Boyaki
La temporisation est capitale dans l'édition. Le surmenage implique un tour suivant plus calme, le recyclage dans les tours à vides, l'embaumement pour les fins de parties le tout supporté par de bons sorts de contrôle en éphémère, notamment les contresorts qui sont pour une fois assez conseillé en limité. De ce fait les parties sont assez longues et les spoilers à 7-8 manas sont tout à fait jouable.
Alors je suis d'accord avec ce que tu dis concernant les différentes capacités, elles semblent promouvoir un format lent et grindy, mais la première phrase est en contradiction avec cette idée, non ? Dire que la temporisation est capitale revient à dire qu'il faut générer du tempo défensif pour tenir les jeux Agro (= temporiser), or dans un format lent où Agro ne brille pas ça tend à être une préoccupation secondaire.
Les définitions en en-tête sont relativement satisfaisantes - difficile de définir le Tempo en quelques lignes -, mais j'aurais parlé de nombre de cartes plutôt que de nombre d' "effets significatifs" pour le CA, parce que "significatif" est très vague / subjectif. Certains joueurs pourraient penser que gagner 8 points de vie ou looter sa main rentrent dans cette catégorie alors qu'il ne s'agit pas de CA. Une carte fait du CA quand elle s'échange pour plusieurs cartes.
De même, je ne comprends pas la mention du mana dans le quality advantage, et celle des pioches dans le tempo.
Celestial
Sympa comme analyse mais je comprend pas la note de 0 de fin glorieuse. Les fog ont toujours fait leurs effets et ont déjà permis de gagner des games. Même si ca parait moins bon dans sont utilisation la plus courante (brouillard), dans quelque rare cas, elle pourrait secure le win comme par exemple, contré un spoiler adverse qui l'évitera de mourrir au tour d'après ou pire, éviter de mourrir et reprendre l avantage...
Perso je l'est, je la rentre md cette carte...
Glorious End n'a pas grand-chose à voir avec un Fog (effet très mauvais en limité, hein), c'est plutôt un Time Walk qui fait perdre au tour suivant, soit un effet bien plus radical.
Si tu ne joues pas Agro, jouer la carte n'a aucun sens. Il faut avoir une avance sur le board telle qu'on gagne au tour suivant, donc une clock d'un tour, pour vouloir la lancer. Et même dans Agro, c'est une carte qui va pourrir les sorties puisqu'elle n'a d'intérêt qu'en support d'une sortie déjà réussie. Je ne serais pas choquée de la voir jouer sur le slot du Threaten effect, qui partage cette caractéristique, mais comme il s'agit habituellement du 23è slot, ça ne témoignerait pas de la puissance de la carte.
Par rapport à un Threaten, j'ai l'impression qu'elle requiert un set up moins spécifique (pas besoin d'une grosse créature en face), mais il y aussi des situations qui seraient débloquées par Threaten et pas par Glorious End (typiquement... lorsqu'il y a une grosse créature en face qui rend la phase d'attaque non létale), donc difficile à dire. Glorious End intervient pour empêcher l'adversaire de se développer sur le tour critique, mais si le développement a déjà eu lieu et qu'on cherche à renverser la situation, la carte ne fait plus rien. Elle est peut-être meilleure que Threaten sur une certaine fenêtre, mais cette fenêtre est plus réduite en comparaison.
Je n'ai pas encore lu l'analyse entière, je reposterai peut-être si j'ai des questions / désaccords.