[Invention] Inventer des cartes / combos [V4]
Sujet verrouillé744 messages · 47 585 vues · qui a participé ?
Mercredi 22 Juillet 2015 à 11:27
#437
De bonnes participations, je suis un peu plus sévère :
- Lord_Darkmore avec Dément de Mal-Vergol :
Une carte bien dans l'esprit Rakdos, dans le sacrifice de permanents et la défausse (qui va bien avec l'acharnement), et l'impossibilité de le sacrifier en fait une carte qui va vous coller et vous faire mal tout le temps. Juste j'ai du mal à voir un humain avec 0/0 de F/E, je l'aurais vu 1/1, et la carte serait resté mauvaise quand même je pense.
- dieBrouzouf avec Vœux de mort :
J'aurais peut-être vu un peu de rouge, vu que la défausse et les blessures m'y font penser. Là aussi esprit Rakdos, un mauvais moyen d'arriver à l'acharnement.
- Ezexperience avec Vrognard des chutes de bois :
Dans ces couleurs je verrai plutôt le vrognard (grognard ?
) ne pas bloquer plutôt que de ne pas attaquer, même si ça le rendrait plus fort. Le sacrifice de terrain, qui peut être fait plusieurs fois, en ferait presque un bon finisher de limité, attention.
- korlis avec La boue :
J'ai ri
En effet c'est une boue
Le limon correspond bien à cette combinaison de 
, donc même si on aurait pu voir 
et marais dans cimetière ou 
et forêt dans cimetière, le fait d'avoir mélangé les deux est cohérent, et rend la carte bien bien mauvaise. Même à 1 ccm, l'aurait été pas jouable. Parfait.
- moonwarrior avec Cratère bicéphale :
Un terrain qui arrive engagé, déjà c'est la base. Ensuite, le fait de sacrifier un autre terrain à chaque fois sera en effet très "terrainvore", même si comme Ezexperience ça ne demande pas de mana supplémentaire donc peut être activé tapout. Et il ne produit pas de mana tout seul, même si pourquoi cette capa de mana en particulier, enfin je dois voir un peu comme une Shimmering Grotto je suppose. Après j'ai du mal à voir à quoi ressemblerait un cratère à deux têtes je dois bien t'avouer
- Tripel_Ix avec Gardien de Malif-Teb :
Donner à toutes ces autres créatures l'impossibilité de bloquer et le fait de bloquer si possible, je ne voyais pas çà dans ces couleurs, mais c'est bien expliqué par la carte, joli tour de force, une création fort originale. Et assez mauvaise, bien bien.
- airstrike avec Élémental obscur :
Donc on peut jouer la capacité de diminution de la force en réponse à la capacité déclenchée au début de notre entretien, c'est bien çà. Donc on est obligé de bouffer notre mana dès notre entretien, c'est très fort. Enfin très fort dans la nullité je veux dire. Donc très bien.
Par contre perdre 6 de vie en un coup,tous les tours, ça n'existe pas, j'ai du mal à voir une carte qui peut permettre çà, c'est possiblement beaucoup trop en un coup, de base. Ne serait-ce que pour la cohérence.
Et dans la subjectivité la plus totale, main à korlis
Second L_D
3e T_Ix et moon
Chapeau à tous, je me suis régalé
- Lord_Darkmore avec Dément de Mal-Vergol :
Une carte bien dans l'esprit Rakdos, dans le sacrifice de permanents et la défausse (qui va bien avec l'acharnement), et l'impossibilité de le sacrifier en fait une carte qui va vous coller et vous faire mal tout le temps. Juste j'ai du mal à voir un humain avec 0/0 de F/E, je l'aurais vu 1/1, et la carte serait resté mauvaise quand même je pense.
- dieBrouzouf avec Vœux de mort :
J'aurais peut-être vu un peu de rouge, vu que la défausse et les blessures m'y font penser. Là aussi esprit Rakdos, un mauvais moyen d'arriver à l'acharnement.
- Ezexperience avec Vrognard des chutes de bois :
Dans ces couleurs je verrai plutôt le vrognard (grognard ?
- korlis avec La boue :
J'ai ri

, donc même si on aurait pu voir 
et marais dans cimetière ou 
et forêt dans cimetière, le fait d'avoir mélangé les deux est cohérent, et rend la carte bien bien mauvaise. Même à 1 ccm, l'aurait été pas jouable. Parfait.- moonwarrior avec Cratère bicéphale :
Un terrain qui arrive engagé, déjà c'est la base. Ensuite, le fait de sacrifier un autre terrain à chaque fois sera en effet très "terrainvore", même si comme Ezexperience ça ne demande pas de mana supplémentaire donc peut être activé tapout. Et il ne produit pas de mana tout seul, même si pourquoi cette capa de mana en particulier, enfin je dois voir un peu comme une Shimmering Grotto je suppose. Après j'ai du mal à voir à quoi ressemblerait un cratère à deux têtes je dois bien t'avouer
- Tripel_Ix avec Gardien de Malif-Teb :
Donner à toutes ces autres créatures l'impossibilité de bloquer et le fait de bloquer si possible, je ne voyais pas çà dans ces couleurs, mais c'est bien expliqué par la carte, joli tour de force, une création fort originale. Et assez mauvaise, bien bien.
