Ta question est posée à l'envers selon moi, ce sont des archétypes de draft qu'on peut plus ou moins tenter de reproduire en Sealed.
Il manque UW Flyers dans ta liste, on peut poser la question de son positionnement par rapport aux autres mais c'est un archétype à part entière, avec ses propres synergies bien qu'elles soient ancestrales (Wall + évasion).
Ramp je le considère comme une mauvaise stratégie, déjà en scellé et encore plus en draft. A moins d'avoir un Ulamog ou Omnath, un truc vraiment ingérable / qui fait game en touchant la table, ça ne vaut pas le coup de consacrer tout son deck à atteindre le mana nécessaire pour le lancer.
RG Toucheterre, c'est un archétype à part entière.
Pour Devoid, j'imagine que tu voulais écrire BR et pas GR ?
Tokens se décline en GB et GW, il y a parfois moyen d'aller jusqu'à Abzan vu que le vert est la couleur de jonction en même temps que celle du fixing, et il y a une thématique Alliés transversale avec les gros alliés verts qui pumpent.
Tricolore n'est pas facile et je déconseille fortement le splash à moins de partir sur une base verte, ce que relativement peu d'archétypes permettent. Si je joue tricolore à base verte, je suis incité à jouer quadricolore pour exploiter des spells comme Unified Front ou Brilliant Spectrum à leur plein potentiel, et surtout pour m'ouvrir la porte à plus de bons removals en splash.
D'accord sur la puissance générale du bleu, mais je ne trouve pas que les cartes que tu cites soient si fortes comparées aux meilleures communes/uncos des autres couleurs. D'accord qu'on gère mal les permanents non-créatures, mais après réévaluation de ce cycle, je ne jouerai régulièrement que les replis blanc et rouge, les autres sont vraiment d'un trop faible impact. (A la rigueur le noir dans BW Lifegain.)
Sinon, je drafterais bien pour préparer le GP mais pas sûr que mon ordi et ma connexion me permettent de jouer les parties... Je suis prêt à faire un essai si un groupe se forme et veut bien de moi.
