
Aventure explosive
Enchantement du monde (Rare)
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut jouer jusqu'à deux terrains supplémentaires, si il fait ainsi ce joueur se défausse d'une carte de terrain.
Présence d'athréos
Enchantement du monde (R)
Au début de chaque tour; mettez un marqueur mort sur chaque créature.
A la fin de chaque tour, détruisez chaque créature ayant exactement cinq marqueurs mort sur elles.
A chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur perd trois points de vie
-Il est parmis nous, et Il compte juger chaque mortels. Comptez vos heures, ce sont vos dernières...
Ierkaal, prêtre d'athréos
Démence organisée %U %B
Enchantement du monde (Rare)
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur pioche une carte supplémentaire, puis se défausse de l'une des deux cartes piochées.
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, au lieu de vous défausser de l'une des cartes piochées, vous pouvez vous défausser d'une carte de votre choix. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
%4 : Renvoyez dans votre main depuis votre cimetière une carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. N'importe quel joueur peut activer cette capacité une seule fois par tour.
« Les esprits sont comme les foules, ils peuvent être manipulés et dirigés de la même manière. »
—Fajar Medin, grand vizir de Jamil al'Kefna