Le 09/07/2014 à 08:53, darkspell avait écrit ...
Moi je trouve que la carte d'AP rouge cligne le board car soit il joue des murs (et il a raté son AP) et on lui enlève et on à quartiers libre pour lui cramer ses petites non volantes soit il joue pas de murs et son effet s'active à chaque attaque, nn?
Darkspell, joueur de 12 ans n'as rien compris à magic XD.
Si jamais l'adversaire joue un mur après que notre dragon soit arrivé (même si c'est peu probable vu le peu de mur dans l'édition), alors ça bloque la capa, et le dragon devient une simple 5/5 vol pour 7.
Et sinon, 2 blessures aux créatures sans le vol, c'est pas si fort que ça. Ca fait surtout effet 1 fois (la première), où ça rase une partie des créatures, mais les tours suivants ça ne fait plus rien (l'adversaire ne va pas jouer de nouvelles créatures avec 1 ou 2 d'endurance...).
Ça reste quand même une bonne carte, tout à fait jouable, mais un peu décevante pour une rare d'AP.
Encore que je lui aurait quand même mis 2, parce que ça capa peut servir
Sinon, il manque toujours l'analyse de 2 des cartes noires : le parangon (à côté du géant noctefeu), et la grenouille (à côté de ouverture des tombes).
Bonne continuation !
EDIT : Après lecture du rouge, j'ai l'impression que tu as mal lu une carte
Boumiste gobelin : bilan 1.5
Mais c'est juste fort ! Ne commencez pas à claquer les bombes dès que vous en avez, accumulez-en quelque uns, puisque les bombes ne partent pas lorsqu'il est meurt. Ah, quelle carte... du CA intégré !
A chacun de tes entretiens, tu poses 1 mine, et tu as 1 chance sur 2 de perdre ton gobelin (sauf boost de son endurance). En gros, si tu n'as que 1 chance sur 4 d'arriver à en accumuler plus de 2 bombes. 1 chance sur 2 d'avoir le gob remplacé par une bombe et qu'il meurt tout de suite à ton 1er entretien.
En moyenne, si il reste en jeu sans rien de spécial, tu vas avoir à peine 2 bombe et pu de gob. Donc ça reste bien (2 bombes pour %1 %R, c'est bien), mais pas aussi exceptionnel que ça. J'aurais mis 2 voire 2.5
Le 09/07/2014 à 01:54, Leland_Palmer avait écrit ...
Gobelin fouineur (4) : A nouveau, c'est aussi une histoire de courbe de mana. Pour 3 manas, ça fait le taff. Note bien l'ordre des actions qui nous fait faire du CA quand on a 0 carte en main.
Nope. La défausse fait partie du coût, donc on ne peut pas activer la capa si on a 0 carte en main.
Après, ça se compare à l'assistant de recherche (en bleu) : la capa est ici gratuite contre 4 mana pour le bleu, mais le gob est 1/1 pour 3, alors que le sorcier est 1/3 pour 2.