Samedi 20 Septembre 2014 à 20:22
#1
Bon j'avais écris un beau report, mais j'ai fait une page précédent avec un combinaison de touches random sans faire exprès : du coup voilà en plus court :
Je prend un pack Temur. J'ouvre le chef Temur, et l'ascendance entre autres.
Ma liste (d'abord c'était un Temur, puis un Temur splash blanc, puis, toujours avant la ronde 1, c'est devenu un Abzan splash bleu à cause du manque de qualité des cartes U et R) :
17 terrains :
Avant-poste nomade
Landes érodées
Marigot lugubre
Chutes de boisépine
5 forêts
4 plaines
4 marais
Créatures :
Héritier des terres sauvages
2 Grizzly alpin
Chef de horde marduen
Escouade de tir à longue distance
Héraut d'anafenza
Corps de lanciers lourds
Mandrills hurleurs
2 chasseur de crânes marduen
Aruspice sinistre
Devin des fumerolles
Compagnonne de horde providentielle
Frère d'armes aïnok
Meurtrisseur de Sagu
Gibier des hautes terres
Le reste :
Charme d'Abzan
Champ de suspension
Pourfendre le monstrueux
Eveil de l'ours
Haut fait de résistance
Coup de poing sauvage
Etranglement
Ronde 1 : Je tombe contre un Sultai un peu aggro. La première sera serrée mais mes anti-bêtes auront raison de lui.
La deuxième je fais un color death et lui fait une sortie trop aggressive.
La troisième est à l'image de la première.
1-0 Parties sympathiques
Ronde 2 : Cette fois c'est un Temur splash blanc que je rencontre. La première, le meurtisseur de Sagu fait le taf jusqu'au spell noir avec fouille qui fait sac deux bêtes. Je finirai tout de même par gagner en épuisant mon adversaire avec les anti-bêtes malgré le sorin en face que je tuerais aussi.
La deuxième je fais mana death, et lui pose Sorin tour 4.
La troisième, je repose le meurtrisseur tour 5, et cette fois, il n'est pas géré.
2-0 Un peu moins d'intérêt, le meurtrisseur a fait le taf, et son sorin m'a paru un peu faiblard. Sans créas sur le board, disons le, ça ne sert à rien.
Ronde 3 : Je joue contre un Mardu un peu à la ramasse : Première game full, deuxième death. DE mon côté, première héraut d'anafenza tour 1, la deuxième meurtrisseur tour 6. Un peu inintéressant, surtout pour lui.
3-0
Ronde 4 : Contre un temur qui a accumulé moins de bonens cartes que moi en Abzan : Ses vanillas ne viennent pas à bout de mon pool. La première sera à sens-unique, longue, mais gagnée grâce à la résilience et à mes meilleurs topdecks (disons le, il pichait trop souvent des lands).
La deuxième, il oppose un meurtrisseur à mon board, mais vu qu'il est déjà all-in (je suis à 8), il est obligé de le trader face à un double block. Je retourne la partie à mon avantage et l'achève à coup de grizzly.
4-0 Le mec en face était super sympa, et les parties étaient agréables. Pas trop de déconvenues du à la chance (j'ai fait deux color death en vert, mais j'avais suffisamment pour tenir jusqu'au tour 7 où c'est finalement arrivé à la une, pour la deuxième, le tour 5 aura suffi)
Ronde 5 : Cette fois un mardu boosté eaux amphétamines me fait de l'ombre alors que je suis le seul de la salle à être à 4-0 (lui est à 3-1). La première duuuurera longtemps, je survis à 1 PV in extremis avec un héraut d'anafenza sensé assurer ma protection, après avoir tué une 2/3 vig vol en la boostant, puis en la tuant avec pourfendre le monstrueux (génial...). Zurgo arrive après, décimant mes derniers espoirs. Au passage, il aura fait beaucoup de top decks, tandis que j'aurais pioché beaucoup de lands.
La deuxième me laisse suffisament de temps pour retourner la situation à mon avantage, et le tuer à petit feu tranquillement (quoique tranquillement, j'étais à 3, et je le tue à un pv près ^^).
La troisième, je fais un color death en blanc, il me fait un sortie parfaite.
Et de premier à 4 0 je passe à quatrième à 4 1 grâce à un système de goal average que je maudis (il est illogique dans ce genre de situation où il y a "déjà" un vainqueur à la ronde 4).
A part ça, Ap intéressante, vraiment. Sympa à build, des missplays beaucoup plus faciles à réaliser (ce qui rajoute du challenge), seuls les récurrents mulligans et color death m'auront un peu fait du tort, mais ma manabase n'était pas si solide que ça, dont je ne m'en plains pas du tout.
Dommage pour le dénouement que j'ai encore en travers de la gorge.
Chez moi, mardu avait une bonne t^te de vainqueur, Abzan aussi. Je pense que ce sont les deux meilleurs clans. Le premiers mise sur l'aggressivité ingérable pour les nombreux decks lents du format, mais a poru faiblesse sa fin de partie. Le deuxième est excellent contre tout types de jeu, peut se jouer aggro, contrôle ou midrange, mais pêche de part sa difficulter à gérer les volantes et les petites bêtes innombrables de mardu.
Voilà voilà, dans le booster de lot je choperais un deuxième lord temur, une deuxième ascendance temur, un deuxième meurtrisseur (oui c'est une blague) et une griffe du cratère (bref, les rares parfaites pour compléter le temur que je n'ai pas pu faire =p).
Aucun fetchs, donc un peu dégoûté quand je sais qu'il y en a qui en ont eu 2. Bon résultat n'est pas synonyme d'Ap rentable, c'est bien triste d'ailleurs.
