J'ai fait l'AP a tarbe personnellement je m'en tire sur un 4-2 honorable (même si je hais toujours autant perdre sur full/death)
J'ouvre un scellé relativement puissant, qui ne fera pourtant pas de brillant résultat (bien qu'entre le fetch, et les trois mythique celui qui l'a reçu à largement gagné sa journée), pour ma par je récupère un pack pas mauvais mais pas ultrabrillant non plus
Boucher de Malakir et Spectre de Guul Draz me fournissent un bon départ en noir, malheureusement je n'ai rien pour accompagné, donc on fera sans.
Un blanc Moyen malgré un Maître d'armement, le peu d'équipement contenu dans mon tirage me ferra définitivement tirer une croix sur le kor
Du coup mon fetch Blanc/noir ne se rentabilisera pas.
Niveau vert quelques stabilisateur, une ou deux bestiasse mais dans l'ensemble c'est la loose
Reste le bleu, servi par Sphinx Goliath/Tsunami Vivant/élémental des marées/ Drâkon pérégrin, ainsi que du matos pour temporisé un peu (et un gramazoaire qui m'a ma fois bien aidé)
Le rouge hérite quand à lui Kazuul, Tyran des Falaises/Brasier calcinant/Planeur de geyser et quelques blast dont 2 Brasier calcinant qui font des miracles dans ce format.
Le tout complété par quelques artefact, commune moyenne mais jouable et un Marteau de ruine qui malgré un effet secondaire un peu kiskool fait le café dans un format ou certain équipement peuvent vite s'avérer lourd.
Première ronde: Un Noir vert, sans spoil pour ce que j'ai vu
Défi: Faire 3 landfall en un tour
avoir trois plantes sur le terrain
Première partie, je sors mal, il se lance (et nous réussi le défi trois landfall dans le même tour). La deuxième est aussi à sens unique, mais en ma faveur cette fois ci, tsunami vivant associé a élémental des marées font game à eux tout seul. la troisième, je Misplay en oubliant de remonter le land pour le tsunami du coup retournement de partie et je fini par perdre (Connerie quand tu nous tiens

)
donc 0-1 ça commence bien...
Deuxième Ronde: Rouge-Vert, RAS de particulier:
Défi: avoir un total de force de 20
avoir un total de défense de 30
Les deux parties sont à sens unique, il sort mal je déroule, fin de game.
1-1 c'est mieux on va pouvoir remonter de quelques table.
Troisième Ronde: Vert-noir, sans anti créa, et relativement mal dirigé à mon sens.
Défi: Avoir 5 alliée (Deux joueur s'étant sacrifier en faisant durer la partie 28 tour pour l'accomplir)
Avoir 3 plantes(remis car non accompli jusqu'à présent)
un autre que j'ai oublié
Première partie: Je fais un départ mou... très mou et mes points de vie dégringolent pas mal, mais les anti bête finissent par arriver, et la domination aérienne me permet de gagner un peu à l'arrache.
Deuxième partie: Départ un peu moins mou, et plus défensif ( Progéniture du kraken équipé d'un joli marteau donnant +2/+0 ça défend bien... très bien, surtout avec tonton gramazoaire à côté), puis finalement les volant sortent et game!
2-1 voiiiila quand ça veut bien se lancer et qu'on fait pas trop de connerie ça marche desuite mieux.
Quatrième Ronde Rouge-Vert (mon frère) Pas grand chose en spoil notable si ce n'est ascension du maître des bêtes
Défie: Attaquer avec 5 bêtes
Avoir 3 plantes
Accomplir une quête
Première parti: Il part en Death, je déroule, game
Deuxième parti: je par mal, il sort bien malheureusement son jeu ne contient aps d'anti créa, et Kazuul + drakon ainsi qu'un antibête bien placé suffisent a calmer tout ce petit monde.
3-1 Perfecto on va peut être pouvoir faire quelque chose de potable et rester dans les premières table maintenant, la classe quoi o/
Cinquième Ronde: Rouge-Noir, équipé d'un Sorin, seul arpenteur joué de toute l'ap d'ailleurs.
Défi: Employer la dernière capa d'un arpenteur
Avoir trois plantes (encore et toujours)
Avoir 30 pvs
Première partie: Je..... Fait death (ça me manquait tiens), sorin sort et j'ai la politesse d'attendre l'emploi de sa dernière capa pour concéder.
Deuxième: La chance me remercie de ma sympathie précédente et lui offre un death, emballé c'est pesé on passe à la trois.
Troisième: Deux sorties convenable à coup d'anti créa, et de créa, la table se vide à mesure qu'elle se remplie, il fera cependant Misplay en attaquant avec un Zendikon Rouge, avec un gramazoaire Détappé en face, ce qui lui coûtera un terrain et la partie avec puisque je repartirais mieux que lui.
4-1 o/ Bon bah voila, finallement on y arrive, et c'est temps mieux
Sixième Ronde: Bleu-Blanc, basé sur le landfall éméria angel en spoil notable.
Défi: Avoir 11 land
Activer quatre fois le multikick d'une carte.
Première partie: mulligan à 5 puis full... ça c'est fait
Deuxième partie: après le full viens le death.
Final: 4-2 alors qu'après regard du deck d'en face j'aurais largement put lui rouler dessus à la 6. Bref une petite partie contre le premier pour le fun(et pour pas finir la journée sur une ronde de merde), que je gagne 2-1 sur une dernière game assez équilibré.
Quelque deal et hop retour maison (au passage pour le T-shirt du vainqueur... va falloir aimer le bleu clair les gens)
Les +:
-Toutes les couleurs sont utilisable et plutôt équilibré pour une fois
-Des antis créas, des créa, peu de spoil infame, bref bien builder, et bien jouer ça aide.
-J'ai put chopper les carte spour me lancer dans un deck fun allié Mouaaaaaaaahahahaha! tremblez devant ma puissance
Les -:
- Plus besoin de lister son deck, on change la compo quand on veut, ou on veut, ça casse un peu l'importance du build de départ.
- Le pauvre joueur qui a reçu un scellé contenant deux quête du temple d'Ula, on le plaindra longtemps je pense.