Samedi 29 Avril 2006 à 20:28
#1
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Aïeul Céleste
C'est une bonne bête, je n'irait pas jusqu'à dire que c'est un spoiler affreux mais ça reste au moins une 3/3 Vol pour 5 en blanc ce qui n'est pas du tout mauvais. Il est évident que si vous avez entre 3 à 5 enchantements dans votre deck (Voir plus mais ayez aussi des bêtes quand même
) cela deviendra d'autant plus fort. C'est une bonne bête qui passe à trés bonne bête en cas d'affluence d'enchantement dans votre deck mais n'allez splasher pour elle.
Batailleur De Mistral
Une bonne bête pour de l'aggro, elle mettra son 2 par le vol dés le tour 3 ce qui est loin d'être mauvais, d'autant que le nombre de créature volante en draft n'est pas incroyable.
Bénédiction Des Nephilims
Bof... Du +1/+1 pour W pouvant donner au maximum +2/+2 c'est tout sauf interressant, juste en combo avec l'artefact ayant toutes les couleurs donc vraiment occasionnel, à éviter.
Carambolage
Un mini shoal blanc qui apporte de la pioche, ce n'est pas une énormité mais ça peut apporter du deux pour deux (Je bloque une 3/3 avec une 2/2, je calle un des dégats de la 3/3 sur elle-même ce qui l'a tue, je perd ma bête et je pioche.) voir du trois pour un (Je bloque une 2/2 avec une 2/2, je calle un des dégats de ta 2/2 sur une de tes 1/1, je tue la 2/2 et la 1/1 et je pioche.) C'est plus ou moins occasionnel mais en y regardant de plus prés on peut tricker facilement une partie de cette manière.
Compagnon De Bouclier D'Haazda
Ca peut se prendre, c'est très fragile, assurément, mais au pire il servira de paratonnere pour caller par derrière d'autres créatures plus aggressive, s'il réussit à passer et à rester et que vous jouez blanc dans autre chose qu'un splash, vous pourrez temporaliser agréablement. PAr contre à éviter en splash, et, si possible, à poser avec déjà deux producteurs de mana blanc disponible.
Condamnation
Spoiler tout simplement, une sword sur bête attaquante, un parfait antibête, rien d'autre à dire, ça se prend y comprend en splash.
Eidôlon De L'aurore
Comme tout les Eidolon, ça se prend, celle-ci est en plus une excellente génératrice de tempo, puisqu'elle peut bloquer avant d'être sacrifier pour faire son effet, se laisse prendre. De préférence dans un jeu ayant plusieurs cartes multicolores.
Enterrement Convenable
Très moyen si vous n'avez rien pour générer des tokens ou des créatures récurentes telles que les Eidolons, si vous les avez vous pouvez vous permettre de le rentrer si vous n'avez rien de mieux, peut être placé en side sinon contre un jeu trés aggro si vous jouez aggro vous-même afin de gagner la course.
Ephéméroptères Stoïques
C'est un anti-bête, un anti-bête attaquante sans surprise mais bon... Cela a au moins le mérite d'être dissuasif, s'il vous manque des slots ou si vous avez la créatures qui retire le défenseur à toutes autres bêtes, voir s'il vous manque des anti-bête, sinon ce n'est pas utile.
Equénaute Librevent
2/2 vol pour 3 ce qui justifie déjà de la jouer, un excellent bonus en plus si vous avez de quoi l'enchanter. A prendre dans du blanc.
Exonératrice D'Haazda
Préférable en side contre des decks jouant des aura très lourdes ou de base s'il vous manque des tours 1, sinon à éviter.
Faucon Flambeau
Une trés bonne bête, à voir de base comme une 1/1 pour 2 capable de gagner du +0/+X. Cette bête est en plus capable de refiler à une autre de vos bête la vigilance à sa place tans que votre adversaire n'a pas de quoi la bloquer. Ajoutez enfin quelque combo avec comme les Halos (Pioche 2 cartes de plus par tour.) la Prédicatrice (Je pose 2 jetons pour 2 par tour.) ou tout Sniper et vous verrez donc qu'il s'agit d'une excellente commune.
Gargouille De Pierréveille
3/4 Vol pour 4 dont le seul point négatif est de locker 2 par tour si on veut attaquer avec, mais qui est capable de faire attaquer vos autres wall, du tout bon donc, à prendre évidemment.
