[Invention] Beat that card ! (New)

Sujet verrouillé

755 messages · 49 392 vues · qui a participé ?

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Vendredi 12 Juin 2015 à 15:58 #511
Fureur de la nature 

Rituel

La fureur de la nature ne peut pas être contrecarrée.

Détruisez tous les permanents non-créature et non-terrain.

Même longtemps après sa disparition, la violence de la Krosia restait indomptable


Note : je sais pas si c'est super équilibré ^^

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010 Vu en 2019
Vendredi 12 Juin 2015 à 17:16 #512
Avatar des racines  
Créature : élémental (R)

Si l'Avatar des racines devait être mis au cimetière depuis un autre endroit que le champ de bataille, mettez -le sur le champ de bataille à la place. Si vous faîtes ainsi, exilez-le à la fin du tour.

Quand l'Avatar des racines arrive sur le champ de bataille vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé et son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 verte Racine.

1/2
 

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Vendredi 12 Juin 2015 à 19:32 #513
Laboratoire abandonné.

Terrain (R)

Le laboratoire abandonné arrive en jeu engagé.

: ajoutez  à votre réserve.
, sacrifiez le laboratoire abandonné : Le permanent ciblé devient une créature 2/2 mutant et perd toutes ses capacités (cet effet dure indéfiniment).

Il restait une fiole d'agent mutagène...


Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Vendredi 12 Juin 2015 à 20:27 #514
Vestiges chtoniens
Terrain   R


Les Vestiges chtoniens arrivent sur le champ de batailles engagés.

Au début de votre entretien ou à chaque fois que vous lancez un sort vert, mettez un marqueur "ruines" sur les Vestiges chtoniens.

: Ajoutez  à votre réserve.

, retirez deux marqueurs des Vestiges chtoniens : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact ou enchantement.

, , retirez sept marqueurs des Vestiges chtoniens : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Des rites shamaniques que pratiquaient les anciens peuples autour d'elles, ces ruines en ont gardé l'emprunte du mana et de la colère.



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014 Vu en 2022
Vendredi 12 Juin 2015 à 22:07 #515
Purification de la nature 
Éphémère 

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Lorsque vous lancez la purification de la nature, si vous auriez pu jouer un rituel, copiez-la, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.

Cette outrage doit disparaître et il disparaîtra.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Vendredi 19 Juin 2015 à 11:36 #516
Verdict dans la journée
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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007 Vu en 2023
Vendredi 19 Juin 2015 à 12:33 #517
Ezexperience, ta carte me vendrait tellement du rêve dans dredge legacy, c'est complètement pété :D
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 20 Juin 2015 à 09:55 #518
Plutôt demain, je déménage et ça prend du temps.
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Ataraxie Membre · Légende 2 942 messages Inscrit le 04/07/2013 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 21 Juin 2015 à 09:24 #519
Vampire 2 : Jouable, cependant tu n'auras jamais la toupie de cette façon, elle se relancera au prochain tour =)

LD : L'idée est simple mais démonte totalement l'archétype Miracle. De plus, elle peut servir dans beaucoup d'autres situations. Le TA colle parfaitement à ta création.

TripelX : C'est fort, le CCM se réduit très vite, et ça fait bien le ménage, et sans cibler! Pareil que pour Vampire2, tu auras seulement counterbalance, ce qui répond tout de même à la consigne.

Korlis : Je peux pas vraiment te dire si c'est abusé, je connais peu le vert. Mais une Wrath pour 5 qui touche pas aux créatures ça me parait équilibré. Pareil, tu temporiseras seulement en détruisant counterbalance.

Ezexp : C'est super original, ça donne envie de bouibouiter des trucs un peu infâme. Malheureusement c'est trop fort, la contrepartie n'est selon moi pas assez équilibré. Après, c'est malin de faire arriver une créature sans la lancer pour détourner counterbalance.

GG: C'est foooort! Pour 0 gérer n'importe quel permanent, c'est un peu trop la teuf. Malgré le fait qu'il arrive engagé, sa polyvalence le condamnerait au bannissement. 

Angel : Bien pensé, tu es un des seuls qui a su gérer les 2 permanents. ça reste fort mais ça demande une chiée de sort pour le rentabiliser, en vert ça me parait cohérent =)

DB: Si Counter révèle un Implorez les anges ou council judgment ton sort sera contrer les 2 fois...


1er: Angel
2ème: LD

Difficile de vous départager.
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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Dimanche 21 Juin 2015 à 09:30 #520
Ouiii ! Enfin j'ai la main sur Beat that card ! T_T C'est le seul topic où je participe à chaque fois et où je n'avais jamais eu la main !
Je voudrais que vous me proposiez une solution contre cette carte : Argousin de la dimesort :



Note : Pour moi, la réponse ne doit pas être plus chère que le problème posé, donc votre carte doit avoir un coût de 5 ou moins.
Bon jeu !



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Gil-Galad Membre · Divinité 2 472 messages Inscrit le 25/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 23 Juin 2015 à 01:57 #521
Justice arbitraire 
Enchantement (R)

A chaque fois que vous sacrifiez un permanent, chaque autre joueur sacrifie un permanent.

La justice n'a jamais été le souci des Orzhov, le temps est mieux investi a faire des affaires.


Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mardi 23 Juin 2015 à 14:59 #523
Terre du chant spectral

Terrain légendaire

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, ajoutez  %1 à votre réserve et vous perdez 1 point de vie.

La cloche spectrale résonne à chaque intrusion, rappelant aux mortels que si la vie leur a été donnée, elle leur sera un jour reprise.

vampire2 Membre · Seigneur 218 messages Inscrit le 25/05/2010 Vu en 2022
Mardi 23 Juin 2015 à 19:02 #524
Malédiction de réverbération

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
A chaque fois qu'une capacité activée ou déclenchée qui n'est pas une capacité de mana est activée ou déclenchée sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur choisit un de ses adversaires. Cet adversaire la copie et peut choisir de nouvelles cibles. (si le joueur maudit pioche deux cartes, son adversaire pourra en faire autant )

-"Subit la lumière triomphante d'Avacyn, nécromancien !" fit l'inquisiteur
-"Contemple plutôt l'étendu de ton échec  " répondit sournoisement le mage noir

-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mercredi 24 Juin 2015 à 07:36 #525
Flux d'énergie vitale 
Rituel

Exilez toutes les cartes de permanents qui ont été mise au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis chaque joueur sacrifie tous les permanents non-terrain qu'il contrôle.
Renvoyez toutes les cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

La vie, ce n'est qu'une illusion qui nous emprisonne, alors que la mort, elle, existe pour nous permettre de revenir à la vie et voir les mondes s'éteindre.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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