Lundi 27 Juillet 2009 à 22:41
#1
Bon allez c'est parti, j'ai un peu du temps à perdre en ce moment, et ce topic récurrent que j'aimais bien à un peu disparu (ou alors il a été déplacé), donc je lance la chose :
Il y a des
qui trainent : c'est les avis d'autres joueurs qui sont tout a fait valables, ça peut se discuter...
Si des choses vous paraissent à côté de la plaque, si vous avez des combos sympa à caser, faites le moi savoir !
On commence par le Blanc :
%W %W %W %W %W %W %W %W %W LE BLANC, C'EST PAS DU FLAN %W %W %W %W %W %W %W %W %W
Globalement, c'est pour moi la couleur la plus sexy pour drafter en M2010. Du coup c'est aussi un peu surdrafté...
Ajani Crinièredor
Comme tous les arpenteurs ça fait le café, surtout le 2ème pouvoir, les autres sont assez anecdotiques à côté. first pick tous les jours, au moins pour pas se le prendre dans la face.
Miséricorde des anges
Gagner des points de vie ça fait pas gagner, et souvent ça ne suffit pas à ne pas perdre.
A éviter.
Ascension cuirassée
Les auras en draft c'est mauvais en général, mais la on va faire une exception. Le boost est facilement de +2/+2 plus le vol, quelque soit la bête équipée ça fait mal.
2-3eme pick si le blanc est votre couleur principal.
Ange pourfendeur
Je ne vous ferrais pas l'insulte de vous parler de cette carte.
Mage aveuglant
Très bonne bête : ça gère la meilleur bête adverse pour %W par tour. Ça peut gérer 2 bloqueurs une fois (engage pendant le tour adverse, puis à nouveau à ton tour). Noter aussi que ça cible sans buter, de quoi faire peter les cage de glace et autre servant illusoir pick 2-3, first pick sur un mauvais booster.
Capitaine des veilleurs
Un peu chère, mais ça une 3/3 + 3 2/2 c'est quand même très fort (9 de patate). Et ça si vous avez aucun autre boost à soldat...
La vigilance est un petit bonus qui fait plaisir.
Se first pick si on part sur du blanc.
Épuration céleste
Bonne carte de side. Mais carte de side quand même. A prendre pick 6-7
Verdict divin
Au pays du draft, l'anti-bête est roi.
A prendre pick 2-3, peut se splasher si pas tous seul.
Avant-garde d'élite
Le meilleur T1 de l'édition. Pas de quoi faire un first pick non plus, ça reste 2/1, ça retourne pas une game... Pick 3-4, plus haut si vous partez soldat
Excommunication
C'est de la tempo, ça génère pas de CA...
Pas mal si vous avez un blanc aggro (son bloqueur attendra un tour et 4 pv en moins plus tard)
Pas de quoi casser 3 pattes à un cannard non plus... Mi-pick
Charge glorieuse
Sur un jeu aggressif, c'est un boost qui peux renversé l'issu d'une battaille. Mi-pick
Sentinelle griffon
Vol et vigilance. Bon bloqueur pour les 2/X ou les X/1 volentes qui sont assez nombreuse. Prenable avant le mi-pick.
Séraphine vigile
Très bon, bon rapport F/E prix, vol, et une capa qui permet de bourrer sans avoir trop peur de la contre attaque. Noter que ça reste utile sous un pacifisme ou une cage de clage. First pick.
Mise en danger
Très bon. Souvent ça fait du 3 pour 1 (je sauve ma bête, qui tue la tienne et tue aussi la bête d'à côté. Pick 2-3
Force sacrée
L'aura c'est le mal. Eventuellement pour completer un deck... Toute fin de booster.
Honneur des purs
Si vous jouez au moins 7-8 bêtes blanche c'est une bonne carte. Peut se first picker sur le premier booster si à coté c'est pas la fête. Mais après faut le rentabiliser.
Indestructibilité
La présence dans le format de pacifisme, cage de glace, Vignes enchevêtreuses, excommunication la rendent plutôt mauvaise. Fin de booster.
Lien de vie
Depuis qu'on ne peut plus le mettre sur une bête adverse pour ne pas prendre de dégat, c'est très mauvais (gagner des pv ça fait pas gagner). Même en combo avec artillerie orque (ça sortira trop rarement. Enfin s'ils vous reste que de la boue tentez...), c'est à jetter.
Paladin des Illumineurs
C'est gros, ça a l'initiative, un pouvoir qui servira rarement (quitte à perdre ça bête, autant bloquer...). Manquerais un évasion... Pick 2-3, 1 si pas mieux à coté.
