Je viens de faire mon premier draft Ikoria et P3P1, étant a priori gruul/temur avec une forte dominante verte et pas mal de support mutation (à ce stade, je crois que j'avais 3 symbiotes, porcuparrot, 1 ou 2 herons, 1 ou 2 migratory greathorn), je choisis de pas rare draft et de pick le trumpeting gnarr. Puis quelques picks plus tard, on m'en passe un autre que je pick.
Et bien, ce truc est un monstre. Vraiment. Je pense bien lui devoir 3 ou 4 de mes victoires (et j'avais aussi une vivien dans ma pool, qui soit dit en passant était également très bonne mais j'étais un peu moins content de la voir parce qu'elle est un peu plus dure à déployer et que le floor est plus bas). C'est tout con, mais quand on a une densité de mutation suffisante, pratiquement n'importe quelle créature du format mutée sur un gnarr est essentiellement une 3/3 pour 3~4 avec bon upside, ce qui est déjà très correct, et à partir de la 2e on commence à faire de la value assez folle. Même s'il est sous capture sphere/pacifisme, les trigger de la stack sont tellement juteux que c'est souvent pas une erreur de muter dessus, c'est dire (ma 7e game, j'étais 5-1, j'ai capture sphere un gnarr muté par un vulpikeet et j'ai croisé les doigts; quand j'ai vu mon adversaire placer un
cubwarden sur la pile, j'ai eu extrêmement peur et ai été soulagé quand je l'ai vu le hardcast au lieu de muter son gnarr tap, je pense encore que s'il l'avait fait, j'aurais perdu).
Ma dernière game (j'étais 6-1), j'ai été un peu screw en début de partie. J'ai ouvert une main, sur la draw, avec deux lands + deux drannith stinger et suffisamment de jeu si je chope mon 3e land, je garde, je cycle le stinger T1, je cycle le 2nd T2, et T3, toujours pas de land. Pendant ce temps, mon adversaire tue mon symbiote joué T3, et après mon 3e land drop + fertilide T4, prend son T5 et me sort un obosh.
T5, je ramp péniblement avec un greathorn sur fertilide, et me prends 6 dégâts + un removal sur mon fertilide muté (le bonesplinter en sacrifiant le mentor à lifelink, parce que oui, il a donné lifelink à son obosh)
T6, je joue le gnarr, reprends 6 dégâts et voit mon adversaire poser une 3/3 deathtouch pour 4 à côté de son obosh.
À ce stade là, à 8hp, derrière sur le board, et avec 2 terrains de moins que mon adversaire (qui a encore 4 cartes en main), je me dis que j'ai probablement perdu, mais bon, autant la jouer.
T7, j'essaie de sauver les meubles avec un ram through + fire prophecy sur obosh, qui, fort heureusement passe, et là encore, fort heureusement, mon adversaire ne sort rien de trop intimidant à son T8, et je passe à 5hp.
Et enfin, T8:
Olxinos Aujourd’hui à 14:45
ok je crois que j'ai stabilisé
j'ai mutate un gnarr sur un gnarr
Ce play m'a mis tellement devant sur le board que mon adversaire n'a rien pu faire passer par la suite. Certes T8, c'était "seulement" 5 mana pour deux 3/3, mais T9... vous avez déjà fait draw + deux 3/3 pour 4 en draft? Il a finalement du utiliser un Événement d'extinction pour tuer mon double gnarr (qui n'a absolument rien touché d'autre, il y avait deux tokens sur le board à ce moment là, et son board était vide parce que j'avais trade ses attaquants) pour arrêter l'hémorragie, mais le mal était déjà fait. Une part de cette victoire est quand même du au mauvais T8 de l'adversaire, mais le gnarr on gnarr du mien y est aussi pour beaucoup.
Bref, tout ça pour dire, si vous draftez Gx mutate, que vous voyez un gnarr, et que vous pouvez vous permettre de splash bleu (j'ai fini avec 1 evolving wilds, 2 swiftwater cliffs, 1 farfinder, 2 greathorn, 1 fertilide, question fixing, ça allait), c'est vraiment très très bon. Et dire que j'avais peur que mutate soit faible en limité quand ils avaient spoil les mythiques D:
[edit:
ma pool, pour les curieux:
Spoiler

De mémoire, j'ai cut 1 fire prophecy, essence scatter, convolute, prickly marmoset, pyroceratops, et j'ai choisi de jouer 16 lands avec les 4 cyclers vu que l'essentiel de mon jeu est à CMC 3-4 et que j'ai pas grand chose pour recycler les terrains si je flood. Niveau terrains, je crois que j'ai gardé 8 forêts, 2 îles, 3 montagnes, 2 swiftwater cliffs, 1 evolving wilds.