
Tyran aux mâchoires-collet (M)
Note : 4+
2HG : -0,5
L'effet est puissant, c'est indéniable. Il y a également plusieurs cartes dans l'édition qui peuvent le "pinger" pour déclencher son effet. Néanmoins, j'ai l'impression que la plupart du temps ce sera surtout une 5/5 pour 5 sous stéroïdes. En troll, il se prendra assez aisément son removal des familles.
Zetalpa, aube primordiale (R)
Note : 3,5
2HG : =
ça ne me dérange pas de payer 8 manas si c'est pour jouer un thon de ce calibre (et que votre jeu est suffisamment lourd pour se le permettre)

Paladin de l'expiation (R)
Note : 1,5
2HG : =
Assez fastidieux à booster. Il me semble inférieur à la plupart des drops à 2CCM existants.
Evêque d'emprisonnement (R)
Note : 4
2HG : -0,5
Un
chasseur de fielleux amélioré.

Massacrer les forts (R)
Note : 3,5
2HG : +1
Une wrath, bien qu'elle soit situationnelle, passe rarement à la poubelle. Voyez là comme un moyen de gérer les gros boards et thons adverses. En troll vous pourrez faire encore plus de victimes en vous organisant avec votre coéquipier
Altisaure du temple (R)
Note : 4
2HG : + 0,5
Rend vos AUTRES dinos quasi-invincibles au combat si l'adversaire n'a pas un removal en main. Spoiler !

Destinée radieuse (R)
Note : 2
2HG : + 2
Encore faut-il ouvrir un scellé avec un nombre suffisant de représentants de la tribu (8-9 minimum). En troll, ce sera bien plus aisé !
Précurseur de la légion (U)
Note : 2,5 à 3
2HG : =
En gros, la plupart des cartes du cycle doit vous amener au même constat : ai-je dans mon jeu 1 ou 2 spoilers qui méritent de rentrer un tuteur au stats moyennes ? Néanmoins, son effet est plutôt sympa, d'autant plus qu'il peut lui même se cibler.

Paladin affamé (U)
Note : 2
2HG : + 0,5
A défaut de pouvoir attaquer, il peut toujours faire usage de bloqueur...
Aspirante marcheciel (U)
Note : 2,5
2HG : =
Les créatures avec un seul point d'endurance prennent un peu cher dans cette édition. Beaucoup de tokens et de pingers, faites attention !

Hélioptère majestueux (U)
Note : 3,5
2HG : =
Depuis Ixalan, on sait tous que donner le vol aux gros bestiaux est assez OP. Certes, le body est faible mais c'est un excellent apport pour le tribal dino.
Cératops impérial (U)
Note : 3
2HG : =
Une bonne créa pour staller le terrain dans les jeux blanc-bleu vol stall ou vert-blanc ramp,

Championne de l'aube pérenne (U)
Note : 3
2HG : =
Une bonne créature défensive pour bloquer les spoilers adverses. Néanmoins, elle fera des ravages avec une aura ou un équipement.
fierté des conquérants (U)
Note : 3
2HG : =
Il est finalement assez aisé d'obtenir l'agrément de la cité, notamment dans les jeux


et


. Evitez ce type d'effet si vous misez sur des curves plus lourdes.

Fin déconcertante (U)
Note : 3 puis S
2HG : - 2
Une aura qui va créer des polémiques. Perso, je n'ai rien contre l'idée de la jouer de base. Les anti-enchantements n'étant vraiment pas légions de base. Néanmoins, sidez-le très vite au risque car votre adversaire va probablement rentrer des réponses lors de la 2ème game. En troll, c'est vraiment trop risqué.
Espoir brûlant (U)
Note : 1,5
2HG : -0,5
C'est situationnel et totalement inutile dans les jeux aggros. Ne vous laissez pas avoir par ce beau petit removal...

Marcheciel exultante (C)
Note : 3
2HG : =
Il me semble que ce 3ème point d'endurance est très important dans ce set, les 3/X pour 2 étant beaucoup moins nombreuses que sur Ixalan. C'est donc un petit bonus fort appréciable,
Conquistador de la légion (C)
Note : 1,5 puis 2,5 (2 exemplaires) puis 3 (3 exemplaires)
2HG : =
La réédition d'une carte qui n'avait pas franchement brillé jusqu'ici. Je la soupçonne d'être un poil meilleure dans ce set où l'on retrouve beaucoup plus de petites créatures.

Martyre du crépuscule (C)
Note : 2,5
2HG : =
Honorable drop à 2CCM, notamment dans une optique défensive.
Glorificatrice sanguine (C)
Note : 2
2HG : =
Les stats sont vraiment moyennes. Néanmoins vous pouvez la tenter en association avec des créatures volantes.

Dévotion de l'écuyère (C)
Note : 1,5 ou S
2HG : -0,5
Ce n'est pas parce qu'ils nous édité plein de bonnes auras récemment qu'il faut en abuser. Plus pertinente dans un match up vs aggro.
Compagnon raptor (C)
Note : 2
2HG : =
Voir le commentaire de la 2/1 pour W. un seul point d'endurance c'est le mal dans ce set.

Sentinelle retroussecorne (C)
Note : 1,5
2HG : =
Un mur bien fatigué.
Ptérodonte à crète solaire (C)
Note : 2
2HG : +0,5
On a plus souvent besoin d'un "filer aérien" qu'on ne l'imagine.

Rayon purifiant (C)
Note : S
2HG : 2,5
A mon avis, vous n'aurez aucun problème à trouver une cible valide en 2HG
Verdict divin (C)
Note : 3
2HG : =
Removal bonjour !

Liens lumineux (C)
Note : 3
2HG : =
Encore un effet "
pacifisme". N'oubliez pas de comptabiliser cet enchantement lors de votre quête vers l'agrément de la cité.
Sentinelle du soleil (C)
Note : 2
2HG : =
Fear the Bear
Consécration (C)
Note : 2,5
2HG : -0,5
Un bon trick de combat dans un contexte un peu moins favorable. Les removals à vitesse d'éphémère sont beaucoup plus nombreux (et puissant) donc agissez en prenant vos précautions !
---
TOP 5 des communes
1- Lien lumineux


2- Verdict divin


3- Marcheciel exultante



4- Martyre du crépuscule


5- Consécration
Un top 5 qui sort clairement de la mêlée mais dans le niveau moyen est peu relevé si l'on excepte les 2 removals de qualité pour lesquels il est aisé de splasher. Le classement est à peu près identique pour du 2HG, la 3ème et surtout la 4ème place étant probablement plus contestée.
EDIT :
On m'a fait très justement remarqué que j'avais oublié :
La rare que tu vas ouvrir dans tous tes scellés (R)
Note : 0
2HG : *1000
Bah, c'est nul, ne la jouez pas. Franchement en troll c'est déjà un peu mieux mais il faut quand même être tordu pour tenter l'aventure
This is happening again...