Hier, au dernier moment, je me mets en tête de faire l'AP JiN avec un pote et on se pointe donc tous les deux en touristes avec très exactement 2 minutes d'avance. Je demande un pack blanc, mais tout est pris, il ne me reste plus alors que Bleu ou Noir. Idem pour mon pote, mais celui-ci voulait jouer Bleu, je pars donc sur Noir. La rare d'AP est cool, il y a des anti-bêtes et j'ai méchamment envie de jouer un bon gros tempo avec Master of Feasts ou l'Eidolon.
Bref, je me retrouve donc avec Noir et là, c'est l'ouverture du pack money avec entre autres :
- Sage des heures
- Temple de la révélation
- Master of Waves
- Erebos foil
En plus de ça, je tombe sur Dorure et Réduire les croyants au silence, qui sont juste des anti-bêtes extraordinaires ! Ok, y a donc moyen de faire un bon gros UB Tempo qui met des patates !
Ou pas en fait. Parce que quand on veut jouer aggro, c'est cool d'avoir des créatures, enfin, pas que des murs. Et le reste de mon pack, c'est des murs... J'envisage alors de me passer du bleu et de partir sur un Noir Rouge, vu que j'ai quand même pas mal d'anti-bêtes en rouge, avec Magma Spray, Searing Blood ou Rage de Purphoros. Le problème ici aussi, c'est les créatures à bas CCM et l'absence de blast direct.
Au vu de mon pool de cartes, je n'ai alors qu'une option vraiment envisageable : jouer contrôle. Et même si j'adore ça, Contrôle dans ce format qui regorge de trix et de boost, c'est très meh...
M'enfin, la liste vend tout de même du rêve si elle sort dans le bon sens, je vous la poste ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-81607.html
Vous noterez quelques petits éléments étranges dans cette liste :
1° Chimère chassetempète ou Triton Crépitant dans une liste sans rouge à part le temple de la révélation.
Le triton est là pour son body et la dévotion, son effet étant un bonus. Quant à la chimère, c'est un finisher relativement safe et elle peut donc prendre son temps pour arriver.
2° Vaporkin maindeck dans Contrôle.
Les premières tables étaient bourrées de bleu vol qui tapaient fort. Vaporkin est donc là pour bloquer... Oui, c'est triste.
3° Dévoreur de Thassa > Carcasse putréfiée
J'avais considéré que les trix Constellation, le point d'endurance supplémentaire et la dévotion bleue valaient le mana supplémentaire. En réalité, c'était simplement une erreur...
4° Extraction des profondeurs avec seulement 3 autres rituels et 2 éphémères.
La carte peut ne pas sembler optimale, mais nos éphémères et rituels sont tellement cruciaux qu'on veut toujours pouvoir les récupérer.
La liste était donc très agréable, mais tellement molle qu'on n'a peu de place à l'erreur en fait. A noter que le triton 1/1 imblocable est un vrai cauchemar, parce qu'on ne veut pas utiliser une carte pour lui mais qu'il va finir par mettre plein de points...
A coté, mon pote qui avait choisi bleu se trouve avec une liste UGb qui cherche à protéger ses thons et à punir la manabase (il joue en x3 le rituel qui détruit terrain ou enchantement).
Passons à l'AP en soi, qui dura 6 rondes.
Ronde 1 : Versus

Vol Héroïque
Ok, on commence par un match-up que je crains énormément, vu que je suis incapable de calculer proprement les dégâts surprise qu'il peut me mettre...
Match 1 : Il met des imblocables, des volantes, puis booste sa 1/1 vol héroïque pour en faire une 6/7. Je sais que je ne reviendrais pas, mais je grapille des tours à le meuler pour voir un peu quels trix il a en réserve. Bon choix, puisque je vois Launch the Fleet.
Défaite sans conteste
Match 2 : Je mulligan à 6 pour trouver au moins un anti-bête et la chance me sourit puisque je fais t1 Ire de Thassa qui l'oblige à répartir ses créatures et donc à ne pas en booster une seule. Un Géant rasera le board ou presque et Erebos animé me fera la game.
Victoire divine
Match 3 : Je survis plus ou moins à l'agression première et on commence à étendre nos boards et à se regarder dans le blanc des yeux. Il prend l'initiative en lançant un énorme Launch the Fleet, mais Silence the Believers lui fera très mal. Puis je pose ma chimère et je gagne en faisant scry chaque tour. C'était long et fastidieux, mais c'est la win !
Victoire ronflante
1-0
Ronde 2 : Versus

