[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]
Sujet verrouillé749 messages · 49 974 vues · qui a participé ?
Lundi 23 Juin 2014 à 22:44
#707
( !!! sans coût de mana ne signifie pas avec un coup de 0! ex:Rectification de l'équilibre .)
Des problèmes de vue ? :p
Dimanche 29 Juin 2014 à 05:26
#709
J'éditerai pour le détail, mais ça donne premier Triple_Ix, deuxième Deck-Tracy
Schtroumpf
Lundi 30 Juin 2014 à 07:43
#710
Merci.
Je voudrais une carte qui évoque le transport. Transport de personnes, de biens ; transport dans l'espace, dans le temps ; faites nous voyager !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai
Casual player un jour ...
Lundi 30 Juin 2014 à 12:20
#711
Traversée à Risque
Ephémère (R)
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Déluge.
Cascade.
"Je suis le capitaine, je dois sombrer avec mon navire, si le courant le souhaite, évidemment"
Lundi 30 Juin 2014 à 13:25
#712
Choo-choo shoe %3
Artifact - Equipment
Repeat "Chugga chugga chugga chugga, Chugga chugga chugga chugga, Choo choo !" twice, while speaking increasingly fast : equipped creature gains haste and nonbasiclandwalklandride until end of turn.
Equip %2
"-I don't see any train. All i see is a giant Sneaker.
- It's the Choo-choo shoe, Charlie !"
Unhinged style.
Référence à Charlie the Unicorn, pour ceux qui seraient intéressés/intrigués.
Lundi 30 Juin 2014 à 13:36
#713
Bagages
Artefact - Equipement (R)
Les marqueurs, les équipements et les auras restent attachés sur la créature équipée quand elle se déplace dans n'importe quelle autre zone que la main, la bibliothèque ou le cimetière d'un joueur.
A chaque fois que les bagages deviennent détachés d'une créature, enlevez tous les marqueurs, détachez tous les autres équipements et sacrifiez toutes les auras attachés à cette créature.
Equipement
"Il faut parer à toute éventualité lorsqu'on transplane."
Edit : j'ai rajouté les cimetières des exclusions.
Lundi 30 Juin 2014 à 16:01
#714
Put a banana in your ear !
Lundi 30 Juin 2014 à 18:15
#715
Vortex mystérieux interplanaire
Artefact (U)
: Exilez la créature ciblée. Renvoyer là sur le champ de bataille au début de votre prochaine entretien avec un marqueur "infection" sur elle.
Les créatures avec des marqueurs "infection" gagne -2/-2.
Je me suis fait avoir par ce marchand. Que nous on-t-il donc inoculé sur ce plan?

Lundi 30 Juin 2014 à 22:04
#716
Souk des docks
Terrain
%T : Ajoutez %1 à votre réserve.
%1 %U, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Or, épices, esclaves, toutes les marchandises de Jamil al'Kefna y transitent avant de prendre la mer vers les plus lointaines contrées.
Mardi 01 Juillet 2014 à 00:40
#717
Précepte d'Érasme %2 %W %U
Rituel
Échangez le contrôle de vos terrains avec ceux de l'adversaire ciblé.
Découvrir la culture des autres ne peut être que bénéfice dans un parcours
Schtroumpf
Mardi 01 Juillet 2014 à 10:06
#718
Retour aux sources
Rituel (M)
Vous pouvez lancer une carte depuis la zone d'exil sans payer son coût de mana.
"Et il dit ensuite qu'il n'avait pas lui-même de chez-soi ou bien, pour s'exprimer autrement, que son chez-soi était dans ses pas, dans sa marche, dans ses voyages. Que son chez-soi était là où s'ouvraient des horizons inconnus. Qu'il ne pouvait vivre qu'en passant d'un rêve à un autre, d'un paysage à un autre et que s'il restait longtemps dans le même décor il mourrait."
[urlcarte*][/urlcarte]
Lundi 07 Juillet 2014 à 18:46
#719
Galère d'abordage
Créature : navire (R)
Traversée des Iles
Quand la galère d'abordage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de créature avec une force inférieure ou égale à 5 depuis votre main. Si vous faites ainsi, exilez la.
A chaque fois que la Galère d'abordage attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille engagé et attaquant un jeton de créature qui est une copie de la créature exilée par la Galère d'abordage excepté qu'il à la traversée des îles. Sacrifiez le à la fin du tour.
" Les passagers des galères impériales sont plus redoutables que leurs éperons"
2/5
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Georges Clemenceau
Lundi 07 Juillet 2014 à 19:31
#720
Caravane de Dar'Ilamir
Enchantement
Au début de votre entretien, chaque joueur acquière le contrôle d'un artefact, d'un enchantement ou d'une créature ciblé de son choix contrôlé par le joueur avec le plus de permanents en jeu à moins que celui ne payepour chaque artefact ciblé de cette manière.
Si deux joueurs ou plus choisissent le même artefact, le contrôleur de l'artefact choisit quel joueur en gagne le contrôle.
On peut avoir tout ce qu'on désire pour peu qu'on s'arrange avec le marchand à l'avance.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
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: Exilez la créature ciblée. Renvoyer là sur le champ de bataille au début de votre prochaine entretien avec un marqueur "infection" sur elle.
