Mercredi 07 Octobre 2009 à 21:45
#1
Salut,
Voici les cartes que j'ai ouvert lors de l'avant-première Zendikar à Saint-Romain.
Blanc :
- Défense audacieuse
- Hurda de caravane
- Maîtresse aux crochets kor
- Equipeur kor x2
- Sanctificateurs kor
- De justesse
- Noble vestige
- Bénédiction du compagnon bouclier
- Quête de la Relique sacrée
- Piège à volée de flèches
- Bergère des égarés
- Promesse du conquérant
- Jour de condamnation
Bleu :
- Révocation
- Expédition des ruines de Ior
- Piège à léthargie
- Emprise paralysante
- Drakôn de la Ruine Céleste
- Hibou des tempêtes
- Rapace de l'Oumara
- Piège cingleur
- Anguille des vents
- Crabe d'hèdron
- Fléau de l'invocateur
- Piège brisesprit
Noir :
- Loques des marécages
- Terre profanée
- Sinistre découverte
- Vampire de Guul Draz x2
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Fin atroce
- Infécond abruti
- Flétrissement des frontières
- Expédition de l'Escalier aux âmes
- Lacérateur vampire x2
- Chercheur de sang
- Morsure du vampire
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Vase cérébrale
- Faucon de nuit vampire
Rouge :
- Accourcisseur gobelin
- Peinture de guerre gobeline
- Dévastateur en fusion
- Minotaure ruineux
- Géant de Frcassecrâne
- Cri de massacre x3
- Barrage de cimes x2
- Frondeur de torches
- Destructeur de ruines gobelin
- Bâtard du feu de l'enfer
- Marque de mutinerie
- Seingeur de guerre de Kazuul
Vert :
- Chasse à la bête
- Hersage x2
- Expédition do Coeur de Khalni
- Recluse d'Oran-Rief
- Reliques écrasées
- Silhouette sauvage
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Vignes de Vastebois
- Guide d'horizon de Zendikar
- Piège à cage de baloth
- Piège aux cobras
- Guide frontalier
Artefact :
- Attirail d'aventure
- Puma de maçonnerie
- Torche brûlante
- Bottes de pionnier
- Machette fidèle
Terrain :
- Croisée de Kabira x2
- Refuge d'Akoum
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes
Le vert et le noir sembles solides. Les rares en blanc m'ont fait de l'oeil aussi. Au final, je n'ai pas tant de créature que ça et beaucoup d'anti-créature.
Voici la liste du deck BGw que j'ai joué :
Créatures (16) :
- Maîtresse aux crochets kor
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Infécond abruti
- Lacérateur vampire x2
- Vampire de Guul Draz x2
- Recluse d'Oran-Rief
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Bergère des égarés
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Faucon de nuit vampire
- Guide frontalier
Sorts (7) :
- Fin atroce
- Morsure du vampire
- Hersage x2
- Expédition du Coeur de Khalni
- Vignes de Vastebois
- Attirail d'aventure
Terrains (17) :
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes
- Plaine x3
- Fôret x6
- Marais x6
Au final, je fais un 4/0/2.
J'ai été très déçu du Lacérateur vampire, il m'a fait plus de mal qu'autre chose...
J'ai oublié de mettre les pièges verts (surtout Piège à cage de baloth). Et j'aurai peut-être pu intégrer la Torche brûlante. Que pensez-vous de la Silhouette sauvage ? Je ne suis pas fan de ce genre de carte mais elle semble être appréciée...
Une autre option serait de jouer un WG, non ?
Que pensez-vous du deck construit ? Qu'auriez-vous fait à ma place ?
Merci pour vos conseils.
[ Dernière modification par zer0 le 07 oct 2009 à 22h53 ]
Voici les cartes que j'ai ouvert lors de l'avant-première Zendikar à Saint-Romain.
Blanc :
- Défense audacieuse
- Hurda de caravane
- Maîtresse aux crochets kor
- Equipeur kor x2
- Sanctificateurs kor
- De justesse
- Noble vestige
- Bénédiction du compagnon bouclier
- Quête de la Relique sacrée
- Piège à volée de flèches
- Bergère des égarés
- Promesse du conquérant
- Jour de condamnation
Bleu :
- Révocation
- Expédition des ruines de Ior
- Piège à léthargie
- Emprise paralysante
- Drakôn de la Ruine Céleste
- Hibou des tempêtes
- Rapace de l'Oumara
- Piège cingleur
- Anguille des vents
- Crabe d'hèdron
- Fléau de l'invocateur
- Piège brisesprit
Noir :
- Loques des marécages
- Terre profanée
- Sinistre découverte
- Vampire de Guul Draz x2
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Fin atroce
- Infécond abruti
- Flétrissement des frontières
- Expédition de l'Escalier aux âmes
- Lacérateur vampire x2
- Chercheur de sang
- Morsure du vampire
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Vase cérébrale
- Faucon de nuit vampire
Rouge :
- Accourcisseur gobelin
- Peinture de guerre gobeline
- Dévastateur en fusion
- Minotaure ruineux
- Géant de Frcassecrâne
- Cri de massacre x3
- Barrage de cimes x2
- Frondeur de torches
- Destructeur de ruines gobelin
- Bâtard du feu de l'enfer
- Marque de mutinerie
- Seingeur de guerre de Kazuul
Vert :
- Chasse à la bête
- Hersage x2
- Expédition do Coeur de Khalni
- Recluse d'Oran-Rief
- Reliques écrasées
- Silhouette sauvage
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Vignes de Vastebois
- Guide d'horizon de Zendikar
- Piège à cage de baloth
- Piège aux cobras
- Guide frontalier
Artefact :
- Attirail d'aventure
- Puma de maçonnerie
- Torche brûlante
- Bottes de pionnier
- Machette fidèle
Terrain :
- Croisée de Kabira x2
- Refuge d'Akoum
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes
Le vert et le noir sembles solides. Les rares en blanc m'ont fait de l'oeil aussi. Au final, je n'ai pas tant de créature que ça et beaucoup d'anti-créature.
Voici la liste du deck BGw que j'ai joué :
Créatures (16) :
- Maîtresse aux crochets kor
- Crocodile d'Hagra
- Moustique dardecoeur
- Infécond abruti
- Lacérateur vampire x2
- Vampire de Guul Draz x2
- Recluse d'Oran-Rief
- Baloth territorial
- Larve de gueulebreuil
- Bergère des égarés
- Gardien de la porte de Malakir x2
- Faucon de nuit vampire
- Guide frontalier
Sorts (7) :
- Fin atroce
- Morsure du vampire
- Hersage x2
- Expédition du Coeur de Khalni
- Vignes de Vastebois
- Attirail d'aventure
Terrains (17) :
- Crypte d'Agadeem
- Catacombes verdoyantes
- Plaine x3
- Fôret x6
- Marais x6
Au final, je fais un 4/0/2.
J'ai été très déçu du Lacérateur vampire, il m'a fait plus de mal qu'autre chose...
Une autre option serait de jouer un WG, non ?
Que pensez-vous du deck construit ? Qu'auriez-vous fait à ma place ?
Merci pour vos conseils.
[ Dernière modification par zer0 le 07 oct 2009 à 22h53 ]


