[DNU] Dominaria Uni - L'analyse du limité

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spardadrien Membre · Sortisan 18 messages Inscrit le 08/10/2005
Vendredi 02 Septembre 2022 à 08:46 #16
Sauf erreur: il manque les cartes multicolores à 3 couleurs dans l'analyse:
Shanna, lame purificatrice
Sol'Kanar le Souillé
Âme de Vent des vertus
Riss, primitive libérée
Zur, intrigant éternel
Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Vendredi 02 Septembre 2022 à 12:43 #17
Le 01/09/2022 à 23:34, Gizmo94450 avait écrit ...
Le Bagarreur nishoba n'a pas 2 d'endurance mais 3, j'imagine que ça doit un peu changer son évaluation surtout pour un 2-drop.

Lierre, volesort joyeuse  n'interragit pas avec scrotch car scrotch a deux cibles.

Iconoclaste de la Yavimaya coûte 3 kické, pas 4, je pense que là aussi ça peut changer son évaluation.

Tablette couverte d'inscriptions : la prise d'un land n'est pas facultative, si un terrain est révélé il est impossible de choisir de piocher.

Corrigé sauf pour Lierre. je laisse l'auteur de l'analyse le faire. Merci pour votre lecture attentive. 
"Team_Limited", le compte commun de l'équipe de rédaction des analyses du limité sur Magiccorporation !
Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Samedi 03 Septembre 2022 à 10:14 #18
Le 01/09/2022 à 23:34, Gizmo94450 avait écrit ...
Le Bagarreur nishoba n'a pas 2 d'endurance mais 3, j'imagine que ça doit un peu changer son évaluation surtout pour un 2-drop.

Lierre, volesort joyeuse  n'interragit pas avec scrotch car scrotch a deux cibles.

Iconoclaste de la Yavimaya coûte 3 kické, pas 4, je pense que là aussi ça peut changer son évaluation.

Tablette couverte d'inscriptions : la prise d'un land n'est pas facultative, si un terrain est révélé il est impossible de choisir de piocher.

L'ensemble est dorénavant corrigé. Merci.
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Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Dimanche 04 Septembre 2022 à 08:49 #19
Le 02/09/2022 à 08:46, spardadrien avait écrit ...
Sauf erreur: il manque les cartes multicolores à 3 couleurs dans l'analyse:
Shanna, lame purificatrice
Sol'Kanar le Souillé
Âme de Vent des vertus
Riss, primitive libérée
Zur, intrigant éternel

Merci pour ces remarques lié à un petit bug. Nous avons ajouté notre analyse sans ajouter les visuels. Ils seront ajoutés ultérieurement.
Cordialement,
La Team_Limited
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artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006
Dimanche 04 Septembre 2022 à 09:27 #20
Merci pour cette analyse du limité. Toujours utile!
Par contre, je trouve étrange et perturbant de mettre les cartes avec le kick dans les cartes multicolores pour la lecture.
Enfin, ce n’est que mon avis.
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Dimanche 04 Septembre 2022 à 14:52 #21
Le 04/09/2022 à 09:27, artdevil avait écrit ...
Merci pour cette analyse du limité. Toujours utile!
Par contre, je trouve étrange et perturbant de mettre les cartes avec le kick dans les cartes multicolores pour la lecture.
Enfin, ce n’est que mon avis.

Bonjour et merci pour cette remarque qui a fait l'objet de discussions dans la team. Nous nous sommes dits que les cartes avec le kick seraient assez faibles sans la capacité supplémentaire donc plutôt à envisager kickées (et multicolores). Nous ne voulions pas non plus les mettre deux fois comme deux cartes différentes, ce qui est pourtant presque le cas, et donc avec deux notes.
Après, pour le lecteur, nous comprenons que cela ne soit pas le plus linéaire et qu'il soit pénible de sauter de bas en haut de cette analyse. Si vous avez le nom de la carte, je vous invite à faire CTRL F puis de saisir le nom pour y aller directement.
cordialement,
Team_limited
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King_Franswa Membre · Légende 1 302 messages Inscrit le 12/03/2006
Lundi 05 Septembre 2022 à 09:19 #22
Boonjour, merci pour l'analyse, mais il manque les cartes avec double kick coloré (sauf l'ange en blanc). Bonne journée.
Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Lundi 05 Septembre 2022 à 12:15 #23
Le 05/09/2022 à 12:02, Gizmo94450 avait écrit ...
Le 05/09/2022 à 09:19, King_Franswa avait écrit ...
Boonjour, merci pour l'analyse, mais il manque les cartes avec double kick coloré (sauf l'ange en blanc). Bonne journée.

À ce propos, la VF de l'ondin qui a les deux kicker a une énorme erreur de trad qui mérite d'être mentionnée dans l'analyse : c'est 2 marqueurs par coût de kick payé, pas 1.

Merci King_Franswa et Gizmo94450 pour vos remarques,
Nous avons apporté les modifications nécessaires, sans les images, pour le moment. 

cordialement,
La Team
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Team_limited Membre · Légende 259 messages Inscrit le 16/09/2019
Lundi 05 Septembre 2022 à 21:42 #24
Le 05/09/2022 à 20:25, Gizmo94450 avait écrit ...
Le 26/08/2022 à 16:43, Team_limited avait écrit ...


En noir : Arène de la forteresse (R)
Moyenne de la team : 2

Un petit enchantement plus qu'inutile en scellé. Soit vous pouvez attaquer et cela veut dire que vous êtes plutôt devant, soit vous êtes sous pression et vous verserez une larme dans l'arène en piochant cette carte qui, au mieux, pourra vous faire gagner 6 points de vie en payant 4 manas. Attention que la capa ne se déclenche qu'une fois par tour même s'il y a deux phases de dommage (initiative et normal). Non ce n'est pas du tout un confident obscur. 

En rouge : Orage de feu temporel (R) 
Moyenne de la team : 4

Cet orage détruira presque la totalité des créatures et des planswalkers de l'édition. Vous pourrez même sauver une ou deux créatures de vos créatures en les faisant passer hors phase et redéclencher d'éventuels effets d'arrivée en jeu.

Alors si absolument, l'arène va trigger deux fois si vous tapez l'adversaire lors de deux combat steps. L'événement déclencheur c'est "one or more creatures you control deal combat damage to a player", et cet événement se produit à chacun des deux combat steps si au moins une créa passe à chaque fois. De plus il n'y a aucune restriction du type "cette capacité se déclenche une seule fois par tour" ou "vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour".

Ensuite phase in ça ne déclenche pas les triggers d'arrivée en jeu vu que le permanent n'aura jamais changé de zone.

Bonjour, Je corrige. Je veux préciser que ces erreurs sont la responsabilité de DrChoc_MTG qui fait le boulot de community manager en l'absence du reste de la team indisponible actuellement. 
cordialement
DrChoc_MTG de la team
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