Héraut D'Azorius
Dans un blanc tout court non, ce n'est que 4 pv pour 3, mais dans un blanc/bleu évidemment! C'est un excellent spoiler quasiememnt meilleur que le Hiérarche car en plus de faire gagner ses 4 pv, est imblocable et est 2/1. A prendre pour du bleu/blanc.
Jury D'âmes Assermentées
Très moyen, à la rigueur en side si votre adversaire joue un aggro achevant avec quelques bêtes spoilés, mais trop statique pour être vraiment interressantes.
Paladin De Prahv
Du tout bon, une bonne bête 3/4 pour 6 spiritlink lorsque la partie est engagé, et avant qu'elle ne le soit, rend une de vos bêtes spiritlink pendant votre tour afin de gagner la course, à prendre
Position De Bravoure
On se dit que cela ne sert à rien mais en fin de compte on se rend compte compte que dans un deck aggro cela peut être d'une grand utilité. A moins que vous n'ayez besoin de vous mettre full tap pour poser un thons, vous rendrez une bête plus grosse de 1 pour son attaque et pourrez achever la game en le lançant. Le Forecast n'étant que de W, c'est plus qu'interressant. A prendre mi-pick dans un aggro.
Préparez-vous à L'impact !
Tout d'abord bravo pour la traduction version Yu-Gi-Ho quand, sur la carte anglaise, un simple "Brace for Impact" est écrit. Pour la carte en elle-même, elle ne concerne que les créatures multicolores, mais l'effet est énorme. A partir de 5 créatures multicolores, c'est à prendre.
Proclamation De Renouveau
L'effet sera tous sauf utile, plus qu'occasionnelle comme carte étant donné que vous ne jouerez pas trés souvent plus de 2 créatures pour 1 à éviter.
Valeur Faite Réelle
A éviter, trop occasionnel.
Vigile Du Pacte Des Guildes
Énorme! Intuable par la plupart des anti-bêtes, peut bloquer n'importe quel thon unicolor et imblocable tans que l'adversaire n'a pas de multicolore, à prendre.
[ Dernière modification par Mimura le 01 mai 2006 à 02h02 ]
Aïeul Céleste
C'est une bonne bête, je n'irait pas jusqu'à dire que c'est un spoiler affreux mais ça reste au moins une 3/3 Vol pour 5 en blanc ce qui n'est pas du tout mauvais. Il est évident que si vous avez entre 3 à 5 enchantements dans votre deck (Voir plus mais ayez aussi des bêtes quand même
Batailleur De Mistral
Une bonne bête pour de l'aggro, elle mettra son 2 par le vol dés le tour 3 ce qui est loin d'être mauvais, d'autant que le nombre de créature volante en draft n'est pas incroyable.
Bénédiction Des Nephilims
Bof... Du +1/+1 pour W pouvant donner au maximum +2/+2 c'est tout sauf interressant, juste en combo avec l'artefact ayant toutes les couleurs donc vraiment occasionnel, à éviter.
Carambolage
Un mini shoal blanc qui apporte de la pioche, ce n'est pas une énormité mais ça peut apporter du deux pour deux (Je bloque une 3/3 avec une 2/2, je calle un des dégats de la 3/3 sur elle-même ce qui l'a tue, je perd ma bête et je pioche.) voir du trois pour un (Je bloque une 2/2 avec une 2/2, je calle un des dégats de ta 2/2 sur une de tes 1/1, je tue la 2/2 et la 1/1 et je pioche.) C'est plus ou moins occasionnel mais en y regardant de plus prés on peut tricker facilement une partie de cette manière.
Compagnon De Bouclier D'Haazda
Ca peut se prendre, c'est très fragile, assurément, mais au pire il servira de paratonnere pour caller par derrière d'autres créatures plus aggressive, s'il réussit à passer et à rester et que vous jouez blanc dans autre chose qu'un splash, vous pourrez temporaliser agréablement. PAr contre à éviter en splash, et, si possible, à poser avec déjà deux producteurs de mana blanc disponible.
Condamnation
Spoiler tout simplement, une sword sur bête attaquante, un parfait antibête, rien d'autre à dire, ça se prend y comprend en splash.
