Plein de participations cette semaine !
Tsurugi-Aisuhino :
Guide spirituel elfe +
Guide spirituel simiesquex3 +
Maître-chasseur de la lande
Zaraq :
Charmille dryade+
Oiseaux de paradis+
Natteuse de fumée+
Servant du générateur+
Elémental de profanation
Wizzards :
Simian Spirit Guide+
Simian Spirit Guide+
Wild Cantor+
Sidisi's Faithful+
Keldon Halberdier
Lord_Darkmore :
Simian Spirit Guidex4 +
Lodestone Golem
DieBrouzouf :
simian spirit guidex3+
mogg fanatic+
sparksmith
El-Emmental :
Simian spirit guide+
orcish lumberjack+
charmille dryade+
superion myr+
diable des forges
MoonWarrior :
charmille dryade+
oiseaux de paradis+
sentinelle loyale+
limon de sangfoyer+
diablotin fétide
TA - Z : TA transforme son maître chasseur et tue bird ou charmille avant que Zaraq ait pu poser ses spells à 2. Si Z attend pour poser charmille il perd avant de poser son thon.
TA 6-0 Z
TA - W : Sidisi's Faithful bounce le maître dès le T1, au pire il y a une 2/2 en face qui ne fait pas la course contre la 4/1 init qui arrive T5.
TA 0-6 W
TA - LD : Si LD commence, golem empêche TA de jouer. Si TA commence, il gagne la course (gagne 2 pv, 4/4+2/2)
TA 3-3 LD
TA - DB : Si TA commence, au début de l'entretien 2 de DB la capacité du maître se déclenche et en réponse DB le tue au sparksmith. Il se débarasse ensuite du token 2/2 de la même manière. Si DB commence c'est mieux pour lui.
TA 0-6 DB
TA - EE : Si TA commence, la transfo du maître tue charmille avant que myr soit là, et TA gagne. Si EE commence, il ne pourra pas attaquer avec myr (myr meurt sur double-bloc) et TA ne peut pas attaquer non plus (ses 2 bêtes meurent sur myr)
TA 4-1 EE
TA - M : M ne peut pas poser bird ou charmille avant que le maître se soit transformé sinon il perd bird et ne peut plus rien faire. Du coup il attend trop longtemps pour poser les 2 et il perd la course.
TA 6-0 M
Z-W : Z peut poser plusieurs fois son élémental avec ses producteurs de mana, et il gagne la course assez facilement (il a plein de créatures à sacrifier à la capa de l'élémental).
Z 6-0 W
Z-LD : Z ne pourra jamais poser son bird ni ses autres créatures.
Z 0-6 LD
Z-DB : DB tue tout ce qui bouge, Z ne peut pas poser son 8/8.
Z 0-6 DB
Z-EE : Diable tue charmille, et Z ne peut plus rien lancer.
Z 0-6 EE
Z-M : l'élémental se fait bloquer par le diablotin, et le limon grossit vite pour bloquer au début et finir la partie ensuite.
Z 0-6 M
W-LD : Si W bounce le golem il n'a plus de menace sur table, s'il pose hallebardier avec les 2 spirit guides il ne peut pas gagner la course. L_D ne peut pas tuer s'il se fait bouncer le golem ni si W pose hallebardier.
W 2-2 LD
W-DB : le sparksmith est bouncé le tour après son arrivée, le mogg tue le hallebardier.
W 2-2 DB
W-EE : S'il pose Lumberjack, EE se le fait bouncer juste après et il ne peut rien poser d'autre. Donc il garde son Guide pour le Diable, et on a une partie bloquée avec une charmille contre un cantor (si EE tue Cantor avec Diable, W pose hallebardier 5 tours après et gagne la course)
W 2-2 EE
W-M : les bounce ne servent pas à grand chose contre M ; la 0/4 se fera vite dépasser par le limon, et la sentinelle tue le hallebardier.
W 0-6 M
LD-DB : Si LD commence, DB ne peut poser qu'une de ses créatures et LD gagne. Si DB commence, il pose ses 2 bêtes T1 et tue le golem T2 avant de gagner T22
LD 3-3 DB
LD - EE : Si LD commence, EE fait charmille T1, lumberjack T2, myr + diable T3 (il est alors à 9), et gagne la course ensuite grâce à ses 2 chumpblockers (bûcheron et diable).
LD 0-6 EE
LD-M : M ne pourra jamais poser ses bêtes à part charmille.
LD 6-0 M
DB-EE : Si EE pose bûcheron, il se le fait tuer juste après par mogg et se fait tuer sa charmille après avec smith. Donc il pose juste charmille et attend la pose de smith pour le tuer avec Diable. Sachant ça, DB ne pose jamais smith et on a une partie bloquée avec charmille vs mogg.
DB 2-2 EE
DB-M : DB tue direct charmille et bird.
DB 6-0 M
EE-M : Diable sur Bird et c'en est fini de M.
EE 6-0 M
Résultats :
DB 25 points
EE 23 points
LD 20 points
TA 19 points
M 12 points
W 12 points
Z 6 points
Merci à tous de vos participations
Si personne n'a de réclamations, main à DieBrouzouf !
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.