- airstrike avec Élémental obscur :
Donc on peut jouer la capacité de diminution de la force en réponse à la capacité déclenchée au début de notre entretien, c'est bien çà. Donc on est obligé de bouffer notre mana dès notre entretien, c'est très fort. Enfin très fort dans la nullité je veux dire. Donc très bien.
Par contre perdre 6 de vie en un coup,tous les tours, ça n'existe pas, j'ai du mal à voir une carte qui peut permettre çà, c'est possiblement beaucoup trop en un coup, de base. Ne serait-ce que pour la cohérence.
Et dans la subjectivité la plus totale, main à korlis
Second L_D
3e T_Ix et moon
Chapeau à tous, je me suis régalé
Mercredi 22 Juillet 2015 à 19:49
#438
Je savais que mon sens de l'humour paierait un jour !
Merci.
Faites moi une carte qui interagisse avec
Merci.
Faites moi une carte qui interagisse avec

Mercredi 22 Juillet 2015 à 19:51
#439
Haha comme quoi il faut y croire ^^
Bon une petite participation banale et sans personnalité
Bon une petite participation banale et sans personnalité
Accumulation sapiente
Enchantement : aura Peu commune
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
La créature enchantée a ", retirez un marqueur +1/+1 de la créature enchantée : piochez une carte. N'activez cette capacité qu'une fois par tour."
"Nous devons chercher dans les notes de feu Momir Vig s'il n'y a pas des visions qui nous auraient échappées, de façon d'être certain de ne pas reproduire les erreurs du passé."
—Première oratrice Zegana
Jeudi 23 Juillet 2015 à 00:22
#440
Décisions du Politicarium %1 %U
Enchantement (Rare)
Au début de votre entretien, piochez quatre cartes, puis mettez cinq cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite mélanger votre bibliothèque.
« L'observation avant la réflexion. La réflexion avant la discussion. La discussion avant le vote. Le vote avant le décret. Le décret avant les actes. »
—Credo du Politicarium
Jeudi 23 Juillet 2015 à 06:02
#441
Haruspice funeste
Rituel (U)
Choisissez une créature, chaque joueur pioche autant de cartes que sa force.
À la fin de son tour, si cette créature est sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie et pioche autant de cartes que sa force.
"Tous voient les présages de Magra, l'haruspice des vents, mais ceux qui acceptent de lui sacrifier leur plus grands trésors en retirent encore davantage."
– Noc l'aveugle
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
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Dimanche 26 Juillet 2015 à 14:21
#442
Scribe troglodyte de Dimir %U %B
Créature : humain et sorcier (R)
Au début de votre entretien, vous perdez deux points de vie.
Lien de vie
Si vous deviez gagnez des points de vie, à la place, piochez autant de cartes.
"C'est là quelque part, j'en suis sur ! Il faut juste que je le trouve... Je dois le trouver, je dois absolument le trouver très vite..."
2/2
Mardi 28 Juillet 2015 à 18:25
#443
Muscles du cortex
Enchantement : aura (U)
Enchanter : créature
A chaque fois qu'un marqueur est mis sur la créature enchantée, vous pouvez piocher une carte.
"M'alimenter c'est mettre le monde en branle"
[urlcarte*][/urlcarte]
Mardi 28 Juillet 2015 à 21:16
#444
Verdict demain (j'espère)
Mardi 28 Juillet 2015 à 21:59
#445
Mue du Quetzacoatl
éphémère (R)
Pistage.
Régénérez la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
"Certains serpents portent en eux l'essence divine du Serpent Ailé, quoique sans jamais le découvrir d'eux-même. On dit que trouver une mue serpentine est une bénédiction divine. Je les veux toutes." Hérétique de l'Anima.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Isolement social : en cours de rupture.
Mercredi 29 Juillet 2015 à 21:26
#446
main à Pleykorn.
Merci à tous.
Trop fatigué pour faire un truc complet.
Merci à tous.
Trop fatigué pour faire un truc complet.
Dimanche 02 Août 2015 à 13:14
#447
Merci pour la main et désolé pour le retard !
Je souhaiterais une carte qui donne une bonne interaction ou qui permette un/des tricks efficaces avec Bougies de Leng.
Une seule carte par participant, s'il vous plait.
Dimanche 02 Août 2015 à 22:20
#448
Gardien du Code %1 %W
Créature : humain et clerc (Unco)
Défenseur
Quand le Gardien du Code est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommée Gardien du Code, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et la mettre au-dessus.
Au début de votre entretien, si le Gardien du Code est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière, vous gagnez 1 point de vie.
« Il n'y a pas d'émotion, il y a la paix. Il n'y a pas d'ignorance, il y a la connaissance. Il n'y a pas de passion, il y a la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il y a l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il y a la Force. »
—Odan-Urr
0/3
Lundi 03 Août 2015 à 06:31
#449
Savoir irrespectueux
Éphémère (R)
Mettez votre bibliothèque dans votre cimetière puis choisissez jusqu'à 8 cartes de votre cimetière et mettez ces cartes sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
"Des bibliothèques ravagées, des écoles dévastées, des temples saccagés, tout ça pour récupérer quelques parcelles de savoirs oubliés ?"
La tribune du peuple Merrian
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Tripel_Ix & Redsamurai
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, retirez un marqueur +1/+1 de la créature enchantée : piochez une carte. N'activez cette capacité qu'une fois par tour."


