Pourquoi trois boosters pour draft ?

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LawNasK Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 02/02/2014 Vu en 2014
Dimanche 02 Février 2014 à 22:08 #1
Bonjour,

Pourquoi utilise-t'on trois boosters pour faire des draft ? Est-ce seulement pour le prix, ou est-ce que cela apporte un intérêt stratégique au format ?

Est-il possible quand même de faire des draft à plus de 3 boosters, et si oui est-ce qu'il faut faire attention à certaines choses ?
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 03 Février 2014 à 06:49 #2
Bonjour

Je pense que tu poses la question par rapport au format paquet scellé où les joueurs reçoivent 6 boosters.
Le draft te permettant de "choisir" les cartes que tu ouvres, la qualité de ton jeu sera moins influencé par l'aléa des booster, et donc tu as besoin d'un pool global de cartes moins élevé de cartes pour obtenir un jeu de la même qualité (et même meilleur vu qu'au final tu filtres tes cartes au travers de 24 booster pour un draft à 8).
Cela rajoute aussi une part stratégique.

Tu peux faire un draft à plus de 3 booster si tu veux, il n'y a pas particulièrement de recommandation, jsute que les jeux seront plus forts et qu'il y aura plus de synergies / combo (chose que l'on peut vouloir éviter) et une plus grande redondance des communes.
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Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009 Vu il y a plus d'un mois
Mardi 04 Février 2014 à 16:08 #3
le principe de la règle des 3 booster est tout simplement de déterminer le minimum de booster nécessaire pour faire des jeux intéressant.

Tu as 14 cartes par booster (sans le terrain), sur 1 booster, ca te fait 14 cartes, c'est clairement trop court.
Sur 2 booster, tu as 28 cartes, ce qui pourrait suffire (23 cartes actives + 17 terrains) maintenant, on ne parle pas de réel choix de construction a tête reposé quand il faut jouer 23 cartes sur 28 disponibles, de fait les dernières cartes d'un booster sont la plupart des temps assez injouable et on peut faire des erreurs de couleurs.

Le 3eme booster permet d'arriver a un total de 42 cartes, et permet donc de s'offrir un choix de construction et d'obtenir un jeux potable.
Accessoirement, ca rentre bien aussi dans le principe des 3 extensions par blocks.

Comme Tripel Ix l'a dit, on peut bien sur allez au dela du minimum, mais cela présente il un réel intéret? Il faut voir que drafter un booster prend aussi du temps, et que si on veux drafter 6 booster, ca va commencer a prendre beaucoup de temps.
LawNasK Membre · Sortisan 15 messages Inscrit le 02/02/2014 Vu en 2014
Mercredi 05 Février 2014 à 04:14 #4
Merci pour vos réponse :) !
Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007 Vu en 2023
Mercredi 05 Février 2014 à 09:00 #6
Ou sinon tu prend 5-6 boosters et tu ne pick qu'une carte par booster : quand le booster que tu as ouvert te revient dans les mains, on met de côté ce qui reste et on attaque le booster suivant immédiatement. A voir ce que ça peut donner :)
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