Trixie Trick
Le deck en face est bourré de synergies super amusantes et de créatures difficiles à gérer. Vu que le mien aussi, la partie risque d'être fun. Et elle le fut.
Match 1 : Je fais une sortie Deathtouch à base de Pharika's Chosen, Minotaure Deathtouch et Stari. La partie pionce donc un peu et j'arrive à résoudre Erebos après avoir bait avec Géant qui se prend son Annul. Finalement je pioche, pioche et finit par gagner.
Victoire du CA.
Match 2 : J'ai très peur de la Fontaine qui met 5 à un joueur, donc j'ai rentré mon Contrordre, mais finalement, c'est ses bêtes volantes qui vont me faire mal. Malgré tout, je tiens et me retrouve à 7 PV et la partie recommence à pioncer. Là, il me sort son Tomokratis et son ondin héroïque qui tap une bête. Il fait ensuite un Harnacher par la force en ciblant sa propre créature pour engager une des miennes et prendre le contrôle d'une autre et m'attaquer léthalement avec son Tomokratis alors imblocable (toutes mes bêtes ne le bloquent pas, une est engagée). Pas de chance, j'ai scry et je sais que j'ai Griptide au dessus. Erebos pioche, Griptide sur ta bête et c'est la win tour suivant.
Victoire et plaisir éphémère.
2-0
A ce moment là, je me rends compte qu'il y a bien trop de bêtes avec le vol et je rentre donc Vaporkin MD pour les bloquer. Tant mieux d'ailleurs parce que la ronde suivante sera contre ...
Ronde 3 : Versus

Melting Pot
Juste avant le match, on a le droit à un deck-check qui me permet de faire rager un judge sur mon Erebos foil. Pendant ce temps, je discute avec mon adversaire pour scouter un peu et il semble qu'il ait ouvert Kruphix et l'Hydre poseuse de jetons. Aie aie aie...
Match 1 : On mulligan tous les deux à 6, ce qui devrait plutôt m'avantager, donc je suis satisfait. J'ai une main avec 3 iles, un -3/-2 et une Stari. Je la garde confiant. Problème : Je ne vais pas voir de marais avant la fin de la game. J'ai quand même mes 5 lands et arrive à caster ma chimère presciente pour tempo contre ses 4 bêtes vol. Et là, il me sort le truc de l'espace :


: Mettez 7 à une bête volante. Je sais que je l'ai perdu, mais je prends tout de même mon temps pour le pousser à me révéler son deck, vu qu'il joue tout en main phase 1.
Bref, je fais color death et je la perd sur le removal le plus random du monde...
Match 2 : Il me ressort 4 bêtes vol t5 et le même anti-bête anti-vol. C'est la même game, sauf que j'ai pas d'excuse de mana cette fois-ci.
Défaite blasante.
Juste par curiosité, je regarde son build et y a rien de cohérent. Par ailleurs, il n'y a que 5 bêtes vol dans son deck et je me les suis toutes prises. Même si mon adversaire était très sympa, ça me soule d'avoir perdu contre, d'autant qu'il finira 3-3 à la fin...
2-1
Ronde 4 : Versus

Vol Héroïque
Cette fois-ci, ils se reposent moins sur les trix et plus sur les créatures. A noter qu'il a eu 3 fois la carte d'AP blanche O_o.
Match 1 : Il va vite, très vite et je suis toujours un tour en retard. Au final, je calcule que je n'ai aucun out et j'arrête de jouer des cartes, juste pour voir son deck et lui montrer un splash rouge, histoire qu'il s'interroge.
Défaite rapide.
Match 2 : Durant toute la partie, il pose une bête, je répond. Ca me coute un peu de vie, mais j'accepte ça sans soucis, sachant qu'il n'a probablement pas de bêtes célérité. Au final, je me retrouve à 5 PV et j'entame un gros tour qui est sensé le vider de son board et me faire gagner ensuite. Mais il a la possibilité de jouer l'éphémère qui mets des Sphinx 4/4 et il en pop finalement un. Au tour suivant, il m'attaque et là... Miracle, il n'a pas de boost ! Je passe donc à 1, mais avec Griptide en main et un bloquer vol, je me sens confortable. Je finis par la gagner, mais c'est pas passé loin...
Victoire soufflante.
Match 3 : Cette fois encore, il m'agresse vite au début, mais je me stabilise avec la 1/4 constellation et le disciple de Phénax qui me révèle un main avec la carte d'AP blanche (qui dégage) et que des trixs défensifs. Je le force donc à les utiliser sur des mauvaises créatures et gagne avec un Erebos animé qui pioche une carte de plus par tour (à quoi servent les PV ?).
Victoire
3-1
Ronde 5 : Versus

