Mercredi 23 Octobre 2013 à 15:15
#1
Bonjour!
Le deck UW héroïque est compté comme étant un des meilleurs decks possible avec Théros. C'est un deck roi du tempo, qui allie tricks de combat, créatures évasives et bounces.
L'idée générale du deck est de jouer une créature avec une capacité d'héroïsme très forte, pour la booster avec de la grâce, des tricks, et temporiser un maximum pour tuer l'adversaire avant qu'il ne puisse mieux se développer que vous. L'archétype, étant un peu compliqué à équilibrer, est plus présent en draft qu'en scellé, mais il est joué dans les deux formats. En effet, pour réussir son deck UW, il faut bien répartir les différents types de cartes:
- 15 créatures minimum, qu'elles soient héroïque ou pas
- je dirais pas plus d'environ 5 cartes qui ne font rien si vous n'avez pas de créatures, grâce bien sûr non inclus.
- Si vous pouvez avoir au moins 5/6 héroïques au moins, mais c'est bien sûr mieux d'en avoir dans les 8/ 10.
-
Les meilleures cartes, qui donnent envie de partir dessus: j'aborde ici uniquement les communes/uncos, je reparlerai après des rares.
-wingsteed rider est une des cartes principales, surtout que la picker ne vous engage pas du tout dans UW ou dans un autre archétype: dans tous les types de decks, c'est une bonne carte.
-Carnage intrépide: là encore, se joue dans tous les decks blancs, héroïque ou pas.
-émissaire d'héliode: ça coûte cher, mais ça va déclencher l'héroïsme, booster une bête, et faire un gros temp swing (différentiel de tempo).
- Chasseur de fortune triton : oui, je l’avoue, c’est fragile en début de partie. Mais il n’y a tout simplement pas une meilleure cible pour grâces et les tricks dans Théros. Cette carte donne lieu à des enchaînement totalement fous en fin de partie, et va vous permettre de gagner la guerre d’attritions contre les jeux plus lents. Surtout que, même si le triton est tué en réponse à un tricks/ enchant, vous piochez quand même une carte. Cette carte enlève à elle toute seule le défaut des enchantements de faire de l’anti CA
- épreuve de Thassa : certains détestent, moi je suis fan. Surtout que le boost de 2 cartes piochés sont loin d’être négligeables.
- émissaire de Thassa : oui, piocher comme un fou tout en boostant ses créatures, c’est ce qui se fait de mieux en UW.
-fin du voyage : quel que ce soit le deck, c’est énorme. Je crois pas que j’ai besoin de vous expliquer pourquoi
- Turbulences : voir le paragraphe d’au-dessus
- Naïade des nimbus : c’est pas pour rien qu’on l’appelle le meilleur drake de tous les temps…
- Revanche de la déesse de la Mer : de toute façon c’est jouable dans tous les decks, même splashé…
-Hoplite sage de la guerre : se boost, et fait du qualité CA ? Très bonne cible pour grâce, surtout qu’il a un body raisonnable pour son coup de mana.
Les rares spécialement bien : on va éviter la liste de toutes les rares trichés, mais plutôt celles qui s’inscrivent bien dans la stratégie :
-Daxos de Mélétis : même sans héroïque, booster cette bête est difficilement battable. Très difficilement battable ? (donc, tu chump block avec 3 2/2 ? ok, alors tricks de combat)
-Archonte céleste
-héros illustre
Avec quelques une des cartes précédentes, vous avez les bases de votre decks. Plus qu’à compléter avec des cartes un peu moins puissantes :
Pour la grâce/ enchantement : alséïde observatrice, Eidôlon optimiste, Faveur d’héliode, forme aqueuse, Destin prophétisé.
Pour les tricks de combat : à la grâce des dieux, Valeur du sage de guerre, Tactiques tritonnes.
Créatures à cibler : prêtresse de bataille setessienne(Sam Black a donné son avis sur cette carte, et je suis d’accord avec lui : le body lui permet d’être résilient, et ne change pas grand-chose lorsqu’elle est enchantée), Triton brisevague, hématmos
Créatures en plus : Braconnier léonin, sybille
Au niveau des parties en elle mêmes : contre les jeux lents, prenez de vitesse avec des petites bêtes et des tricks. Si ça ne se passe pas comme prévu, vous avez des bonnes sources de card advantage. Sachez aussi qu’il est assez dur de stabiliser contre ce deck : une créature peut rapidement prendre quelque boost, devenir évasive et vous tuer en ½ attaques.
Contre un deck aggressif, privilégiez vos créatures avec une bonne endurance, puis bloquez les attaques en les surboostant. Attention, une fois que vous avez un peu l’avantage, commencez à attaquer, ça serait bête de perdre la partie contre un gros thon monstrueux après avoir épuisé les ressources adverses.
Si vous êtes en désaccord avec moi sur certains points, ou avez d'autres choses à proposer (je n'ai pas abordé le side), allez-y! Je suis ouvert à toute critique!
Bon, voilà pour la présentation (un peu trop longue je pense) d’un deck qui est à mon goût un des meilleurs qu’on peut faire dans Théros. Ce deck fait partie d’une base de données pour Théros, j’espère qu’elle vous sera utile.
Sinon, si vous voulez aussi participer au forum limité, ne vous inquiétez pas, je suis sûr qu’il y aura quelque chose que vous pourriez faire.
A bientôt!
