Main à
Boocat.
Beaucoup de participations et un sujet demandant plusieurs cartes par personnes demandent un verdict détaillé, d’où le retard. J’aurais dû proposer ce sujet sur un autre des topics d’énigmes… Globalement vous avez été très inspirés, et les propositions sont tout aussi variées qu’intéressantes, bravo à tous !
Pour le verdict détaillé, j’ai commencé par évaluer le dieu puis chacune des autres cartes, afin de conserver une mise en forme voisine pour chacun. Mais ne vous faisons plus languir, passons directement dans le vif du sujet !
Homoncule36 – Azkràn l’Altruiste – 14/20
Un concept vraiment intéressant, mais le dieu risque de poser un problème. En effet, imaginons qu’à un moment T Azkràn soit 2/2 et qu’on joue une 2/2 sans la foi. La capacité d’Azkràn dit que cette 2/2 va acquérir la foi en Azkràn, mais du coup Azkràn deviendra 3/3, du coup la créature perdra la foi, du coup Azkràn redeviendra 2/2, etc… Il aurait mieux valu par conséquent donner la foi selon un paramètre moins fluctuant, parce que A qui dépend de B qui dépend de A, ça pose souci !
Au passage, ce ne sont pas des capacités déclenchées mais statiques, j’ai un peu la flemme de vérifier mais le reminder serait par conséquent « chacune d’elle est examinée séparément ».
En ce qui concerne le disciple, l’idée est excellente et va certainement dissuader l’adversaire de jouer de grosses créatures vu que pour chaque créature de plus de 2 d’endurance qu’il va jouer, celle-ci va faire grossir Azkràn.
La Louange d’Azkràn pose problème, vu que X n’est pas défini.
Le Refus rien à dire
Pour la Malice d’Azkràn, l’endurance est-elle considérée avant ou après l’échange avec la force ?
Pour le Novice, vu que tu as fait une capacité déclenchée, il va mourir de toute façon avant de gagner son +0/+1. Il aurait mieux valu que tu le fasses arriver avec un marqueur +0/+1 que tu retirerais à la fin du tour.
Au final, de bonnes idées, un flavor sympa, mais beaucoup de problèmes de règles ou de boucles qui gâchent un peu l’ensemble.
Cerealekiller – Invidia, déesse de la Jalousie – 15/20
Bon concept, la déesse est équilibrée, voire légèrement faible vu son coût de mana élevé pour une créature qui dépassera probablement rarement une F/E de 4/4 (même si elle fera une antienne-like pour toutes les créatures avec la foi en elle). Pour autant, la protection qu’elle offre est excellente et elle pourra donc faire un excellent finisseur.
L’Inquisiteur est bien pensé, c’est une sorte d’Assassin royal en mieux (vu qu’il pourra très probablement gérer n’importe quelle créature en face et peut avoir une F/E plus élevée), pour autant le mana de plus limite relativement sa puissance. Je l’aurais peut-être quand même fait 0/1 ou bien aurais fait coûter un ou deux manas sa capacité, mais même en l’état ça reste acceptable.
Au final, une bonne idée et un bon flavor, pas grand-chose à redire.
Skybreaker – Daämokles, épée divine – 16/20
Le concept du dieu est très intéressant. Une épée de Damoclès ( ! ) suspendue sur chaque créature, avec si l’adversaire est chanceux une probabilité pour que Daämokles se cible lui-même et par conséquent que ça lui laisse un répit d’un tour (même si ça ne le débarrassera pas de Daämokles pour autant).
Le Chanoine est classique et équilibré, rien à redire.
Le Grand Ordonnateur est très sympathique, j’aurais juste fait comme pour Daämokles pour la seconde capacité, en ne choisissant que parmi les créatures sans la foi en Daämokles. De même pour le charme, vu qu’il est strictement inférieur à
Dreadbore.
Au final, une excellente participation, avec des cartes amusantes, équilibrées et synergiques et un flavor riche. J’apprécie !
Ff26 – Gaïa, déesse de la Nature – 15/20
La déesse a un coût difficile à payer, mais une fois sur le champ de bataille elle ne rigole pas du tout. Pour autant, quitte à la lier à la nature, je ne lui aurais permis de tutoriser que les créatures vertes.
Le shamane et le clerc ont tous deux le gros défaut de ne pas être mono-verts et donc de ne pas vraiment aider la sortie de Gaïa (à moins de ne jouer que des bilands, les jouer impliquera de ne jouer Gaïa que tardivement dans la partie, malgré les éventuels accélérateurs). Sinon les idées sont bonnes et les créatures équilibrées.
L’Adepte est simple, équilibré et intéressant.