Enchanteresse de la Mesa
Non, sauf si vous avez déjà drafté 8 pacifismes. En faite non.
Ouvrez les chambres fortes !
Non, sauf si vous avez déjà drafté 8 pacifismes. le pacifisme reste en jeu ? bon ben non alors.
Pacifisme
Quand on parle du loup !
Ben un anti-bête sans restriction, qui sort vite. très bon. Pick 2-3
Garde du palais
Un peu trop défensif, mais ça reste un soldat boostable par ses potes et assez robuste... A prendre pick 6-7, plus haut si on a du soldat...
Dépuration planaire
Un des seul mass removal avec temblement de terre et pyroclasm. Celui là il gère tout. Et il est pas trop attendu car c'est une rare. Très bon, toi prendre, toi prendre. Attention quand même 3 %W , faut que le blanc soit votre couleur principale. Se first-pick. A noter que si vous la laissez passer parce que c'est pas votre couleur et qu'il y a des spoilers a coté qui vous dissuadent d'anti-draft, souvenez vous qu'un de vos 2 voisins aura ça en stock...
Griffon serres-rasoir
Un peu chère pour une 2/2, mais l'initiative c'est bien, et le vol c'est bien. pick 5-6.
Maître piquier rhox
3/3 init pour 4 oui ! ça met l'init à tous les autres soldats, mais oui oui !! Pick 2-3
Droiture
"Détruisez la créature bloqueuse ciblé, sauf énorme coup de pute". Oui. Pick 3-4
Passage protégé
Juste ultime. Ça sauve : - Toi ou ton spoiler sur un blast (j'ai testé en réponse à boule de feu... ça n'a pas de prix... en réponse à tremblement de terre ça doit être tellement beau...)
- Toi et tes bêtes lors d'un combat...
Facilement du 2-3 pour 1, effet de surprise ++...
Pick 2-3
Ange de Serra
Un thon qui vole pas chère... Toujours autant first pick
Mastodonte de siège
C'est gros, ça defend pas mal... pick 6-7
Silence
Trop situationnel.
La seul utilité que j'y voit, c'est l'empecher de poser un bloqueur un tour il est dans la merde. Il était donc déjà dans la merde. Fin de booster (ou plus haut si vous redistribuez pas les rares, mais bon dans l'absolu SAR)
Lion à fourrure argentée
2/2 pour 2 c'est la base. Pick 5-6
Offrande solennelle
Il y a pas mal d'enchantement relou qui trainent en %W %G %U. 1 de base pourquoi pas... En side par contre si vous avez vu de l'enchant, allez y. pick 7-8
Garde des âmes
Bon au départ j'aimais pas. J'ai changé d'avis : Au tour 1, ça met 2-3 de dégat, elle voit passer toutes les bêtes de la partie (car elle se fait pas buter) pour gagner bien 6-7 point de vie, puis elle chump-block 4-5 point de vie. Bilan ça fait facilement 10 pv d'éconmisés, et quelques dégats mis. Bon gagner des pvs ça fait pas gagner, mais là c'est aussi une bête, avec un rapport FE prix correct (1/1 pour %W ). Pas mal d'interaction sympas (artillerie orque, reine des fourmies, ...) et au final c'est une bonne carte. Pick 3-4
Pégase du front de l'orage
Très bon ! 2 de patate et le vol pour 2, tous les jours ! Pick 3-4
Tourmente de lumière
"Maintenant je te rends toutes les bêtes que je t'ai pacifier". Non. fin de booster.
Tueuse de morts-vivants
Même en side c'est bof. Fin de booster.
Maître armurier vétéran
le %W %W fait mal, mais très bonnes stats même tour 3-4. Pick 4-5, plus haut si soldat
Forgeuse d'épées vétérane
Très bonnes stats pour son CCM. Sa capa c'est la cerise sur le gâteau. pick 3-4
Mur de foi
Les murs c'est nul. Si vous jouez contrôle eventuellement... Fin de booster...
Chevalier blanc
Le %W %W fait mal... ça reste pas mauvais. Pick 3-4 si le blanc est votre couleur principale, plus bas sinon.
[ Dernière modification par kristov le 01 aoû 2009 à 01h06 ]
Explication de voc et généralités :
First pick, 3eme pick, Mi-pick... C'est pour dire à quel moment ça se prend en draft en gros. Si c'est encore là après le moment de le pick, c'est tout benef ! Si c'est "trop tôt" pour le picker, vérifiez bien qu'il n'y a rien de mieux à côté avant de vous décider. Perdez quand même pas de vu les couleurs que vous draftez, ça sert à rien de se ruer sur tous les 2nd pick si c'est pour jouer 5 couleurs...
