J'ai décidé de me lancer dans cette grande aventure qu'est la création d'une édition perso.
J'en suis pour le moment à un stade relativement peu avancé, mais je compte bien aller jusqu'au bout, pas à pas.
Ainsi, pour le moment, le travail effectué :
- J'ai déterminé les grandes lignes de la storyline du plan.
- J'ai déterminé quelles allaient être les forces en présence.
- J'ai déterminé les nouveaux mecanismes de l'édition.
- J'ai commencé à créer quelques cartes, et j'ai des idées plein la tête pour les suivantes.
Le travail qu'il reste à faire :
- Affiner la storyline du plan, et notamment la chronologie ainsi que les personnages importants.
- Terminer la conception des cartes.
- Créer des funcards afin de donner un visage a cet extension (<= utopique vu les particularités des forces en présence sur mon plan, il faudrait du sur-mesure).
Ces listes seront édités au fur et à mesure de ma progression.
Bien entendu, tout commentaire est plus que bienvenu !
Vous trouvez un mécanisme sans intérêt ? Ou au contraire trop puissant ?
La rareté d'une carte ne vous semble pas correcte ? Une créature vous semble trop bourrine ? Ou au contraire vraiment trop faible ?
Vous trouvez que les cartes manquent de synergie entre elles ? Ou que la diversité est trop absente ?
Un texte ne vous semble pas formulé correctement ?
N'hésitez pas à faire part de vos impressions, je suis aussi là pour apprendre de mes (surement nombreuses) erreurs.
Storyline (en construction)
Il y a plus de 2000 ans, les adeptes du mana blanc du monde de Malahel tentèrent sous l'impulsion d'un des leurs, Eugène de Saint-Neuf, et grâce à un procédé oublié de tous maintenant, de supprimer toutes les autres couleurs de mana. Mais grâce au sacrifice du mana bleu, qui se dilua dans les autres couleurs afin de les renforcer, ce plan, diabolique diront certains, fut un semi-échec : le mana blanc restait la seule couleur à l'état pur du plan, mais les autres couleurs, infusées de mana bleue, ne disparurent pas. De plus, Saint-Neuf mourut dans le cataclysme qui résultat de ce bouleversement.
Cette période a laissé un témoignage important à la surface du monde : celui-ci est maintenant quasiment exclusivement composé de plaines, irradiées en permanence par trois soleils de pur mana blanc. Il n'existe plus aucune mer, forêt ou montagne en surface. Seuls subsistent quelques lacs, plus ou moins grands, parsemés sur toute la surface du globe et cinq grandes failles parallèles, formant un ensemble semblable à une griffure monstrueuse à la surface du monde et donnant accès à une mer souterraine, situées au pôle nord de la planète.
Mais ce que beaucoup ignore, c'est que lors de la dillution du mana bleu dans les autres couleurs, une infime partie s'est mêlée au blanc pour former dans les cieux une mer volante sur laquelle flotte une île recouverte de mystérieux cocons de cristal et gardée par de discrètes créatures volantes.
Nombre de cartes de l'édition : 156 cartes au total
Répartitions des cartes par couleur :
- 30 cartes blanches (2 rares mythiques, 7 rares, 9 uncos, 12 communes)
- 30 cartes bleues et vertes (2 rares mythiques, 7 rares, 9 uncos, 12 communes)
- 30 cartes bleues et rouges (2 rares mythiques, 7 rares, 9 uncos, 12 communes)
- 30 cartes bleues et noires (2 rares mythiques, 7 rares, 9 uncos, 12 communes)
- 10 cartes bleues et blanches (2 rares mythiques, 4 rares, 4 uncos)
- 1 carte bleue (1 rare mythique)
- 15 cartes d'artefact incolores (1 rare mythique, 3 rares, 6 uncos, 5 communes)
- 5 terrains non base (3 rares, 2 uncos)
- 5 terrains de base (5 communes)
Total par rareté : 12 rares mythiques, 38 rares, 48 uncos, 58 communes.
Nouveaux mécanismes :
- Lumidrain X : capacité permettant de déclencher certaines des capacités des créatures du clan blanc si on accepte de renvoyer X plaines dans sa main au moment où elles arrivent en jeu.
- Bourgeonnement X : capacité des permanentq bleus et verts permettant de générer X jetons 0/1 au moment où le permanent est détruit.
- Vapeur vivante X : capacité des artefacts bleus et rougs permettant de mettre en jeu un jeton de créature X/X avec la célérité au moment où l'artefact est détruit.
- Remontée des profondeurs : capacité des créatures bleues et noires permettant à la créature d'être joué depuis depuis le cimetière pour son coût de mana plus

additionnel.- Annonciation X : capacité des cartes bleues et blanches réduisant leur coût de mana de X par cartes blanches et bleues révélées de la main du joueur au moment où elles sont jouées.
[ Dernière modification par Vahel le 09 nov 2011 à 11h03 ]
- Refonte de la capacité "Luminescence" des saint-neuviens en "Lumidrain". Je préfère largement la mécanique, même si je me pose encore des questions sur le nom.
Refonte des saint-neuviens suite à cette modification.
[ Dernière modification par Vahel le 09 nov 2011 à 15h36 ]
- Précisions apportées sur l'édition : nombre de cartes, répartition, raretés...
- Modifications et précisions apportées sur les nouveaux mécanismes


: Ajoutez 



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