Le deck UW héroïque est compté comme étant un des meilleurs decks possible avec Théros. C'est un deck roi du tempo, qui allie tricks de combat, créatures évasives et bounces.
L'idée générale du deck est de jouer une créature avec une capacité d'héroïsme très forte, pour la booster avec de la grâce, des tricks, et temporiser un maximum pour tuer l'adversaire avant qu'il ne puisse mieux se développer que vous. L'archétype, étant un peu compliqué à équilibrer, est plus présent en draft qu'en scellé, mais il est joué dans les deux formats. En effet, pour réussir son deck UW, il faut bien répartir les différents types de cartes:
- 15 créatures minimum, qu'elles soient héroïque ou pas
- je dirais pas plus d'environ 5 cartes qui ne font rien si vous n'avez pas de créatures, grâce bien sûr non inclus.
- Si vous pouvez avoir au moins 5/6 héroïques au moins, mais c'est bien sûr mieux d'en avoir dans les 8/ 10.
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Les meilleures cartes, qui donnent envie de partir dessus: j'aborde ici uniquement les communes/uncos, je reparlerai après des rares.
-wingsteed rider est une des cartes principales, surtout que la picker ne vous engage pas du tout dans UW ou dans un autre archétype: dans tous les types de decks, c'est une bonne carte.
-Carnage intrépide: là encore, se joue dans tous les decks blancs, héroïque ou pas.
-émissaire d'héliode: ça coûte cher, mais ça va déclencher l'héroïsme, booster une bête, et faire un gros temp swing (différentiel de tempo).
- Chasseur de fortune triton : oui, je l’avoue, c’est fragile en début de partie. Mais il n’y a tout simplement pas une meilleure cible pour grâces et les tricks dans Théros. Cette carte donne lieu à des enchaînement totalement fous en fin de partie, et va vous permettre de gagner la guerre d’attritions contre les jeux plus lents. Surtout que, même si le triton est tué en réponse à un tricks/ enchant, vous piochez quand même une carte. Cette carte enlève à elle toute seule le défaut des enchantements de faire de l’anti CA
- épreuve de Thassa : certains détestent, moi je suis fan. Surtout que le boost de 2 cartes piochés sont loin d’être négligeables.
- émissaire de Thassa : oui, piocher comme un fou tout en boostant ses créatures, c’est ce qui se fait de mieux en UW.
-fin du voyage : quel que ce soit le deck, c’est énorme. Je crois pas que j’ai besoin de vous expliquer pourquoi
- Turbulences : voir le paragraphe d’au-dessus
- Naïade des nimbus : c’est pas pour rien qu’on l’appelle le meilleur drake de tous les temps…
- Revanche de la déesse de la Mer : de toute façon c’est jouable dans tous les decks, même splashé…
-Hoplite sage de la guerre : se boost, et fait du qualité CA ? Très bonne cible pour grâce, surtout qu’il a un body raisonnable pour son coup de mana.
Les rares spécialement bien : on va éviter la liste de toutes les rares trichés, mais plutôt celles qui s’inscrivent bien dans la stratégie :
-Daxos de Mélétis : même sans héroïque, booster cette bête est difficilement battable. Très difficilement battable ? (donc, tu chump block avec 3 2/2 ? ok, alors tricks de combat)
-Archonte céleste
-héros illustre
Avec quelques une des cartes précédentes, vous avez les bases de votre decks. Plus qu’à compléter avec des cartes un peu moins puissantes :
Pour la grâce/ enchantement : alséïde observatrice, Eidôlon optimiste, Faveur d’héliode, forme aqueuse, Destin prophétisé.
Pour les tricks de combat : à la grâce des dieux, Valeur du sage de guerre, Tactiques tritonnes.
Créatures à cibler : prêtresse de bataille setessienne(Sam Black a donné son avis sur cette carte, et je suis d’accord avec lui : le body lui permet d’être résilient, et ne change pas grand-chose lorsqu’elle est enchantée), Triton brisevague, hématmos
Créatures en plus : Braconnier léonin, sybille
Au niveau des parties en elle mêmes : contre les jeux lents, prenez de vitesse avec des petites bêtes et des tricks. Si ça ne se passe pas comme prévu, vous avez des bonnes sources de card advantage. Sachez aussi qu’il est assez dur de stabiliser contre ce deck : une créature peut rapidement prendre quelque boost, devenir évasive et vous tuer en ½ attaques.
Contre un deck aggressif, privilégiez vos créatures avec une bonne endurance, puis bloquez les attaques en les surboostant. Attention, une fois que vous avez un peu l’avantage, commencez à attaquer, ça serait bête de perdre la partie contre un gros thon monstrueux après avoir épuisé les ressources adverses.
Si vous êtes en désaccord avec moi sur certains points, ou avez d'autres choses à proposer (je n'ai pas abordé le side), allez-y! Je suis ouvert à toute critique!
Bon, voilà pour la présentation (un peu trop longue je pense) d’un deck qui est à mon goût un des meilleurs qu’on peut faire dans Théros. Ce deck fait partie d’une base de données pour Théros, j’espère qu’elle vous sera utile.
Sinon, si vous voulez aussi participer au forum limité, ne vous inquiétez pas, je suis sûr qu’il y aura quelque chose que vous pourriez faire.
A bientôt!
tu as donc le droit d'avoir des doubles
. sous héroisme c'est pornographique.