AP Magiccorp du dimanche aprem', je viens en touriste et je me rencarde sur les cartes promo 30 secondes avant de choisir mon pack (histoire de hein). Du coup, j'ai pris le pack rouge.
Au vu des cartes, le choix est relativement simple, un vert et un blanc inexistant et un bleu pas mauvais mais manquant de panache, je pars donc sur un RB, avec un bon paquet d'anti-bête et quelques créatures évasives.
La liste :
Créature(s) (13) :
1x
Dragon de siège
1x
Boumiste Gobelin
1x
Bâtard de la ferraillerie
2x
Argousin de Krenko
1x
Servant du générateur
1x
Slivoïde sangsue
2x
Vampire ombrecape
1x
Corbeau charognard
1x
Enfant de la nuit
2x
Sentinelle gargouille
Ephémère(s) (5) :
1x
Activer les flammes
1x
Frappe foudroyante
1x
Eclair de salvefeu
2x
Chair en poussière
Rituel(s) (3) :
1x
Dans le sillage de Garruck
1x
Pacte de sang
1x
Signature de sang
Enchantement(s) (1) :
1x
Blessure d'arme blanche
Artefact(s) (1) :
1x
Amulette d'avarice
Terrain(s) (17) :
9x Marais
8x Montagne
1ère ronde :
2-0
Contre un UR.
Je gagne la première grâce à mes anti-bêtes, qui éliminent ses gros thons (notamment le dragon d'ap, et le géant 5/5 pietos en bleu) et déroule a coup de vampire ombrecape (qui me suçait mes PV, saloperie.) et de corbeau charognard.
Sur la seconde, les 3 premiers tours sont similaires à la manche précédente, je me fais peur au 4ème tour en ne piochant toujours pas de terrains, mais mon adversaire est en color death avec son mana bleu, du coup, j'ai le temps de revenir et de poser mon dragon de siège qui fait game avec le vampire ombrecape.
2ème ronde :
2-1
Contre un UR. (mais j'ai vu que 3 cartes bleues passées dans les 3 games, c'était plus un R splashé bleu)
Le boumiste gobelin aura été salvateur, même s'il n'est jamais resté plus de 2 tours à chaque partie. Je gagne la première en piochant quasiment tout mes anti-bêtes, laissant la voie libre pour mon vampire ombrecape et mes sentinelles gargouilles.
Sur la seconde, mon adversaire décide de la jouer de manière beaucoup plus agressive, et ça paye. Au moment ou je peux lancer dans le sillage de Garruck, il lance la machine de mort galopante, je suis à 5pv, dommage. (et il se l'auto détruit pour m'achever avec son fielleux à la torche, le vilain).
Sur la troisième l'amulette de l'avarice fait son boulot, à savoir ralentir l'adversaire et lui faire claquer ses anti-bêtes, je réussis à poser mon Dragon de siège, qui fait game.
3ème ronde :
0-2
Contre un GW.
Même si la première manche à été équilibrée, je perds sur l'infâme rune de garde prismatique. J'ai espéré le top deck dans le sillage de garruck, mais il n'est jamais venu :'(.
Sur la seconde, je fais une full, 11 lands sur la table, mais j'ai pu lancer dans le sillage de Garruck, maigre compensation.
Mais globalement, à moins de faire une sortie dantesque, je pense pas que j'aurais pu venir à bout de son GW
4ème ronde :
2-0
Contre un BW.
La première est une course au PV, que je gagne grâce à la blessure d'arme blanche, en éliminant les grosses menaces comme son démon d'AP.
La seconde est expéditive, tour 5 à l'aide du servant du générateur, je pose mon dragon de siège. Mon adversaire concède.
Conclusion : Je donnais pas cher de mon deck au moment de l'ouverture, mais finalement, ça a plutôt bien fonctionné et ça me réconcilie avec le BR en scéllé.
La vampire ombrecape est une sale bête, mais elle a quasiment contribuée à toute mes victoires. Elle paye pas de mine, mais elle est très forte en limité je trouve.
Troll à deux têtes du dimanche soir.
Avec mon compère on était parti sur un "hey mec tu prend le pack bleu et moi le rouge et on monte un UR ou tu cloneras le dragon avec la carte d'AP bleu pour faire une grosse wrath dans les rangs adverses !"
Manque de bol, ou pas au final, y avait plus de rouge, ni de noir, j'ai du prend un vert.
