Introduction sur le set et ses mécaniques
N'hésitez pas à aller jeter un œil aux
release notes si vous avez des doutes sur les mécaniques ou sur certaines cartes particulières du set.
Prédiction/Foretell

Pendant votre tour, vous pouvez payer
et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.
À première vue ça ressemble à la mue, mais en pratique pas vraiment. C'est surtout une façon de dépenser du mana dans les premiers tours ou d'optimiser votre dépense de mana dans les tours suivants, pour permettre ensuite de prendre du tempo en jouant des gros trucs pour pas cher, ou de combiner plusieurs sorts synergiques dans le même tour. Toutes les cartes foretell sont bien meilleures que si elles n'avaient pas le foretell, juste par la polyvalence qu'elles offrent sur la façon de dépenser le mana pour les jouer.
La présence de la capacité foretell dans le set vous permet de jouer moins de 2-drop que d'habitude : au tour 2, vous pouvez prédire une carte et vous rattraperez le tempo ensuite lorsque vous lancerez la carte depuis l'exil.
Notons que le foretell aide souvent à splasher d'autres couleurs, vu que le coût de foretell est souvent moins coloré que le coût de mana original de la carte.
Une précision : "prédire une carte" fait référence à l'action spéciale de payer

et d'exiler la carte de sa main.
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Vantardise/Boast

N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour tour.
La vantardise est assez simple à comprendre, mais est démultipliée sous une quantité d'applications différente. Ce qu'il faut retenir, c'est que vous pouvez activer la vantardise dès l'étape de déclaration des attaquants, une fois que vous avez déclaré votre créature comme attaquante. Cela peut donc être fait avant la déclaration des bloqueurs, ou alors quand vous voulez jusqu'à la fin du même tour.
En pratique cela pousse à attaquer avec vos créatures, voire à faire des chump-attack dans certaines situations si la vantardise vaut vraiment le coup.
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La neige/snow

Outre de superbes frames et illustrations, la mécanique neigeuse va modifier vos cartes selon le nombre de mana neigeux ou de cartes neigeuses que vous avez.
Attention, certaines cartes gagnent simplement un avantage si vous avez assez de cartes neigeuses dans votre deck, et pour d'autres elles sont tout simplement injouables sans un minimum de support.
Il n'y a (quasiment) aucun inconvénient à jouer tous les terrains basiques neigeux de votre couleur dans votre deck. Si besoin, vous pouvez même jouer des neigeux off-color (mais demandez-vous vraiment si le risque en vaut la chandelle).
Une subtilité : selon les cartes, la variable pertinente peut être le nombre de mana neigeux dépensés (ce mana peut alors provenir des terrains mais aussi des artefacts neigeux du set), le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez, ou simplement si une carte est neigeuse ou non. Lisez bien toutes vos cartes pour ne pas vous faire avoir.
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Les cartes modales double-face = les dieux


En plus des 4 Passages (le cycle de terrains double-face), le set contient 12 cartes double-face qui sont toutes des dieux. Toutes ces cartes ont une créature sur la face recto, 9 d'entre elles ont un artefact sur la face verso, et les 3 autres ont respectivement un planeswalker, une créature et un enchantement.
Concrètement, vous choisissez quelle face vous voulez jouer. Une fois sur la table, plus de moyen de passer sur l'autre face (à moins de renvoyer la carte dans votre main). Dans votre bibliothèque ou votre cimetière, la seule face qui compte est la face recto.
En limité on ne va pas se mentir, vous jouerez le plus souvent la face recto. Mais la polyvalence apportée par le choix rend ces cartes très puissantes.
Dans l'analyse, nous avons choisi de présenter deux fois les cartes recto-verso qui n'ont pas la même couleur sur leur deux faces : elles sont souvent assez puissantes pour être jouées même si vous n'avez accès qu'à une seule des faces, il est donc bon de la considérer dans votre deck le cas échéant.
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Les mécaniques moins présentes (ou moins impactantes)
Pour le reste, on trouve en vrac dans le set :
- Une mécanique qui vous encourage à
jouer 2 sorts par tour. Pour maximiser les synergies, pensez à inclure des cartes avec la prédiction et des cartes pas chères qui se recyclent.
- Une mécanique qui vous demande d'
exiler des cartes de créatures de votre cimetière. Cela ne vaut souvent pas le coup de vous meuler simplement pour optimiser cette mécanique, construisez votre deck normalement et il ne devrait pas y avoir de problèmes (les créatures vont au cimetière en mourant, tout simplement).
- Des sagas. Pour rappel, ce sont des enchantements qui récupèrent un marqueur au moment où vous les jouez, puis au début de chacune de vos première phases principales. Pour la plupart elles sont très puissantes ; n'hésitez pas à les compter comme des créatures lors de la construction si elles créent un jeton de créature lorsqu'elles arrivent en jeu.
- Des
runes.Ce sont des aura qui peuvent aussi s'attacher sur un équipement pour transmettre leur effet aux créatures équipées. En pratique cela n'arrive pas souvent (les équipements du set ne sont pas extraordinaires), mais comme toutes les runes font piocher une carte quand elles arrivent en jeu, elles sont généralement toutes jouables.
- Des synergies
tribales et des changelins. En scellé, c'est difficile de construire un deck streamliné autour d'un seul type de créature. Évitez donc les cartes tribales qui ont besoin d'une masse critique, et voyez les autres comme un bonus sur une carte déjà fonctionnelle. Pour les changelins c'est pareil, c'est du bonus. Ces mécaniques doivent vous affecter un peu pendant la construction (si vous hésitez entre deux créatures similaires, rentrez celle qui a une synergie tribale avec le reste de vos cartes), et surtout il faut que vous les surveilliez pendant la partie (c'est pas toujours facile de suivre toutes les types des créatures sur la table).
- Du fun. Si si ! Et des cartes très très complexes, avec un paquet de texte. Ils ont clairement privilégié l'équilibre et le gameplay sur l'accessibilité. Un exemple : les terrains unco qui se sacrifient peuvent être activés pour certains en éphémère, pour d'autres uniquement en rituel. Bref,
lisez bien toutes les cartes, et
relisez-les pendant les games. On n'est jamais à l'abri d'une surprise ou d'un oubli.
"Team_Limited", le compte commun de l'équipe de rédaction des analyses du limité sur Magiccorporation !