Jeudi 05 Novembre 2015 à 14:16
#601
Maître de la rage démente %2 %B %R
Créature : démon
Vol, célérité
À la fin de chaque combat, sacrifiez chaque créature que vous contrôlez qui a attaqué ou bloqué ce tour-ci.
Un trop grand afflux d'adrénaline est toujours fatal.
6/6




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: Acquérez le contrôle de la créature non-jeton ciblée. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature, puis son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.




