Pour connaitre les couleurs jouées par tes adversaires il faut observer les signaux, les tells, émettre des signaux voir forcer ton voisin à choisir une couleur.
Il faut toujours regarder tes adversaires quand ils pick; surtout le booster 1.
A ton premier tirage, regarde rapidement tes cartes et lève tes yeux et regarde tes 2 voisins (gauche et droite). Tu prendras ta carte au dernier moment.
Si ton voisin de gauche hésite, en général tu sais qu'il n'a pas une ultra bombe et que tu vas pouvoir lui forcer la main par la suite. Dans ce cas pour ton pick, choisi une couleur forte et laisse lui un first pick (si possible non splashable hein

) dans une autre couleur bien agrémentée. Il devra la prendre et donc jouer cette couleur. Parfois il est plus utile de ne pas prendre la meilleur carte pour être sur de protéger ta couleur au deuxième booster. Surtout si en M11 tu choisi de partir bleu ou blanc et le force à prendre noir ou rouge !
Ensuite continue a regarder ses mains et expressions (tells); regarde si il pick ultra rapidement ou pas. Quand tu vois un joueur pick 3 fois de suite "à la volée" (donc ultra rapidement), tu peux te dire que ce joueur est déjà fixer dans ces choix et à peut de chance d'en bouger.
Si tu penses que vous avez une couleur commune, pense soit à la splasher soit à forcer. Mais dans ce cas canalise toi sur les pick de cette couleur booster 1 & 3.
Si ton voisin de droite hésite ... c'est mauvais signe. Plus vite ton voisin de droite est fixé mieux c'est pour toi. Regarde ses mains quand il pick, où il prend les cartes. Sur le booster 1 je ne vois jamais personne mélanger ! Et pourtant... en général les joueurs touchent les cartes qu'ils hésitent à prendre. Ca pourra te donner un indice sur la couleur choisi. Ensuite quand il te passe les cartes, regarde se qu'il pourrait manquer. Quelle couleur est très forte. En général si il te passe bonnes cartes dans une couleur et qu'il y en a plusieurs de cette couleur, c'est qu'il ne l'a pas choisie. Donc fixe toi dessus et donne des signaux a ton voisin de gauche.
Regarde toujours ces hésitations et guette le moment ou il aura fixé une couleur. Normalement tu sauras quelle couleur il a pris. Surtout si il te passe de l'artefact.
Ensuite, une autre technique, si tu en a la possibilité (cartes présente et jouable) est de prendre des artefacts et des cartes splashables pour te laisser le temps de guetter les signaux venant de droite (en général tour 4 tu as un aperçu significatif de la tendance sur la table. Apres le risque est de rater le coche. Car du coup ton voisin de gauche n'arrive pas à te lire et il va choisir puis forcer. Et si tu le coupe, il va choisir sa deuxième couleur rapidement et tu risques de le payer au booster 2.
Apres, si ton voisin de droite te passe une sword ou autre first pick... tu sais que tu vas quasiment rien pouvoir lire. Donc il te faut forcer les couleurs. C’est le genre de joueur à pick 4 couleurs pour en choisir 3 à la fin avec une curve débutant à 4 !!! (En général c'est plutôt bon signe, mais parfois il peut te couper tes créas nécessaires "assez grosse")
Apres à toi de voir comment tu veux jouer. Il n'y a pas une seule manière de drafter.
Soit tu es agressif (forcer, imposer des couleurs à l'adversaire pour mieux le couper ensuite)
Soit tu te rends illisible ou au contraire transparent...
Le draft c'est tout sauf de savoir quel est l'ordre de pick des cartes. Tu ne joues pas les cartes mais l'adversaire. Le bluff et les stratégies c'est important en draft, c'est d'ailleurs quasiment le seul endroit dans magic où il y en a.
Exemple, tu as ton premier booster avec 2 cartes rouge : Titan rouge + foudre. En bleu tu 4/5 cartes pickable dont 3 créa. En blanc c'est moyen, en vert c'est moyen, en noir c'est faible.
As toi de voir ce que tu fais...
Le titan rouge est une bombe ! C’est sur ! En draft il est énorme !
La foudre ! Toujours splashable ! Un first pick aussi !
Donc ?
Soit tu prends le titan, soit tu prends la foudre, soit...
Soit tu décide de forcer ton voisin de gauche à prendre rouge (titan à priori) et le suivant à prendre foudre. À priori les deux vont se battre pour rouge ou au moins le deuxième joueur splashera et coupera fireball et foudre booster 2. Toi tu te canalise sur bleu (en plus rouge c'est faible dans M11), tu forces donc un/deux joueur + tu va leur rendre impossible de prendre bleu et donc t'assurer la tranquillité au booster 2.
Apres c'est question de risque, de goût, et de la façon de jouer la mieux adapter à toi.
Si les draft sont pas pas en mode "tournois" tu peux t'essayer aussi à faire parler l'adversaire pour s'assurer de connaitre sa couleur. "Tiens, je sais ce que tu va prendre, ça coûte 4 dont 2 colorés (un chandra's outrage)". Si le joueur pick et dit "effectivement c'est pas mal"; t'as l'assurance de sa couleur.
Ce sont des idées, et je suis preneur pour d’autres façons de faire.
LTH