Bref, à vous de dire comment s'est passé votre Ap !
Je prend un pack Temur. J'ouvre le chef Temur, et l'ascendance entre autres.
Ma liste (d'abord c'était un Temur, puis un Temur splash blanc, puis, toujours avant la ronde 1, c'est devenu un Abzan splash bleu à cause du manque de qualité des cartes U et R) :
17 terrains :
Avant-poste nomade
Landes érodées
Marigot lugubre
Chutes de boisépine
5 forêts
4 plaines
4 marais
Créatures :
Héritier des terres sauvages
2 Grizzly alpin
Chef de horde marduen
Escouade de tir à longue distance
Héraut d'anafenza
Corps de lanciers lourds
Mandrills hurleurs
2 chasseur de crânes marduen
Aruspice sinistre
Devin des fumerolles
Compagnonne de horde providentielle
Frère d'armes aïnok
Meurtrisseur de Sagu
Gibier des hautes terres
Le reste :
Charme d'Abzan
Champ de suspension
Pourfendre le monstrueux
Eveil de l'ours
Haut fait de résistance
Coup de poing sauvage
Etranglement
Ronde 1 : Je tombe contre un Sultai un peu aggro. La première sera serrée mais mes anti-bêtes auront raison de lui.
La deuxième je fais un color death et lui fait une sortie trop aggressive.
La troisième est à l'image de la première.
1-0 Parties sympathiques
Ronde 2 : Cette fois c'est un Temur splash blanc que je rencontre. La première, le meurtisseur de Sagu fait le taf jusqu'au spell noir avec fouille qui fait sac deux bêtes. Je finirai tout de même par gagner en épuisant mon adversaire avec les anti-bêtes malgré le sorin en face que je tuerais aussi.
La deuxième je fais mana death, et lui pose Sorin tour 4.
La troisième, je repose le meurtrisseur tour 5, et cette fois, il n'est pas géré.
2-0 Un peu moins d'intérêt, le meurtrisseur a fait le taf, et son sorin m'a paru un peu faiblard. Sans créas sur le board, disons le, ça ne sert à rien.
Ronde 3 : Je joue contre un Mardu un peu à la ramasse : Première game full, deuxième death. DE mon côté, première héraut d'anafenza tour 1, la deuxième meurtrisseur tour 6. Un peu inintéressant, surtout pour lui.
3-0
Ronde 4 : Contre un temur qui a accumulé moins de bonens cartes que moi en Abzan : Ses vanillas ne viennent pas à bout de mon pool. La première sera à sens-unique, longue, mais gagnée grâce à la résilience et à mes meilleurs topdecks (disons le, il pichait trop souvent des lands).
La deuxième, il oppose un meurtrisseur à mon board, mais vu qu'il est déjà all-in (je suis à 8), il est obligé de le trader face à un double block. Je retourne la partie à mon avantage et l'achève à coup de grizzly.
4-0 Le mec en face était super sympa, et les parties étaient agréables. Pas trop de déconvenues du à la chance (j'ai fait deux color death en vert, mais j'avais suffisamment pour tenir jusqu'au tour 7 où c'est finalement arrivé à la une, pour la deuxième, le tour 5 aura suffi)
Ronde 5 : Cette fois un mardu boosté eaux amphétamines me fait de l'ombre alors que je suis le seul de la salle à être à 4-0 (lui est à 3-1). La première duuuurera longtemps, je survis à 1 PV in extremis avec un héraut d'anafenza sensé assurer ma protection, après avoir tué une 2/3 vig vol en la boostant, puis en la tuant avec pourfendre le monstrueux (génial...). Zurgo arrive après, décimant mes derniers espoirs. Au passage, il aura fait beaucoup de top decks, tandis que j'aurais pioché beaucoup de lands.
La deuxième me laisse suffisament de temps pour retourner la situation à mon avantage, et le tuer à petit feu tranquillement (quoique tranquillement, j'étais à 3, et je le tue à un pv près ^^).
La troisième, je fais un color death en blanc, il me fait un sortie parfaite.
Et de premier à 4 0 je passe à quatrième à 4 1 grâce à un système de goal average que je maudis (il est illogique dans ce genre de situation où il y a "déjà" un vainqueur à la ronde 4).
A part ça, Ap intéressante, vraiment. Sympa à build, des missplays beaucoup plus faciles à réaliser (ce qui rajoute du challenge), seuls les récurrents mulligans et color death m'auront un peu fait du tort, mais ma manabase n'était pas si solide que ça, dont je ne m'en plains pas du tout.
Dommage pour le dénouement que j'ai encore en travers de la gorge.
Chez moi, mardu avait une bonne t^te de vainqueur, Abzan aussi. Je pense que ce sont les deux meilleurs clans. Le premiers mise sur l'aggressivité ingérable pour les nombreux decks lents du format, mais a poru faiblesse sa fin de partie. Le deuxième est excellent contre tout types de jeu, peut se jouer aggro, contrôle ou midrange, mais pêche de part sa difficulter à gérer les volantes et les petites bêtes innombrables de mardu.
Voilà voilà, dans le booster de lot je choperais un deuxième lord temur, une deuxième ascendance temur, un deuxième meurtrisseur (oui c'est une blague) et une griffe du cratère (bref, les rares parfaites pour compléter le temur que je n'ai pas pu faire =p).
Aucun fetchs, donc un peu dégoûté quand je sais qu'il y en a qui en ont eu 2. Bon résultat n'est pas synonyme d'Ap rentable, c'est bien triste d'ailleurs.
Bref, à vous de dire comment s'est passé votre Ap !
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
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