Il faut au fur et à mesure avoir une idée de ce qu'il manque dans votre deck... Et choisir en fonction ! S'il vous manque des haut/bas cout de manas, ben réajustez vos choix...
Mon conseil, c'est de tout le temps se poser la question "comment je gagne avec mon jeu ?". En jouant des volantes ? En sortant mon gros spoiler ? En bourant au début et blastant à la fin ? Faites ensuite vos choix en fonction de ce qui rentre le mieux dans votre stratégie actuelle.
Il y a des
Truc a écris :
blabla
qui trainent : c'est les avis d'autres joueurs qui sont tout a fait valables, ça peut se discuter...
Si des choses vous paraissent à côté de la plaque, si vous avez des combos sympa à caser, faites le moi savoir !
On commence par le Blanc :
%W %W %W %W %W %W %W %W %W LE BLANC, C'EST PAS DU FLAN %W %W %W %W %W %W %W %W %W
Globalement, c'est pour moi la couleur la plus sexy pour drafter en M2010. Du coup c'est aussi un peu surdrafté...
Ajani Crinièredor
Comme tous les arpenteurs ça fait le café, surtout le 2ème pouvoir, les autres sont assez anecdotiques à côté. first pick tous les jours, au moins pour pas se le prendre dans la face.
Miséricorde des anges
Gagner des points de vie ça fait pas gagner, et souvent ça ne suffit pas à ne pas perdre.
A éviter.
Ascension cuirassée
Les auras en draft c'est mauvais en général, mais la on va faire une exception. Le boost est facilement de +2/+2 plus le vol, quelque soit la bête équipée ça fait mal.
2-3eme pick si le blanc est votre couleur principal.
Ange pourfendeur
Je ne vous ferrais pas l'insulte de vous parler de cette carte.
Mage aveuglant
Très bonne bête : ça gère la meilleur bête adverse pour %W par tour. Ça peut gérer 2 bloqueurs une fois (engage pendant le tour adverse, puis à nouveau à ton tour). Noter aussi que ça cible sans buter, de quoi faire peter les cage de glace et autre servant illusoir pick 2-3, first pick sur un mauvais booster.
Capitaine des veilleurs
Un peu chère, mais ça une 3/3 + 3 2/2 c'est quand même très fort (9 de patate). Et ça si vous avez aucun autre boost à soldat...
La vigilance est un petit bonus qui fait plaisir.
Se first pick si on part sur du blanc.
Épuration céleste
Bonne carte de side. Mais carte de side quand même. A prendre pick 6-7
Verdict divin
Au pays du draft, l'anti-bête est roi.
A prendre pick 2-3, peut se splasher si pas tous seul.
Avant-garde d'élite
Le meilleur T1 de l'édition. Pas de quoi faire un first pick non plus, ça reste 2/1, ça retourne pas une game... Pick 3-4, plus haut si vous partez soldat
Excommunication
C'est de la tempo, ça génère pas de CA...
Pas mal si vous avez un blanc aggro (son bloqueur attendra un tour et 4 pv en moins plus tard)
Pas de quoi casser 3 pattes à un cannard non plus... Mi-pick
Charge glorieuse
Sur un jeu aggressif, c'est un boost qui peux renversé l'issu d'une battaille. Mi-pick
Sentinelle griffon
Vol et vigilance. Bon bloqueur pour les 2/X ou les X/1 volentes qui sont assez nombreuse. Prenable avant le mi-pick.
Séraphine vigile
Très bon, bon rapport F/E prix, vol, et une capa qui permet de bourrer sans avoir trop peur de la contre attaque. Noter que ça reste utile sous un pacifisme ou une cage de clage. First pick.
Mise en danger
Très bon. Souvent ça fait du 3 pour 1 (je sauve ma bête, qui tue la tienne et tue aussi la bête d'à côté. Pick 2-3
Force sacrée
L'aura c'est le mal. Eventuellement pour completer un deck... Toute fin de booster.
Honneur des purs
Si vous jouez au moins 7-8 bêtes blanche c'est une bonne carte. Peut se first picker sur le premier booster si à coté c'est pas la fête. Mais après faut le rentabiliser.
Indestructibilité
La présence dans le format de pacifisme, cage de glace, Vignes enchevêtreuses, excommunication la rendent plutôt mauvaise. Fin de booster.
Lien de vie
Depuis qu'on ne peut plus le mettre sur une bête adverse pour ne pas prendre de dégat, c'est très mauvais (gagner des pv ça fait pas gagner). Même en combo avec artillerie orque (ça sortira trop rarement. Enfin s'ils vous reste que de la boue tentez...), c'est à jetter.
