Mercredi 02 Mai 2012 à 21:46
#1
Aujourd'hui j'ai essayé pour vous : bleu vert.
bien qu'il me manquait les bonnes cartes ça défonce pas mal. Les cartes clefs sont :
Le chercheur de serrure : 3/1 imblacable.
Vers le néant : double bounce.
Corbeau des brumes : bounce.
refroidissement paralysant : tap + draw
Epluchage de la réalité : remonter corbeau + créature adverse
Vigile en tandem : asso d'âme, si touche on draw ... sur chercheur.
Compagnon bouclier : asso d'âme hexproof ...
Eclipse fantomale : sur corbeau histoire de re bouncer.
Croissance abondante : fixe + draw
famillier du druide : asso d'âme +2/+2 ... sur imblocable. IDEM pour mageforce
Hurlegeist : imblocable
guide de terrain boisé : 1/+1 sur imblocable ou volante ... à blinker bien sur
bienfait de la nature : +4/+4 sur vol ou imblocable
Présence terrifiante : fog pour gagner la clock ... et des fois anti créature en bonus.
c'est très con à jouer ... on pose une volante ou un imblacable et on sauce avec, pendant ce temps on commence à bouncer les créatures adversaires puis sur la fin on part sur multi fog histoire d'avoir le temps de gagner.
bien qu'il me manquait les bonnes cartes ça défonce pas mal. Les cartes clefs sont :
Le chercheur de serrure : 3/1 imblacable.
Vers le néant : double bounce.
Corbeau des brumes : bounce.
refroidissement paralysant : tap + draw
Epluchage de la réalité : remonter corbeau + créature adverse
Vigile en tandem : asso d'âme, si touche on draw ... sur chercheur.
Compagnon bouclier : asso d'âme hexproof ...
Eclipse fantomale : sur corbeau histoire de re bouncer.
Croissance abondante : fixe + draw
famillier du druide : asso d'âme +2/+2 ... sur imblocable. IDEM pour mageforce
Hurlegeist : imblocable
guide de terrain boisé : 1/+1 sur imblocable ou volante ... à blinker bien sur
bienfait de la nature : +4/+4 sur vol ou imblocable
Présence terrifiante : fog pour gagner la clock ... et des fois anti créature en bonus.
c'est très con à jouer ... on pose une volante ou un imblacable et on sauce avec, pendant ce temps on commence à bouncer les créatures adversaires puis sur la fin on part sur multi fog histoire d'avoir le temps de gagner.
