[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

Sujet verrouillé

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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 20 Avril 2015 à 22:20 #316
angel ton nom de carte il veut rien dire.
Ou c'est moi ?

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Sandbox Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 20/08/2013 Vu en 2021
Lundi 20 Avril 2015 à 22:25 #317
Sac de babioles antiques 

Artefact (R)

Empreinte - Quand le Sac de babioles antiques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact non-créature de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact qui est une copie de la carte exilée.

,  : Exilez le Sac de babioles antiques, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

"Non Skwi, je n'ai besoin ni de lunettes, ni d'un chapelet. Maintenant dépêche-toi de me trouver cette clé !"
- Hanna, la navigatrice

pride_daemon Membre · Légende 1 370 messages Inscrit le 31/07/2014 Vu en 2017
Mercredi 22 Avril 2015 à 21:16 #318
Machine antique
Créature-construction : Construction rare

1-suspens 4

Vigilance, défenseur
4/5
Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Jeudi 23 Avril 2015 à 12:41 #319
Pouvoir antédiluvien
Conspiration

Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-0.
Les sorts de créatures que vous lancer ont "multickick  , cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée."

Ne sous-estimez pas les anciens qui prennent leur temps.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 25 Avril 2015 à 12:19 #320
En effet merci korlis, j'avais bien noté antédiluvienne sur mon brouillon, et ça s'est transforme lors de l'écriture sur le forum, parce que j'ai du penser a l'ere du Précambrien lors de l'écriture.
Désolé pour le up, j'ai de nouveau internet qu'aujourd'hui :o


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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 26 Avril 2015 à 14:28 #321
Cairn antique

Terrain (Rare)

Le Cairn antique arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, exilez une créature ciblée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
%3,  %T : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature exilée par le Cairn antique.

Les sombres rituels qui y étaient pratiqués sont depuis longtemps oubliés, mais les dieux auxquels on y rendait hommage écoutent toujours.

@ Korlis : Tu n'as pas tort, mais d'un autre côté si c'est utilisé comme ça, ça fait cher le contrôle magique (3 manas pour l'acte, 3 autres (dans les faits même 4 vu qu'il ne produira du coup pas de mana ce tour-ci) pour la réactivation du terrain, tout ça en deux tours, sans compter que le cairn arrive lui-même engagé et ne produit pas de mana à la base sans perdre des créatures, ce qui est une contrainte assez lourde en général). C'est grosso modo un mix entre deux terrains de The Dark, Safe Haven et City of Shadows, à la fois en mieux et en plus faible.
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 27 Avril 2015 à 20:39 #322
LD : la vache ta carte avec un Acte de trahison ça pardonne pas x)
Prophétie antédiluvienne  

Enchantement

Quand la prophétie antédiluvienne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur «inondation» sur le terrain ciblé. (Le terrain est une île tant qu'il a un marqueur « inondation » sur lui.)  

Au début de votre entretien, mettez un marqueur «charge» sur la Prophétie antédiluvienne et un marqueur «inondation» sur le terrain ciblé.

Tant que la Prophétie antédiluvienne a 2 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, les créature sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.

Tant que la Prophétie antédiluvienne a 3 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, tout les terrains sont des îles.

Au début de votre entretien, si la Prophétie antédiluvienne a a 3 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, détruisez toutes les créatures sans le vol ou la traversée des îles.


Je me suis inspiré du déluge biblique et de Fontaine de vif-argent
 

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 27 Avril 2015 à 20:45 #323
Tu aurais pu mettre un lien pour "déluge biblique", je connais pas cette carte


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korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 27 Avril 2015 à 20:51 #324
Déluge rhystique Close enough.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 27 Avril 2015 à 20:57 #325
Haha en effet X)


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Sankai Membre · Légende 1 026 messages Inscrit le 13/04/2010 Vu en 2022
Vendredi 01 Mai 2015 à 14:06 #326
Ma favorite du lot est la carte de Sandbox.

Donc la main revient à Sandbox.

J'ai également beaucoup aimer celle de Korlis et LD.

 
Sandbox Membre · Seigneur 143 messages Inscrit le 20/08/2013 Vu en 2021
Vendredi 01 Mai 2015 à 23:30 #327
Merci pour la main !

Le texte d'ambiance devra contenir la phrase suivante :
"Avec cette blessure, impossible de m'en servir. Elle est a toi, fils."

Vous êtes libres d'y apporter de légères modifications, tant que l'esprit reste le même.
pride_daemon Membre · Légende 1 370 messages Inscrit le 31/07/2014 Vu en 2017
Samedi 02 Mai 2015 à 00:04 #328
overmind 4
Artéfact légendaire

Quand l'overmind arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de toute les créatures que vous possèdez.

L'overmind ne peut être attaché que à une créature que vous contrôlez.

La créature équipé a 3:acquérez le contrôle de la créature que vous possédé, elle acquiert la célérité, l'initiative,le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

"Maintenant que j'ai 90 ans et l'aysahmer, impossible de m'en servir. Il est à toi mon fils."

Édit: désolé y'avait une partie qui est pas passé
Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 02 Mai 2015 à 03:22 #329
Attirail d'aventurier  %1

Artefact : équipement

L'attirail d'aventurier ne peut pas être attaché à un garde.
La créature équipée gagne +2/+0 et est un aventurier en plus de ses autres types.
Si la créature équipée devait être blessée par flèche, elle devient un garde en plus de ses autres types. Détachez l'Attirail d'aventurier.
Équipement  %0

« Avec cette blessure au genou, impossible de m'en servir. Il est a toi, fils. »

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 02 Mai 2015 à 18:59 #330
Jumelame rouillée par le sang 

Artefact   Rare


La créature équipée et la Jumelame rouillée par le sang ont la flétrissure.

Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.

Au début de votre entretien, la Jumelame rouillée par le sang inflige 1 blessure à la créature équipée.

Équipement

" Avec cette blessure, impossible de m'en servir. Elle est a toi, fils. Mais prends garde, elle pourra t'être d'une grande aide comme elle pourra tout aussi bien se retourner contre toi dans un moment d’inattention. "



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