Toi Aussi Build, Mon Paquet De L'AP Magic 2011 (Rouen)

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zer0 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 17/09/2007
Lundi 19 Juillet 2010 à 20:00 #1
Voici les cartes que j'ai ouvert lors de l'avant-première Magic 2011 à Rouen.

Blanc :
- Mastodonte de siège
- Faucon d'escadron
- Force sacrée
- Garde du palais
- Vétéran de l'infanterie
- Missionnaires infatigables
- Pégase du front de l'orage
- Mage aveuglant
- Mantra d'Ajani
- Croisé des nuées
- Charge inspirée
- Chevalier blanc
- Frère de bande d'Ajani
- Ange de Serra
- Silence

Bleu :
- Révocation
- Cage de glace x2
- Prédestination
- Voleur de parchemin
- Cancrix cuirassé
- Ecurage de grimoire
- Effacement selon Jace
- Prévision
- Elémental de nuage
- Désinvocation
- Négation
- Mur de gel
- Servant d'eau
- Redirection

Noir :
- Pillard des marécages
- Horreur infernale
- Fossoyeur
- Lame du destin
- Meurtre
- Vampire de la baronnie x2
- Ombre d'ailenuit
- Légion pourrissante
- Enfant de la nuit
- Signature de sang
- Douleur lancinante
- Banshee hurlante
- Reviviscence
- Corruption
- Chevalier noir

Rouge :
- Incitation
- Piquier gobelin
- Minotaure des canyons
- Aérostiers gobelins
- Rituel pyrétique
- Ligne ley de supplice
- Phénix de magma
- Crachefeu de Chandra
- Pyroclasme
- Servant de feu
- Jet
- Berserker vulshok
- Foudre
- Dernier outrage de Chandra
- Vandale maniaque
- Force volcanique

Vert :
- Grand basilic
- Araignée géante
- Elfes de Llanowar
- Culture
- Croissance gigantesque x2
- Compagnon de Garruk
- Loup sacré
- Mur de vignes
- Cocon primordial
- Festin des chasseurs
- Naturalisation
- Faveur de la dryade
- Troll à la trique
- Spirale de la nature
- Ligne ley de vitalité

Artefact :
- Corne de démon
- Golem de pierre
- Griffe du dragon
- Elixir d'immortalité
- Epée de la vengeance

Terrain :
- Immensité terramorphe


En ouvrant les boosters, le blanc, le noir et le rouge me plaisent. Après avoir étalé les cartes devant moi, je me rends compte que le blanc est plus faible que les deux autres couleurs.

Voici la liste du deck BR que j'ai joué :
Créatures (12) :
- Chevalier noir
- Banshee hurlante
- Berkerker vulshok
- Servant de feu
- Crachefeu de Chandra
- Phénix de magma
- Enfant de la nuit
- Vampire de la baronnie x2
- Légion pourrissante
- Ombre d'ailenuit
- Fossoyeur

Sorts (11) :
- Epée de la vengeance
- Corruption
- Reviviscence
- Dernier outrage de Chandra
- Foudre
- Jet
- Pyroclasme
- Douleur lancinante
- Signature de sang
- Meurtre
- Lame du destin

Terrains (17) :
- Immensité terramorphe
- Marais x8
- Montagne x8

Au final, je fais 4/0/2.

Je n'aime pas mettre seulement 12 créatures. Comme le paquet semblait assez solide, j'ai tenté l'aventure.
Je n'ai jamais déclenché la capacité de Crachefeu de Chandra. :/ Je ne suis pas fier d'avoir joué la Légion pourrissante mais ça tient la table. Jet est souvent une carte morte même si je l'avais rentré pour la synergie avec les autres cartes rouges.
On m'a proposé de monter un RG. Même si les cartes vertes étaient très fortes, je trouvais qu'elles n'étaient pas assez nombreuses. A la rigueur, il fallait peut-être construire un RGb...

Que pensez-vous du deck construit ? Qu'auriez-vous fait à ma place ?
Merci pour vos conseils.
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004
Mardi 27 Juillet 2010 à 12:34 #2
Le scéllé à 2 ligne ley... La poisse ^^
Heureusement qu'il y avait l'épée...

Je pense que tu as fait le bon choix... Les bonnes bêtes vertes étant troll à la trique, araignée et basilic, ça justifie pas de se priver du noir avec signature de sang, chevalier noir, banshee...

La Légion pourrissante est une bonne bête, faut pas se leurrer. 4/5 dans le format, ça tien toutes les communes ce qui passe par le sol, troll, guivre de la yavmaya, berzerk, et ça bourre bien.
Crachefeu de chandra n'est pas bien que pour sa capa, elle a l'avantage de bloquer toutes les 2/X vol, et dieu sait s'il y en a beaucoup.
Par contre, tu aurais pu jouer minotaur des canyon ou golem de pierre qui survivent à pyroclasm.
Enfin ça se discute...
Les cartes qui laissent à douter dans ton pack, c'est jet, berzerk et servant de feu (qui ne combote pas forcément avec assez de chose pour vraiment le préférer à golem de pierre). Mais c'est des choix qui se défendent quand même pas mal.
Hein + Hein = Euhh....
KOV Modérateur · Modo Forum 8 755 messages Inscrit le 23/05/2004
Mardi 27 Juillet 2010 à 13:00 #3
Bon choix, j'aurais joué à peu près la même chose, même si j'aurais enlevé Reviviscence et Pyroclasme (au moins de base) pour ajouter Horreur infernale et Minotaure des canyons, histoire d'avoir un peu plus de constance sur le terrain.

