Par ce que j'aime aussi donné mon avis, et que critiquer c'est tellement plus simple que de faire le superbe boulot d'annalyse carte par carte de Leland et tezzeretPowaa (Bravo et merci à tous deux, c'est tout à fait intéressant)
don du ciel
Cette carte est correcte, toute au plus, c'est un peu mieux qu'un équipement a +3/+3 pour

d'equiment par ce que même placé sur une 0/1 ca va la rendre très difficile à bloquer. Maintenant, ca reste à peine mieux, la bête se fait toujours chumpblunk, exilé plutôt que tuer, on s'en fiche et sa 3eme capacité est inutile en limité.
Défensivement, un bon gros bloqueur pour 6 sera souvent meilleur, la carte est intéressante en haut de curve d'un jeux agressif.
Bon apres si c'est pour dire que c'est bien sur
chromanticore, on est assez d'accord, mais a ce petit jeux là, c'est chromanticore la vraie carte.
Ruée polymorphe
C'est un instant qui cible tes bêtes avec obstination en faisant quelque chose et qui est inutile s'il n'y a pas de bête en jeux... On est en limité, ce n'est pas du tout conditionnel, et le cout des grâce et compteur +1/+1, ça va dans les deux sens, ce n'est pas par ce que tu copie une bête sans ses marqueurs et aura que la tienne ne va pas garder les siens en devenant une copie.
Dans un blanc bleue heroique, la carte est énorme, dans un vert bleue ramp... pareil.
Heure du besoin
C'est surtout super par ce que ca peut se jouer aussi sur les bêtes en face, et donc équilibrer un board (je cible ton thon infâme et ma 1/1 inutile... une 4/4 vol partout)
Interpréter les signes
regard 3 et pioche derriere, c'est très largement au dessus de
don de thassa, sachant qu'on ne vas typiquement pas jouer ce type de carte dans un jeux agro avec une curve moyenne à 2. Ca ne fait pas de la carte un spoiler, mais votre comparaison est mauvaise.
Ire de Thassa
payer 4 par tour pour paralyser une menace, c'est pas mauvais, mais c'est tres contextuel (comme vous l'avez dit, avec 0 carte en main et 8 land, ok, c'est super) la carte est bonne en fin de partie, ca ne met pas cette carte au niveau ou vous la situez
Pires craintes
ca fait completement gagné, d'autant plus que contrairement aux précédentes versions de cette effet (
mindslaver Sorin Markov) l'adversaire ne verra pas la prise de contrôle venir.
Cette effet est meilleur que timewalk
Ajoutons que dans le contexte de limité actuel, avec des créatures jouable en grâce sur les tiennes et des combat tricks, c'est encore plus fort que d'habitude. Ok, c'est le boût du monde en cout, mais pour 2 de moins, c'était spoiler dans tous les formats.
Tactiques Setessiennes
Tu fais erreur, pas de multi-ciblage possible sur une même bête, toute les cibles sélectionnée sur une occurrence du mot cible(s) doivent être distinctes
Pharika, God of Affliction
le cout en


est super limitatif, on ne sort pas forcément les couleurs de facon stable en limité, et devoir griller sa couleur la moins représenté sur cette activation sera très régulièrement gênant. La carte est bien, mais ne vaut pas un splash et donc pas un 1, surtout que l'exil est maintenant tres présent dans le format, tu ne peux pas mettre 2 sur Athreos et 1 sur Pharika.
Mégaron du triomphe
une antemn jouable dans toute les couleurs, ca doit rentrer dans 60% des decks sur du scellé.
Char de la victoire
célérité pour 1 mana, avec en plus des capa rendant le block très difficile (block multiple à l'eau par initiative et chumblock inutile grâce à piétinement), c'est tres correct, le heaume de Kaldra coutait 2 à equiper, ce qui change tout, n'importe quel bête haut de curve posée derrière devient ici immédiatement une menace et l'équipement est aisément switchable pour améliorer la défense.
Sentinelle forgée d'or
Horizon Scholar est un choix tres correct en scellé, je ne vois pas comment tu peux donc jeter celle-ci qui est de plus jouable dans toute les couleurs. Peut être plus en side contre des jeux avec volantes, mais certainement jouable en scellé.
Dardépic
rien a voir avec le satyr dont le gros intéret est d'être flash, la force de ce hérisson est que le défaut est peu génant chez toi (par ce que tu le joue en grace pour attaquer derriere ou que tu l'a posé pour bloqué) et peut forcer l'adversaire à un échange si posé sur l'une de ses bêtes (tu récupères le hérisson derriere)