Verdict, avec 10 (dix !) participations.
Tripel_Ix avec Rayal, déesse sans visage :
Pour ceux qui se demandent, menace est le nouveau mot-clé signifiant "Cette créature ne peut pas être bloqué par deux créatures ou plus." Un dieu donc, qui peut se jouer dans n'importe quel deck dévotion, et peut changer de contrôle pour équilibrer. J'aimerai faire spontanément des TA comme tu en fais
Dworin avec Archidémon de Timora :
Sans même attaquer, ta créature a un effet global de gain de vie qui est bien puissant car ne demandant pas de manasupplémentaire mais un engagement de la créature. D'ailleurs cette achidémon aurait pue être une créature-enchantement ? Bref, un peu trop forte malgré la perte de points de vie (fixe).
moonwarrior avec Kraken Mangesorts :
Une créa difficilement jouable, à part en sacrifiant l'un de nos contresorts, qui est une grosse perte. Sortable dans trop peu de situations. Mais quand il est mis sur le terrain il est fort, la créature (type&capas) en tout cas fait bien bleu dans l'esprit.
Lord_Darkmore avec Tyran spectral :
Exil de deux cartes quand il arrive, et ce sera plutôt exil d'une carte quand il tape. Avec la volonté du conseil ça rajoute un jeu d'esprits supplémentaire. Ouaip, c'est cool.
korlis avec Garde de la flamme liquide :
Mais c'est trop pété

cette carte qui rentre direct dans UR Delver, qu'on renommerait UR Garde à l'occasion.
Une Volcanic Island ou un Steam Vents permet de la jouer aisément tour 2. Heureusement que c'est un coût additionnel et pas quand il arrive sur le champ de bataille, ça permet de faire sacrifier le terrain même quand on le contre, une raison supplémentaire d'avoir l'intention contrer cette 4/5 célérité vol pour 2 manas (mais t'es taré !

bon j'arrête

).
FibulWinter avec Garguanta putride :
Créatures aux F/E et mot-clés très forts, mais qui se retrouvé bien contrebalancé par, le fait qu'il faille sacrifier au tour même où il est arrivé, et qu'il nous fasse perdre 8 points de vie (ce serait à priori la carte la plus forte créature qu'on a sur notre terrain à ce moment-là). Donc c'est bien trouvé. J'aime bien l'esprit.
Juste : zombie, abomination, horreur... c'est lourd et pas logique comme mélange et j'aime pas trop.
Riqius avec Bête de somme :
Sympa la capa Affaire ! Elle est de toi ?

Le gain de contrôle est au bon prix à mon avis... pour en faire une rare moyenne

Mais peu importe c'est l'originalité qui est important, et le gain de contrôle, c'est pas mal. Juste j'aurai bien vu une ou deux petites capas en plus sur elle.
@Tripel_Ix boarf pas grave
dieBrouzouf avec Bralïn, Saigneur des souffrances:
Je préfère largement ta deuxième, donc je juge que ta deuxième

pas grave pour l'anglais on s'en fiche

Une carte avec un bon esprit Rakdos ! Peut-être que la capa qui fait prévenir toutes les blessures rend la carte un peu rigide à faire fonctionner, mais pour une 7/7 heureusement.
Ataraxie avec Démon des origines :
La créature n'est pas jouable ou j'ai raté quelque chose

Elle serait jouable dans le cimetière avec Varolz, mais en l'état elle n'est pas mettable sur le cdb. À la limite en disant qu'il est "lancé" comme ça on pourait le mettre de manière détournée (réanimation...), mais même comme çà c'est trop fort et bourrin.
ff26 avec Cosmos, éveilleur des sens :
Réveille ton cosmos Seiya... haha

Une créature très forte en early, puisque qu'elle ne rajoute pas tout de suite
beaucoup de mana. Elle devient de plus en plus forte à mesure que l'adversaire a plus de mana pour trouver une solution. Y a une volonté d'équilibre originale.
Main à FibulWinter. Merci à tous pour vos participations !