On ouvre des grosses cochonneries et on part sur un UB et un RG même si les 2 séraphines des masses m'ont fait de l'oeil, mais le blanc qu'on a ouvert était trop pauvre en gestion de créatures.
Ma liste :
Créature(s) (14):
1x
Dragon entasseur
1x
Boumiste Gobelin (le retour)
1x
Servant du générateur (le retour aussi)
1x
Fielleux à la torche
1x
Phytotitan
1x
Nid de frelons (Ce truc est une plaie)
1x
Vieux gorille à dos argenté
1x
Parangon de la nature éternelle
2x
Slivoïde Venimeux
1x
Araignée lanceuse de rets
1x
Guivre de siège
1x
Charognard du sous-bois
1x
Bryophyte carnivore (j'ai honte, mais il le fallait)
Ephémère(s) (7):
1x
Activer les flammes
1x
Frappe foudroyante
2x
Eclair de salvefeu (longuement hésité à jouer le 3ème)
1x
Croissance titanesque
2x
Sagacité du ranger
Rituel(s) (1):
1x
Héritage de la vie
Enchantement(s) (1) :
1x
Colère brûlante (que j'ai eu une fois en main au moment ou la partie était pliée)
Terrain(s) (17):
9x Forêt
8x Montagne
La liste de mon compère (de mémoire, mais normalement c'est à 99% ça)
Créature(s) (12):
2x
Indolent des gouffres
1x
Prétendant Mercuriel
1x
Fracasseur glaciaire
1x
Ange illusoire
1x
Lesteline
1x
Sentemage amphin
1x
Sterne des nues
2x
Enfant de la nuit
1x
Flotteur à nécrogène
1x
Rats typhoïdiens
Ephémère(s) (4):
1x
Dissipation
1x
Négation
1x
Transformation en grenouille
1x
Chair en poussière
Rituel(s) (4):
1x
Divination
1x
Dans le sillage de Garruck
1x
Signature de sang
1x
Retour vers le néant
Enchantement(s) (4):
2x
Incrustation
2x
Soif éternelle
Terrains(s) (16) :
8x Marais
8x Ile
1ère ronde :
Bail.
Du coup, on avait les crocs on est allé grailler pour pas combattre le ventre vide.
2ème ronde :
1-0
Contre RWB et UG.
On tombe contre mon 4ème adversaire de la précédente AP et son comparse, qui jouent un RWB très aggro, et trèèès bas en curve pour aller avec liens spirituels (qui nous causera quelques problèmes) et un UG.
On prend très cher en début de partie, même avec 2 créatures deathtouch de notre côté (slivo et rat) on descend à 15pv rapidement mais on reprend la table avec le dragon entasseur, l'ange illusoire et le nid de frelons.
La partie se joue sur une négation qui contre une rune de garde prismatique qui allait enchanter leur phytotitan, le reste de la partie, on déroule tranquillement, en gardant un bon paquet de réponses en main au cas ou.
3ème ronde :
1-0
Contre UB et WG.
Même départ que sur la partie précédente, on prend cher au début, puis viens le nid de frelons qui stop net les ardeurs de nos adversaire et un indolent des gouffres qui prendra une signature de sang en boost le tour suivant. nos adversaire lui colleront une incrustation alors qu'il n'était pas engagé, le transformant en un mur qu'il ne franchiront pas.
On a des sueurs froides lorsqu'une âme de zendikar est posée en face, mais comme on maitrisait le board aérien avec l'ange illusoire et le dragon entasseur, ils ont du se résoudre a bloquer avec l'âme qui se fera achever avec un blast.
La partie se termine sur un "dans le sillage de Garruck" lancé par nos adversaire, libérant une bonne floppée de token calamar imblocable de notre coté (1 indolent+ 1 indolent cloné). Je pose un charognard du sous-bois qui est plus gros qu'un emrakul, ils concèdent (je venais d'avoir la colère brulante en main, dommage x) ).
4ème ronde :
1-0
Contre UW (G?) et RB.
Il n'y a pas vraiment eu de match, l'un de nos adversaires ayant fait une mana death très moche, du coup on déroule. On l'aurais ptet pas eu si y avait pas eu la death en face, mais on était sérieusement armé pour gérer bon nombre de menaces.
Bref, un troll bien sympa, dommage qu'il y ait eu pénurie de certains pack, mais au final, ça nous à plutôt servis.
Le nids de frelons est une vrai saloperie.