

Blink





Lors de la révélation du set, la synergie bleu-blanc blink était clairement l'une des plus évidentes à repérer sur le papier. Très populaire lors des drafts en ligne de par sa capacité à générer des effets répétés sur le long terme, je reste plus réservé
A retenir :
- Trouvez le bon équilibre :
Momentary blink c'est très chouette mais n'en n'abusez pas trop !
- Attention à votre curve et la qualité des sorties : les jeux blink mettent du temps à se mettre en place. N'hésitez pas à drafter quelques petites créatures pour occuper les tour 2 et 3 à l'image du très tempo
kor hookmaster
-
Mistmeadow et
Flickerwisp sont des cartes aux effets très particuliers...qui marchent aussi sur vos adversaires (éliminer un token par exemple)
- Pour un splash, le vert est le partenaire idéal, notamment si vous récupérer un thratusk,
vital splicer ou
centaur healer à la limite...
---

TOKENS





On ne compte plus les innombrables producteurs de tokens de ce set. Le jeu est un vrai plaisir à drafter et l'ancien joueur selesnya à l'époque du T2 RTR ne peut retenir une petite larme^^.
A retenir :
- S'il ne fallait en retenir que deux en communes (à drafter en priorité !) ce serait
call of the conclave et
slime molding.
- L'archétype Token est plus agressif qu'on ne l'imagine, vous pouvez poser des 3/3 pour 2, des 3/3 pour 4 et des 5/5 pour 4 alors ne l'oubliez pas.
- Certains sorts avec populate sont vraiment moyens (le rituel pour W, le fog 1G), Pour les autres, essayez de ne pas trop en abuser
- Attention aux 4 "mass removals" du format...
---

Aggro "Go wide" (=attaquer avec des petites créatures)





La viabilité de cette stratégie est très dépendante de ses uncos. Pour le reste, à vous de vous situer entre les producteurs de petits tokens et les créatures à 2-3 manas aux bons ratios force/endurance pour tout miser sur l'agressivité.
A retenir
-
burning-tree Emissary est évidemment l'une des meilleures communes à récupérer
- Si vous ne récupérer pas l'une des
antienne glorieuse de l'édition,
dynacharge est trrrrès facile à récupérer.
- L'association avec le blanc vous apportera une floppée de super créature agressives. Je pense par exemple à
sunhome guildmage,
skyknight legionnaire...
---

Aggro / Sacrifice





A l'inverse du précédent archétype, c'est surtout une histoire de bonnes communes orientées autour d'un thème commun : le sacrifice. A ce jeu vous avez deux possibilités, "doubler" votre masse de créature avec la capacité unearth ou voler les créature adverses pour ensuite les sacrifier. A ce petit jeu,
Kathari Bomber est probablement la commune dont vous devez récupérer le plus d'exemplaires. N'hésitez pas non plus à rentrer un duo de
scorched rusalka en toutes circonstances.
A retenir :
- Rouge / noire c'est une affaire de synergie avant tout, c'est donc un type de deck pas facile à construire
- La combinaison Grixis a pour intérêt commun de transformer votre cimetière en ressources, notamment
sedraxis specter mais pour une optique plus portée sur le CA. Le vert accentuera la thématique
---

Control





Pour un bon jeu contrôle, il n'y a pas vraiment de secret : du CA, des removals et quelques finisseurs.
A retenir :
1 - L'objectif, c'est de pourrir l'early game adverse pour donner libre court à votre folie du CA en Late game A ce petit jeu,
Agony Warp est LE Pilier du deck. Récupérez autant d'exemplaires que possible
2- Attention aux trop nombreuses possibilités à 4 manas, ne les pickez pas trop haut car vous risquez de ne plus savoir qu'en faire.
3-
Rewind c'est puissant si vous parvenez à l'associer avec tuteur/piocheurs en éphémère
4- J'aime beaucoup le splash blanc qui offre pas mal de super cartes pour solidifier l'archétype :
âmes persistantes,
lone missionary,
pitfall trap ou
tower gargoyle. Dans une optique contrôle, c'est une association plus puissante que le rouge
This is happening again...