Dimanche 16 Juillet 2006 à 16:26
#1
Je sais pas si vous avez déjà pu en faire, moi j'en ai fait un avec des primes de preview (bon il manquait 1 booster coldsnap, on a mi un discorde mais il a pas trop bouleversé le draft, y'avait un seditieux oragécaille que j'ai antidrafté et une flamme caquetante qui a été prise assez tard)
si vous avez essayé, venez en parler ici, c'est le format du deuxième jour du GP en suède
J'ai super mal joué mais bon, ma liste :
4 gelé
4 brume krovoise
3 accroc de rune (je sais, faut pas drafter counterspell)
2 drelnoch
1 disciple de Tevesh Szat
2 démence tumultueuse
1 rapace de givre
1 gelveilleur balduvian
2 transi par le froid
1 Haakon, plaie de stromgald
1 sphinx vexatoire
1 Jokulmorder
3 marais enneigés
2 marais
1 marécage gelé
11 iles
Side
1 seditieux oragécaille
2 martyre aux cendres
1 sonner le cor
1 auroch mâle
1 vers le nord
1 transfusion de givre
1 martyr aux ossements
1 festin de chair
1 écriture célèste
1 serpent de ronom
1 cryomancienne de soufflegivre
1 contrepoids
2 Aether tumultueux
3 gel immediat
Après m'être fait serieusement poutrer, je me suis souvenu qu'il faut drafter des créatures (je n'en avait clairement pas assez) mais je m'était laissé surprendre par tous les anticréatures dans mes couleurs (4 gelé, ça en a surpris plus d'un !!)
Au niveau de la taille des créatures, le rouge a beaucoup de 3/3 (les yetis) et la limace 4/3 mais reste sinon beaucoup plus petit que le vert qui possède des thons, des vrais (5/6) et quelques accélérateurs pas anodin
Le noir n'a pas beaucoup de puissance, ses zombis on en general 2 en force mais ennerveront les utilisateurs d'anticréature (le 2/3 regenerant pour {S} snowlandwalk et la 2/2 qui fait gagner 2 en sacrifiant une bète) à part gelé (
)
Les créatures bleues sont vraiment faible, il n'y a presque que le yeti mutant pour frapper (il passera toujours) et le rapace de givre. par contre avec de nombreux permanents neigeux, les sorciers "de soufflegivre" sont très efficaces (le tappeur surtout)
En blanc, n'hésitez pas, on peut monter un WW avec la licorne (copie du Kami de la loi ancienne), le chevalier kjeldorien et deux trois autres bébètes, le sort qui donne +X/+X à toutes les créatures pour chaque comme ça dans les cimetières et les surging sentinels sont vraiment affreuses
Toujours en blanc, on peut presque monter un jeu life avec don du soleil et la martyr blanche, si on a un spoileur comme darien ou la walkirie. On peut vraiment generer un mur de points de vie avec ça
Les multicolores unco sont très puissantes, first pick ou prsque à chaque fois (mettez un elemental du feu souterrain et le spectre UB à pierre canali et vous saurrez ce qu'est un bon jeu de draft)
pour les terrains, les lands neigeux ont plus d'impact que les lands artefact en mirrodin, prenez les tôt, surtout les unco. n'oubliez pas que Vers le nord en vert est un super mana fixer mais aussiun moyen d'aller chercher strates de scrutation et le land qui colle 4 à une créature si vous les avez. Si vous ouvrez strates, vous pouvez monter un 5 couleurs en prenant les lands neigeux et les Vers le nord (meilleurs que cherchauloin)
si vous avez essayé, venez en parler ici, c'est le format du deuxième jour du GP en suède
J'ai super mal joué mais bon, ma liste :
4 gelé
4 brume krovoise
3 accroc de rune (je sais, faut pas drafter counterspell)
2 drelnoch
1 disciple de Tevesh Szat
2 démence tumultueuse
1 rapace de givre
1 gelveilleur balduvian
2 transi par le froid
1 Haakon, plaie de stromgald
1 sphinx vexatoire
1 Jokulmorder
3 marais enneigés
2 marais
1 marécage gelé
11 iles
Side
1 seditieux oragécaille
2 martyre aux cendres
1 sonner le cor
1 auroch mâle
1 vers le nord
1 transfusion de givre
1 martyr aux ossements
1 festin de chair
1 écriture célèste
1 serpent de ronom
1 cryomancienne de soufflegivre
1 contrepoids
2 Aether tumultueux
3 gel immediat
Après m'être fait serieusement poutrer, je me suis souvenu qu'il faut drafter des créatures (je n'en avait clairement pas assez) mais je m'était laissé surprendre par tous les anticréatures dans mes couleurs (4 gelé, ça en a surpris plus d'un !!)
Au niveau de la taille des créatures, le rouge a beaucoup de 3/3 (les yetis) et la limace 4/3 mais reste sinon beaucoup plus petit que le vert qui possède des thons, des vrais (5/6) et quelques accélérateurs pas anodin
Le noir n'a pas beaucoup de puissance, ses zombis on en general 2 en force mais ennerveront les utilisateurs d'anticréature (le 2/3 regenerant pour {S} snowlandwalk et la 2/2 qui fait gagner 2 en sacrifiant une bète) à part gelé (
Les créatures bleues sont vraiment faible, il n'y a presque que le yeti mutant pour frapper (il passera toujours) et le rapace de givre. par contre avec de nombreux permanents neigeux, les sorciers "de soufflegivre" sont très efficaces (le tappeur surtout)
En blanc, n'hésitez pas, on peut monter un WW avec la licorne (copie du Kami de la loi ancienne), le chevalier kjeldorien et deux trois autres bébètes, le sort qui donne +X/+X à toutes les créatures pour chaque comme ça dans les cimetières et les surging sentinels sont vraiment affreuses
Toujours en blanc, on peut presque monter un jeu life avec don du soleil et la martyr blanche, si on a un spoileur comme darien ou la walkirie. On peut vraiment generer un mur de points de vie avec ça
Les multicolores unco sont très puissantes, first pick ou prsque à chaque fois (mettez un elemental du feu souterrain et le spectre UB à pierre canali et vous saurrez ce qu'est un bon jeu de draft)
pour les terrains, les lands neigeux ont plus d'impact que les lands artefact en mirrodin, prenez les tôt, surtout les unco. n'oubliez pas que Vers le nord en vert est un super mana fixer mais aussiun moyen d'aller chercher strates de scrutation et le land qui colle 4 à une créature si vous les avez. Si vous ouvrez strates, vous pouvez monter un 5 couleurs en prenant les lands neigeux et les Vers le nord (meilleurs que cherchauloin)