Eidôlon De L'aurore
Comme tout les Eidolon, ça se prend, celle-ci est en plus une excellente génératrice de tempo, puisqu'elle peut bloquer avant d'être sacrifier pour faire son effet, se laisse prendre. De préférence dans un jeu ayant plusieurs cartes multicolores.
Enterrement Convenable
Très moyen si vous n'avez rien pour générer des tokens ou des créatures récurentes telles que les Eidolons, si vous les avez vous pouvez vous permettre de le rentrer si vous n'avez rien de mieux, peut être placé en side sinon contre un jeu trés aggro si vous jouez aggro vous-même afin de gagner la course.
Ephéméroptères Stoïques
C'est un anti-bête, un anti-bête attaquante sans surprise mais bon... Cela a au moins le mérite d'être dissuasif, s'il vous manque des slots ou si vous avez la créatures qui retire le défenseur à toutes autres bêtes, voir s'il vous manque des anti-bête, sinon ce n'est pas utile.
Equénaute Librevent
2/2 vol pour 3 ce qui justifie déjà de la jouer, un excellent bonus en plus si vous avez de quoi l'enchanter. A prendre dans du blanc.
Exonératrice D'Haazda
Préférable en side contre des decks jouant des aura très lourdes ou de base s'il vous manque des tours 1, sinon à éviter.
Faucon Flambeau
Une trés bonne bête, à voir de base comme une 1/1 pour 2 capable de gagner du +0/+X. Cette bête est en plus capable de refiler à une autre de vos bête la vigilance à sa place tans que votre adversaire n'a pas de quoi la bloquer. Ajoutez enfin quelque combo avec comme les Halos (Pioche 2 cartes de plus par tour.) la Prédicatrice (Je pose 2 jetons pour 2 par tour.) ou tout Sniper et vous verrez donc qu'il s'agit d'une excellente commune.
Gargouille De Pierréveille
3/4 Vol pour 4 dont le seul point négatif est de locker 2 par tour si on veut attaquer avec, mais qui est capable de faire attaquer vos autres wall, du tout bon donc, à prendre évidemment.
Héraut D'Azorius
Dans un blanc tout court non, ce n'est que 4 pv pour 3, mais dans un blanc/bleu évidemment! C'est un excellent spoiler quasiememnt meilleur que le Hiérarche car en plus de faire gagner ses 4 pv, est imblocable et est 2/1. A prendre pour du bleu/blanc.
Jury D'âmes Assermentées
Très moyen, à la rigueur en side si votre adversaire joue un aggro achevant avec quelques bêtes spoilés, mais trop statique pour être vraiment interressantes.
Paladin De Prahv
Du tout bon, une bonne bête 3/4 pour 6 spiritlink lorsque la partie est engagé, et avant qu'elle ne le soit, rend une de vos bêtes spiritlink pendant votre tour afin de gagner la course, à prendre
Position De Bravoure
On se dit que cela ne sert à rien mais en fin de compte on se rend compte compte que dans un deck aggro cela peut être d'une grand utilité. A moins que vous n'ayez besoin de vous mettre full tap pour poser un thons, vous rendrez une bête plus grosse de 1 pour son attaque et pourrez achever la game en le lançant. Le Forecast n'étant que de W, c'est plus qu'interressant. A prendre mi-pick dans un aggro.
Préparez-vous à L'impact !
Tout d'abord bravo pour la traduction version Yu-Gi-Ho quand, sur la carte anglaise, un simple "Brace for Impact" est écrit. Pour la carte en elle-même, elle ne concerne que les créatures multicolores, mais l'effet est énorme. A partir de 5 créatures multicolores, c'est à prendre.
Proclamation De Renouveau
L'effet sera tous sauf utile, plus qu'occasionnelle comme carte étant donné que vous ne jouerez pas trés souvent plus de 2 créatures pour 1 à éviter.
Valeur Faite Réelle
A éviter, trop occasionnel.
Vigile Du Pacte Des Guildes
Énorme! Intuable par la plupart des anti-bêtes, peut bloquer n'importe quel thon unicolor et imblocable tans que l'adversaire n'a pas de multicolore, à prendre.
[ Dernière modification par Mimura le 01 mai 2006 à 02h02 ]



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