Etant donné que je dois partir en voyage, voici, déjà, le verdict !
Deck-Tracy : Repos des guerriers
Une carte simple mais efficace. On fait passer la phase d'attaque grosso modo un tour sur deux, je pense que le cout est bien choisi tout comme le TA.
lyon4 : Chaos temporel
C'est de suite moins simple :p mais c'est au final pas si compliquer. Un peu de hasard, un peu de tap / célérité ou double / divise la production de mana.
On se croirait dans une faille temporelle

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JiRock : Raccourci
C'est simple, c'est efficace. A mon avis le rouge est mal employé. Le flash, regarder la bibliothèque, permettre de lancer des sorts, c'est pas rouge.
homoncule36 : Brumes paradoxales
Pas forcément facile d'usage, cette carte permet par contre des trix intéressants avec certaines cartes. J'ai compris la référence et ai parfaitement suivi ta démarche, n'en déplaise à ton détracteur, je trouve ta carte bien pensé, subtile et pas mal faiblarde (car très situationnelle). Surtout en éphémère, tu aurais pu en faire un permanent.
boocat : Evitement temporel
C'est original, mais ce n'est rien de plus qu'un semi-
Brouillard. Semi car s'il y a ne serait-ce qu'une créature avec l'initiative ou la double-initiative, il y aura quand même une étape des blessures de combat.
Moins bon que brouillard, plus cher, bicolore, c'est dommage.
Molodiets : Procrastination
Ou comment tout remettre au lendemain ! C'est quand même bien fort, ça pourri les jeux qui sont réactifs, les contres deviennent inutiles, et puis cest une carte pour les fainéants, donc rouge.
J'aime bien.
Artar : Elargissement temporel
Il y a une incohérence de nom entre le titre et la capa. Je trouve que les capacités et le nom ne collent pas. D'ailleurs, seules la troisième capacité peut correspondre à la consigne, les autres font un peu gadget et pénalise la dernière.
Pas convaincu, surtout que controler un tour adverse permet rarement de le tuer, et donc perdre après rends la capacité moins bien que
Last Chance.
Dommage
Lord_Darkmore : Délitement temporel
Un gros enchantement bleu, dans la série des cartes débiles. Contrairement aux autres cartes du genre, il devient de moins en moins bon lorsque l'on rajoute des joueurs à la table. L'effet est relativemnt débile, le cout prohibitif, bref, c'est une carte sympa.
ff26 : vaisseau tachionique
Les tachions, qui sont assimiler aux techniques de voyage dans le temps dans plusieurs oeuvres de fiction, une particule hypothétique (de ce que j'en sais) qui est sensé se déplacer plus vite que la lumière.
Le retour de la super célérité, capacité que j'ai calé moi-même il y a pas trop longtemps sur un sujet et une capacité typiquement unglued, j'apprécie même si cela la carte plus dure à juger.
Une carte à risque que l'on peut tenter dès le tour 1, d'autant plus si l'on en possède plusieurs exemplaire. La F/E et à mon avis bien dosée vu les usages que je vois à la carte, même si elle part plutot sur une optique jeu aggro qui tache.
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Je laisse donc la main a
Molodiets ! Qui pourra la prendre un autre jour, quand il aura fini de procrastiner.
Second :
ff26
Troisième :
Deck-Tracy