Mercredi 04 Septembre 2013 à 15:08
#1
Salut à tous !
En attendant Théros, les draft M14 se poursuivent, et j'aimerais connaître vos avis, idées, conseils.
J'aimerais recenser les cartes les plus importantes à pick lors d'un draft (pas que le first pick), tout en évitant aussi de parler seulement des supers rares qui plient une partie, mais surtout des communes et uncos qui facilitent grandement la victoire.
N'ayant pas pu participer au draft de M14, je n'ai guère prêté attention à ce qui était sorti, les nouveautés etc ..
Et je ne sais absolument pas si c'est un format rapide ou plutôt lent.
Je note pour le moment (sans les rares) :
En blanc :
Prêtresse banisseuse ; Braver les éléments ; Flamboiement céleste ; Pacifisme ; Ange de Serra ;
Dans un second temps Griffon chargeur vol c'est cool, Maître de la diversion ; Slivoïde sentinelle 2/2 vigi pr jouer aggro ; Faucon mordoré commence à entamer les PV grâce au vol.
En bleu :
Les contresorts, je vous laisse m'éclairer, si il faut impérativement en pick ou non.
Servant d'air peut être chiant. Divination CA +1; Occasion inespérée ; Guerrier fantomatique ; Mur de gel Gros bloqueur ; Garde de l'île d'Evos très bon selon moi. et Drakôn maritime entamer les PV et bon bloqueur.
En noir :
Esprit maudit, pas forcément un haut pick, mais peut titiller l'adversaire. Enfant de la nuit, lien de vie je ne sais pas trop quoi penser. Précepteur démoniaque tuto ; Lame du destin sans hésiter ; Mal des bourbiers peut être intéressant ; Vampire sengien
Mort tenace bon bloqueur ?
N'ayant pas assez de temps pour faire le rouge et le vert, je vous laisse commenter sur ce début ainsi que sur le reste vos opinions et vos choix. J'aimerais également votre avis sur ce type de carte bien colorée : Obscure prophétie
Merci à vous et bon débat.
En attendant Théros, les draft M14 se poursuivent, et j'aimerais connaître vos avis, idées, conseils.
J'aimerais recenser les cartes les plus importantes à pick lors d'un draft (pas que le first pick), tout en évitant aussi de parler seulement des supers rares qui plient une partie, mais surtout des communes et uncos qui facilitent grandement la victoire.
N'ayant pas pu participer au draft de M14, je n'ai guère prêté attention à ce qui était sorti, les nouveautés etc ..
Et je ne sais absolument pas si c'est un format rapide ou plutôt lent.
Je note pour le moment (sans les rares) :
En blanc :
Prêtresse banisseuse ; Braver les éléments ; Flamboiement céleste ; Pacifisme ; Ange de Serra ;
Dans un second temps Griffon chargeur vol c'est cool, Maître de la diversion ; Slivoïde sentinelle 2/2 vigi pr jouer aggro ; Faucon mordoré commence à entamer les PV grâce au vol.
En bleu :
Les contresorts, je vous laisse m'éclairer, si il faut impérativement en pick ou non.
Servant d'air peut être chiant. Divination CA +1; Occasion inespérée ; Guerrier fantomatique ; Mur de gel Gros bloqueur ; Garde de l'île d'Evos très bon selon moi. et Drakôn maritime entamer les PV et bon bloqueur.
En noir :
Esprit maudit, pas forcément un haut pick, mais peut titiller l'adversaire. Enfant de la nuit, lien de vie je ne sais pas trop quoi penser. Précepteur démoniaque tuto ; Lame du destin sans hésiter ; Mal des bourbiers peut être intéressant ; Vampire sengien
Mort tenace bon bloqueur ?
N'ayant pas assez de temps pour faire le rouge et le vert, je vous laisse commenter sur ce début ainsi que sur le reste vos opinions et vos choix. J'aimerais également votre avis sur ce type de carte bien colorée : Obscure prophétie
Merci à vous et bon débat.
MagicMout