Paladin des Illumineurs
C'est gros, ça a l'initiative, un pouvoir qui servira rarement (quitte à perdre ça bête, autant bloquer...). Manquerais un évasion... Pick 2-3, 1 si pas mieux à coté.
Enchanteresse de la Mesa
Non, sauf si vous avez déjà drafté 8 pacifismes. En faite non.
Ouvrez les chambres fortes !
Non, sauf si vous avez déjà drafté 8 pacifismes. le pacifisme reste en jeu ? bon ben non alors.
Pacifisme
Quand on parle du loup !
Ben un anti-bête sans restriction, qui sort vite. très bon. Pick 2-3
Garde du palais
Un peu trop défensif, mais ça reste un soldat boostable par ses potes et assez robuste... A prendre pick 6-7, plus haut si on a du soldat...
Dépuration planaire
Un des seul mass removal avec temblement de terre et pyroclasm. Celui là il gère tout. Et il est pas trop attendu car c'est une rare. Très bon, toi prendre, toi prendre. Attention quand même 3 %W , faut que le blanc soit votre couleur principale. Se first-pick. A noter que si vous la laissez passer parce que c'est pas votre couleur et qu'il y a des spoilers a coté qui vous dissuadent d'anti-draft, souvenez vous qu'un de vos 2 voisins aura ça en stock...
Griffon serres-rasoir
Un peu chère pour une 2/2, mais l'initiative c'est bien, et le vol c'est bien. pick 5-6.
Maître piquier rhox
3/3 init pour 4 oui ! ça met l'init à tous les autres soldats, mais oui oui !! Pick 2-3
Droiture
"Détruisez la créature bloqueuse ciblé, sauf énorme coup de pute". Oui. Pick 3-4
Passage protégé
Juste ultime. Ça sauve : - Toi ou ton spoiler sur un blast (j'ai testé en réponse à boule de feu... ça n'a pas de prix... en réponse à tremblement de terre ça doit être tellement beau...)
- Toi et tes bêtes lors d'un combat...
Facilement du 2-3 pour 1, effet de surprise ++...
Pick 2-3
Ange de Serra
Un thon qui vole pas chère... Toujours autant first pick
Mastodonte de siège
C'est gros, ça defend pas mal... pick 6-7
Silence
Trop situationnel.
La seul utilité que j'y voit, c'est l'empecher de poser un bloqueur un tour il est dans la merde. Il était donc déjà dans la merde. Fin de booster (ou plus haut si vous redistribuez pas les rares, mais bon dans l'absolu SAR)
Lion à fourrure argentée
2/2 pour 2 c'est la base. Pick 5-6
Offrande solennelle
Il y a pas mal d'enchantement relou qui trainent en %W %G %U. 1 de base pourquoi pas... En side par contre si vous avez vu de l'enchant, allez y. pick 7-8
Tsan a écris :
Fin de booster pour moi => rituel, et là on se dit que c'est vraiment vilain. En side et encore.
Garde des âmes
Bon au départ j'aimais pas. J'ai changé d'avis : Au tour 1, ça met 2-3 de dégat, elle voit passer toutes les bêtes de la partie (car elle se fait pas buter) pour gagner bien 6-7 point de vie, puis elle chump-block 4-5 point de vie. Bilan ça fait facilement 10 pv d'éconmisés, et quelques dégats mis. Bon gagner des pvs ça fait pas gagner, mais là c'est aussi une bête, avec un rapport FE prix correct (1/1 pour %W ). Pas mal d'interaction sympas (artillerie orque, reine des fourmies, ...) et au final c'est une bonne carte. Pick 3-4
Pégase du front de l'orage
Très bon ! 2 de patate et le vol pour 2, tous les jours ! Pick 3-4
Tourmente de lumière
"Maintenant je te rends toutes les bêtes que je t'ai pacifier". Non. fin de booster.
Tueuse de morts-vivants
Même en side c'est bof. Fin de booster.
Maître armurier vétéran
le %W %W fait mal, mais très bonnes stats même tour 3-4. Pick 4-5, plus haut si soldat
Forgeuse d'épées vétérane
Très bonnes stats pour son CCM. Sa capa c'est la cerise sur le gâteau. pick 3-4
Mur de foi
Les murs c'est nul. Si vous jouez contrôle eventuellement... Fin de booster...
Chevalier blanc
Le %W %W fait mal... ça reste pas mauvais. Pick 3-4 si le blanc est votre couleur principale, plus bas sinon.
[ Dernière modification par kristov le 01 aoû 2009 à 01h06 ]
Hein + Hein = Euhh....

