En seconde position ex-aequo, je place homoncule et Riqius. Si d'ici demain midi, JiRock n'a pas pris la main, elle est libre entre vous deux !
Verdict détaillé :
Docrym :
La carte dans l'ensemble est fort sympathique, équilibrée par sa symétrie, et convient tout à fait à l'idée que je souhaitais que vous introduisiez dans vos cartes. Au final, je ne vois qu'un seul défaut : le fait que l'adversaire ne puisse pas activer la capacité s'il joue non-rouge. Je pense que ce coût d'activation aurait été mieux s'il avait été de
, ou bien s'il avait été au choix de 
ou
. L'ambiance apocalyptique est bien rendue.
Artar :
C'est une carte assez sympa dans son ensemble, qui n'est pas sans rappeler les Maraudeurs keldes. Le défaut majeur de ta carte est que les zombies sont normalement totalement absents du plan de Lorwyn. Sinon la carte, bien qu'un poil forte, n'est pas totalement dégénérée. J'aime bien.
Mackamantai :
Un texte d'ambiance épique pour une créature épique ! L'idée est très bonne, c'est une créature que l'on aimerait voir éditée !
JiRock :
Simple, efficace et équilibré. Excellent texte d'ambiance encore une fois, rien à redire !
ff26 :
En français, flamekin = sangpyre. Sinon la carte est sympa et a un potentiel de bourrinitude intéressant, surtout avec les créatures que l'on doit déjà sacrifier en fin de tour (même si le bonus est moins rentable vu que ces créatures ont déjà souvent la célérité), ou bien les créatures avec l'écho dont on ne paye bien souvent pas le coût d'écho à la base.
spiritsylvin :
Je suis un peu moins fan. Les créatures rouges dont l'endurance est supérieure à la force sont rares. Des imprécisions dans la formulation. Le texte d'ambiance me laisse également un peu sur ma faim.
Tripel_Ix :
J'ai bien peur que ta carte n'ait pas plus d'impact que la plupart des loups-garous (qui avaient globalement du mal à rester retournés) en construit. Il est en effet assez facile pour un adversaire de maintenir le nombre de marqueurs à un niveau assez bas pour réduire presque à néant l'effet de ta carte. Cette dernière conserve néanmoins un certain potentiel si elle est bien jouée dans un deck capable de lancer une chaîne de sorts. Très bon texte d'ambiance.
Deck-Tracy :
Un Pyroclasme éphémère pour le même coût converti de mana, c'est déjà fort. Mais avec de plus un effet kiss-cool, ça en devient trop fort... Texte d'ambiance pas très original mais assez joli néanmoins.
hackrider :
Un blast fort sympathique qui n'est pas sans rappeler un certain nombre de cartes rouges, tout en restant suffisamment original pour ne pas tomber dans un pur plagiat. Un sort de finition qui permet d'ouvrir la voie à une alpha-strike tout en emportant toutes les petites créatures gênantes pouvant chumpbloquer. Texte d'ambiance assez basique, mais convenant bien à l'effet du sort.
darkspell :
Une créature assez sympathique, mais un peu forte pour une unco. Je pense que pour l'équilibrer il faudrait lui retirer la célérité, ou augmenter son coût converti de 1. La carte est assez classique également, mais le TA lui rajoute une certaine saveur. Si possible, essaie néanmoins de corriger tes fautes de français à l'avenir, ça fait mal aux yeux !
Riqius :
C'est très fort, presque trop (2/2 ou avec la simple initiative auraient suffi), parce que là c'est quand même un blast à 6 pour trois manas... J'adore cependant l'idée comme le texte d'ambiance, tous deux excellents !
homoncule36 :
Une carte excellente ! Pas au niveau de la puissance, non, mais au niveau de l'idée. Elle permet au choix de recycler des terrains inutiles pour aller en chercher des meilleurs (en épurant au passage notre bibliothèque) ou bien de provoquer une éventuelle death chez l'adversaire en limitant sa pioche de terrains. C'est original, relativement bien dans l'idée du rouge, bref très bien. Je pense néanmoins qu'il faudrait se défausser des terrains et non les exiler pour rendre la carte vraiment viable. Le TA est sympa, mais malheureusement pas tout à fait adapté à la capacité de la carte.