Les Protecteurs sont très forts, de base une 4/4 piétinement pour trois manas (même colorés) c’est déjà très intéressant, si de plus ils sont potentiellement 5/5, ça fait vraiment un beau bébé. Je me serais contenté de les mettre 3/4 de base.
Au final, un choix intéressant et des cartes très sympathiques, mais les deux rares multicolores quand le dieu est quasiment purement monochrome (un coût de 5 manas verts est dur à payer dans un deck non-mono-vert) gâchent légèrement le tableau.
Boocat – Touhiter, messager divin – 17/20
Un dieu très intéressant, qui donne une pseudo-exaltation à chacune de nos créatures, et qui de plus a l’avantage contrairement aux autres propositions de pouvoir être joué sans ses disciples (même si du coup il ne pourra pas attaquer). Avec une
Bénédiction selon Serra ce dieu est vraiment efficace !
Le Prêtre est également un excellent choix, bien équilibré comme son dieu, et avec une capacité amusante qui fera très certainement réfléchir à deux fois les éventuels bloqueurs.
Au final, une excellente participation.
Tripel-Ix – Srian au masque kabuki – 16,5/20
Excellent choix, capacité originale et très bon flavor, pour une carte équilibrée car ne fonctionnant pas seule, en un mot bravo !
Le Danseur est une commune sympathique et équilibrée pour sa rareté, rien à redire non plus.
Au final, encore une participation de qualité.
El-emmental – Mork’n’Gork, divinité bicéphale – 16/20
Inspiré par l’univers Warhammer, je m’abuse ? Ensuite dans l’univers Magic, les orques s’écrivent « orque » en VF (« orc » c’est pour la VO). Mis à part ce détail, j’aime vraiment le concept du dieu, qui a des statistiques très correctes même avec peu de dévots. Seul regret, c’est que contrairement à la plupart des autres créatures bicéphales de Magic, Mork’n’Gork n’a pas « ~~~ ne peut être bloqué que par deux créatures ou plus. », je ne pense pas que ça le rendrait trop fort. Sa première capacité est à double tranchant, et bien pensée. Préférera-t-on dépenser beaucoup de mana pour avoir un énorme dieu ou bien préférera-t-on garder ses hordes ?
Les deux émissaires sont dans la même veine. Au choix, on garde son mana ou on dispose d’une horde d’orques. Une politique tout à fait dans l’esprit des orques, j’aime !
Le Viridemicide est également très bien vu, situationnel mais équilibré, et excellent pour se débarrasser des peaux-vertes. L’Inquisition est là !
Au final, encore une excellente participation, manquant peut-être d’originalité au niveau de l’inspiration, mais originale au niveau de la conception et de l’équilibre. J’aime !
Sandbox – Heka, aulne matriciel – 16,5/20
Le dieu me semble peut-être légèrement fort pour son coût converti, étant donné que sa seconde capacité va normalement permettre de produire une quantité massive de bloqueurs. Combinée à la dernière capacité, ça fait beaucoup pour une carte à quatre manas, même si elle ne peut rien faire seule. Pour autant, l’idée reste intéressante.
Fêtard égaré : rien à signaler, à part que je ne l’aurais pas vu rare mais seulement unco voire commun. De même pour la Bergère de Heka, que j’aurais vue commune, et le Phytomancien unco.
Rien à redire sur le Squame de l’aulne.
Le Guide phytomancien est une carte à combo monstrueuse avec son dieu et une carte du type
Concordant Crossroads. Pour autant, sans moyen de donner la célérité à nos jetons plantes il reste équilibré.
En ce qui concerne la série de communes (la Pèlerine, le Satyre, la Pousse, le Croyant, la Floraison et la Résolution), rien à redire, pas plus que sur le Don de l’Aulne.
Le fait que la Puissance de l’Aulne soit un éphémère le rend fort, d’autant plus qu’il est relativement facile de lui permettre d’attaquer, plus en fait que s’il ne pouvait attaquer qu’en présence de sa divinité, ce qui je pense aurait été plus pertinent. Une autre manière de le rééquilibrer aurait été d’en faire un rituel, ou bien de ne faire qu’il ne puisse ni attaquer ni bloquer tant qu’on ne contrôle pas de créature avec la Foi en Heka (quitte à réduire sa rareté en commune dans ce dernier cas).
Rien à redire sur l’Abnégation, c’est limite faible (8 plantes et 6 manas pour piocher 4 cartes, ça fait cher) mais ça passe quand même, vu qu’il faut bien des uncos passables aussi.
Pour le Bogue de Heka, rien à signaler, c’est fort dans le deck adapté mais suffisamment situationnel pour ne pas être déséquilibré.
Au final, une excellente série que j’apprécie beaucoup. Quelques cartes légèrement fortes, mais qui ne gâchent pas la qualité générale de l’ensemble.
Pfiou, fini !