Quant à Jet, je le trouve juste fort, vu qu'il rentabilise un tas de chose, donc je le garde.

Bonsoir.
Bonzaii Membre · Légende 417 messages Inscrit le 30/09/2007
Mardi 27 Juillet 2010 à 17:48 #4
Moi suis un peu ouf mais j'aurais suivi je pense un chemin différent à savoir un BGr ou BGu :


- Elfes de Llanowar
- Mur de vignes
- Compagnon de Garruk
- Chevalier noir
- Enfant de la nuit
- Loup sacré
- Araignée géante
- Horreur infernale
- Troll à la trique
- Fossoyeur
- Banshee hurlante
- Grand basilic
- Ombre d'ailenuit

- Culture
- Croissance gigantesque x2
- Lame du destin
- Meurtre
- Corruption
- Signature de sang
- Epée de la vengeance


version splash bleu (car j'adore prevision :p)

- Prévision
- Désinvocation (une meilleure idée?)

OU version splash Red

- Foudre
- Jet (ou Pycroclasme)

avec 17lands evidemment dont l'immensité.

qu'en pensez vous? :-)

Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Mardi 27 Juillet 2010 à 18:02 #5
Ouais, le bleu m'a l'air assez fort quand même (Cage de glace, prévision, preordain, Servant d'eau, Effacement selon Jace, Cloud Elemental...)

Moi j'aurais joué UBR.
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004
Mercredi 28 Juillet 2010 à 17:14 #6
Le problème de son bleu, c'est qu'il n'y a pas de bêtes, et dieu sais si les bêtes sont importante dans le format.
C'est le même problème pour le vert d'ailleurs.

En plus, il y a assez de cartes jouable en noir/rouge (même pas besoin de rentrer golem et minautaur), du coup l'interêt d'une 3eme couleur, à part essayer de perdre des parties sur color death ça paraît pas sexy (surtout avec corrupt)
Hein + Hein = Euhh....
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Mercredi 28 Juillet 2010 à 17:19 #7
De toutes façon, corrupt m'a l'air faible que ce soit en bicolore ou en tricolore. Après, le nombre de couleurs, ça dépend des goût personnels et je sais que je suis assez audacieux en scellé.

Après, j'ai vu pas mal de fois le même jeu dans les premières tables à l'AP Paris, donc je pense que c'est jouable.

edit : il y a peut-être pas assez de bêtes, mais au moins ça apporte des anti-bêtes, du vol, des contres et de la pioche.

[ Dernière modification par Heptahydride le 28 jui 2010 à 17h19 ]
kristov Membre · Modo Forum 1 331 messages Inscrit le 05/06/2004
Mercredi 28 Juillet 2010 à 18:00 #8
C'est vraiment bizzare ce que tu dis...

Après, le nombre de couleurs, ça dépend des goût personnels et je sais que je suis assez audacieux en scellé.
Pas vraiment non... ça dépend de la stabilité (nombre de fixers) et de la puissance des spoilers des autres couleurs (en l'occurrence splasher une désinvoc ça fait pitié)...

Corrupt reste fort en 2 couleur : A partir de 3 marais c'est vraiment correct (quand t'arrive à 6 mana c'est souvent le cas), et si t'as 4 marais sur table, tu tues un ange de serra et gagne 4 pv, gg. De toute manière c'est pour le late game corrupt, tu peux attendre de piocher tes marais... en tout cas c'est mieux que ice cage.

Sinon, tu dis ça apporte du vol : 1 could elemental
de la pioche : 1 forsee (preordain c'est pas de la pioche mais du boui-boui)
des contres : 1 negation
des anti-bêtes : 2 ice cage, qui est un peu double tranchant... ça reste correct, mais tu te fait quand même fister sur croissance gigantesque et saut sacré... (sans parler de bliding mage et pyromancien)
C'est un peu léger. En tout cas aucune de ses cartes ne justifie un splash individuellement, et la somme ne suffit pas à faire une bonne couleur. En tout cas c'est < au rouge (qui propose 2 vrais anti-bêtes, un spoiler (phoenix), une volante correct (crachefeu), des bêtes agressives...)

[ Dernière modification par kristov le 28 jui 2010 à 18h01 ]
Hein + Hein = Euhh....
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002
Mercredi 28 Juillet 2010 à 22:36 #9
Splasher pour de la draw ça semble limite comme concept ... sans vert en plus !
zer0 Membre · Seigneur 121 messages Inscrit le 17/09/2007
Vendredi 20 Août 2010 à 16:25 #10
Merci à tous pour vos réponses. Ça me conforte dans mon choix. ;-)

@KOV : Pourquoi ne pas mettre Pyroclasme de base ?

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