Thon Contrôle
Je la joue donc contre mon pote qui avait fait 3-0 et qui a perdu la dernière. On est blasé tous les deux, mais on se dit qu'au moins, y en aura un à 4-1.
Match 1 : No Game. Il garde une main avec 2 lands et est sur la draw. Par ailleurs, mon deck pionce donc il a le temps avant de sortir. Le souci, c'est qu'il fait une death et ne piochera jamais son land alors que je tue tranquillement avec la 2/3 Deathtouch. Inintéressant.
Victoire
Match 2 : La meilleure game de la journée ! Je prends l'avance en posant des bêtes volantes et en sacrifiant mes autres bêtes sur ses thons. Néanmoins, il a réussi à résoudre Erebos t4 et à faire pas mal de ramp. Finalement il perd 8 life en 2 tour juste à piocher avec Erebos et arrive à me sortir un -3/-3 à toutes mes bêtes avec le géant. A ce moment là, il est à 2 pv, mais c'est pas vraiment comme si je pouvais lui mettre... Il la gagne donc en jouant avec les mêmes cartes que moi :p
Défaite jouissive
Match 3 : Yeah, j'ai pu jouer tempo ! Je pose mon Vaporkin t3 et je me contente ensuite de répondre à toutes ses bêtes en tuant/contrant/griptide tout ce qu'il pose ! C'était génial, bien qu'assez étrange...
Victoire
Ca me blase un peu d'avoir éjecté un pote d'un possible top 8, mais il déchattera sur la dernière et finira à 3-3. Belle performance tout de même pour sa première AP.
4-1
Ronde 6 : Versus

Aggro
Apparemment, Rakdos Aggro c'est l'archétype qui perfe aujourd'hui, avec des phases de sauce imblocables ou célérité. Ca tombe mal, j'ai quand même envie de protéger mes PV.
Match 1 : Il fait une sortie assez agressive, mais ne joue que des bêtes avec 1 d'endurance et 3 ou moins de force. Mon Garde Sinistre gardera donc mes PV le temps que je joue mon géant pour clean son board. Le reste de la game consiste à poser tous mes spoilers et à gagner tranquilou.
Victoire
Match 2 : Il me pose Master of Feast t3 et je ne trouve pas d'antibêtes. GG.
Match 3 : Il me pose Master of Feast t3 et je ne trouve pas d'antibêtes. Mais j'ai commencé et la pioche m'offre des lands. Donc j'enchaine les bloqueurs pour finir par trouver un Griptide et le contre qui meule. Il joue son spoiler, je griptide en réponse et contre, ça gère ses deux grosses menaces. Yabon !
Néanmoins, je suis à 6 et je sais qu'il joue des blasts... Je me mets donc à rusher avec Master of Waves et 3 jetons élémentaux pour gagner un peu stressé.
Victoire !
5-1
Je finis donc à 5-1 et déçu de ma défaite, parce que faire 6-0 avec un deck contrôle, ça avait l'air cool, surtout qu'on était 3 dans la salle à jouer ces couleurs. Je repars tout de même 5ème avec 6 boosters et des gros spoilers ouverts sur mon pool, ce qui est plutôt pas mal.
J'ai trouvé le noir vraiment très fort dans une optique défensive, mais il est possible de taper fort avec également. Sa diversité en fait donc la meilleure couleur de l'AP selon moi, même si la carte d'AP est meh au final.
Bref, c'était super cool et j'attends avec impatience les drafts de JiN vu que l'édition est très plaisante en limité.