[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

Sujet verrouillé

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El-emmental Membre · Légende 1 205 messages Inscrit le 10/05/2013 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 20 Juin 2014 à 08:23 #16
Égouts de Jamil al'kefna

Terrain (R)

( : ajoutez  à votre réserve)

Les égouts de Jamil al'kefna arrivent sur le champ de bataille engagés si vous ne contrôlez aucun gredin.

 ,  , défaussez-vous d'une carte de gredin : chaque autre joueur se défausse d'une carte.

,  : renvoyez la carte de gredin ciblé d'un cimetière dans la main de son propriétaire.



Les gredins s'enfuient dans les égouts pour échapper à la milice...
Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Vendredi 20 Juin 2014 à 14:23 #17
Égouts de Jamil al'kefna

Terrain (U)

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur les Égouts de Jamil al'Kefna.

: Ajoutez à votre réserve.

: Sacrifiez les égouts de Jamil al'kefna: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X noire Horreure et zombie avec une force et une endurance égale au nombre de marqueurs "cadavre" sur les Égouts de Jamil al'kefna

On serait étonné quelquefois de ce que peuvent jeter les gens dans les égouts. On serait aussi étonné de savoir ce que d'autres gens font de ces déchets.

spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 20 Juin 2014 à 16:40 #18
Egouts de Jamil al'Kefna

Terrain Légendaire

: Ajoutez  à votre réserve
 : piochez 2 cartes, l'adversaire ciblé choisit un de vos terrains non-légendaire et en prend le contrôle

"Le pouvoir contre des terres, c'est le genre de transactions qui se font dans ces égouts, le seul endroit où quiconque ne peut se douter que leur émir vend une partie de son territoire"

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 23 Juin 2014 à 08:28 #19
Égouts de Jamil al'Kefna

Terrain légendaire (R)

Seuil - : Chaque joueur se défausse d'une carte.

"La rumeur proclame de grandes ressources dans les souterrains, alors qu'ils ne sont que piège pour l'esprit."

[urlcarte*][/urlcarte]
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006 Vu en 2021
Lundi 23 Juin 2014 à 16:53 #20
Égouts de Jamil al'Kefna

Terrain légendaire (R)

A chaque fois qu'un autre permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "souillure" sur les Égouts de Jamil al'Kefna.

: Ajoutez à votre réserve.
Tant qu'il y a au moins 5 marqueurs "souillures" sur les Égouts de Jamil al'Kefna, les autres terrains non-base sont des marais.

"Lorsque les immondices débordent des égouts de Jamil al'Kefna, la putridité et la maldie se répandent dans tout le reste du royaume..."

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012 Vu en 2018
Lundi 23 Juin 2014 à 17:45 #21
Egouts de Jamil al'Kefna
Terrain (U)

Les égouts de Jamil al'Kefna arrivent sur le champ de bataille engagés 
 : Ajoutez  ou  à votre réserve
 : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte.

" Pour l'émir, c'est un lieu d'évacuation des eaux usées. Pour moi, c'est un marché ouvert tous les jours, et une échappatoire."
Alvord Unrell

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 24 Juin 2014 à 13:02 #22
Verdict demain soir ou jeudi pour les éventuels retardataires.
vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Mardi 24 Juin 2014 à 13:21 #23
Egouts de Jamil al'Kefna

terrain

Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une créature que vous contrôlez.
Les Egouts de Jamil al'Kefna ne peuvent pas exiler plus d'une créature.
Au début de votre entretien, si une créature est exilée pas les Egouts de Jamil al'Kefna, mettez la en jeu, avec la célérité. Elle acquiert un marqueur pourriture.

Chaque créature ayant un marqueur pourriture a +2/-1, et a la flétrissure.

Les criminels se cachent dedans, et ressortent avec des armes empoisonnées ! Comment lutter contre cette multitude de passages souterrain que seul les bandits connaissent ? Il faudrait absolument que les dirigeants de cette villes anéantissent  ces Egouts !

-Garde de Jamil al'Kefna, excédé.

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Jeudi 26 Juin 2014 à 23:28 #24
Verdict rapide (je détaillerai si je trouve le temps et/ou sur demande) :

Main à DarkOceaN. Les cartes de Riqius, Deck-Tracy et El-Emmental me plaisent également beaucoup et se battent pour le podium. Les autres propositions, quoique fort sympathiques aussi, sont un peu moins dans l'esprit de ce que j'attendais, ou moins bien équilibrées.
DarkOceaN Membre · Seigneur 193 messages Inscrit le 09/12/2012 Vu en 2021
Samedi 28 Juin 2014 à 16:33 #25
Ok, merci pour la main!

Voilà le sujet
"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

Bonne chance!

DarkOceaN
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 28 Juin 2014 à 18:12 #26
Verdict de Pellbane  %4 %W %W

Rituel

Si vous contrôlez une créature, détruisez toutes les créatures. Répétez ce processus pour les planeswalkers, les enchantements, les artefacts et les terrains. Videz toutes les réserves de mana.

« Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse ! »

Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 29 Juin 2014 à 09:27 #27
Ultime décision 

Rituel (M)

Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour ressource ou existence. Si ressource rassemble le plus de votes, exilez tous les terrains et toutes les cartes des cimetières. Si existence rassemble le plus de votes ou que le vote est une égalité, exilez tous les permanents non-terrain et toutes les mains.

« Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse ! »

[urlcarte*][/urlcarte]
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Dimanche 29 Juin 2014 à 10:42 #28
Vers l'infinie et l'au-delà %4 %W %W

Enchantement

Quand une carte est exilée, d'où qu'elle vienne, exilez toutes les cartes de toutes les mains ainsi que tous les permanents.

"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
cerealekiller Membre · Légende 1 629 messages Inscrit le 20/08/2006 Vu en 2022
Lundi 30 Juin 2014 à 10:40 #29
Disparition progressive  %X %W %W
Rituel (R)

Chaque joueur choisi jusqu'à X permanents. Exilez ces permanents.

Flashback - exilez X permanents que vous contrôlez

"Nous n'agirons pas pour sauver Pletora. Ce monde a maintes fois échappé à son destin. Il est temps qu'il disparaisse!"
                                                                                             -Verdict de Pellbane, Roi des entités supérieures

spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010 Vu il y a plus d'un mois
Mercredi 02 Juillet 2014 à 10:00 #30
Conseil Suprême 

Créature Légendaire : humain et vedalken et esprit

Vol
Volonté du Conseil - Au début de votre entretien, chaque joueur vote pour "vie" ou "mort". Si "vie" rassemble le plus de votes , tous les joueurs gagnent 10 points de vie. Si "mort" rassemble le plus de votes, détruisez toutes les créatures du joueur ciblé qui en possède le plus

Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec la Volonté du Conseil. Mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

5/5

"Nous n'agirons pas pour pour sauver Pletora. Ce monde à maintes fois échappé à son destin. ILest temps qu'il disparaisse
-Verdict de Pellban, Roi des Entités supérieures

L'idée c'est que le roi Pellbane préside un Conseil composé de lui d'un vedalken et d'un esprit, la deuxième capacité représente les lois et les affaires dont le Conseil doit traiter

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